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	<title>Airikas Traum Wiki - Benutzerbeiträge [de]</title>
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		<title>Rupert Fleischer</title>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;Rupert: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{|style=&amp;quot;border-style: solid; border-width: 5px; border-color:green;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Spielhintergrund:&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Dieser Artikel befasst sich mit der fiktiven Bardenakademie Airikas Traum, die zum Rollenspiel-Hintergrund der gleichnamigen [https://de.wikipedia.org/wiki/Live_Action_Role_Playing LARP]-Con-Reihe gehört.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
[[Datei:RupertFleischer01.jpg|400px|thumb|right|Rupert Fleischer, Bardengeselle, im Jahr 29 Rupert]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rupert Fleischer ist ein [[Mensch|menschlicher]] Barde und derzeit [[Meister]] der [[Bardenakademie Airikas Traum]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Er wurde im Jahr [[Zeitrechnung|7 Hugo]] in [[Obertrullen]] geboren und übte als Fleischergeselle das traditionelle Handwerk seiner Familie aus. Mit 31 Jahren schloss er sich als erster geborener [[Siedländer]] der Akademie an. Bis zu seiner erfolgreichen Gesellenprüfung war er [[Bardenschüler|Schüler]] von [[Chrysanthios]]. Nach einiger Zeit setzte er als [[Meisterschüler]] unter [[Andrej Feallon]] seine Ausbildung fort. Er beendete sie im Jahr [[Zeitrechnung|32 Rupert]] mit erfolgreicher Meisterprüfung. Seine [[Wappenbaum|Farben]] sind Weiß und Gelb.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ebenfalls noch im Jahr 32 Rupert begann [[Tinúlin Bulsara|Tinúlin]] seine Meisterschülerschaft und wurde Ruperts erster Lehrling.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Rahmen seiner Meisterschülerschaft schrieb Rupert die [[Chronik|Chronik]] von Airikas Traum. Auch nach Erledigung dieser Aufgabe hat er weiterhin die Rolle des Chronisten inne.&lt;br /&gt;
[[Category:Akademiemitglieder]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Rupert22RU.jpg|400px|thumb|right|Rupert Fleischer, Meisterbarde, im Jahr 32 Rupert]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Rupert</name></author>
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		<id>https://167.235.24.169/mediawiki/index.php?title=Akademiechronik&amp;diff=1715</id>
		<title>Akademiechronik</title>
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		<updated>2022-10-04T20:55:04Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Rupert: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Datei:Chronik-Farbe.jpg|200px|thumb|right|Die Akademiechronik]]&lt;br /&gt;
[[Datei:Chronik_erste_Seite.jpg|200px|thumb|right|Die erste der vielen Seiten der Chronik erzählt von den Anfängen der Bardenakademie.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|style=&amp;quot;border-style: solid; border-width: 5px; border-color:green;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Spielhintergrund:&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Dieser Artikel befasst sich mit der fiktiven Bardenakademie Airikas Traum, die zum Rollenspiel-Hintergrund der gleichnamigen [https://de.wikipedia.org/wiki/Live_Action_Role_Playing LARP]-Con-Reihe gehört.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Chronik der [[Bardenakademie Airikas Traum]] ist eine schrftliche Zusammenfassung ihrer langjährigen Geschichte. Sie wurde von [[Rupert Fleischer]] als sein Meisterstück geschrieben und im Jahr [[Zeitrechnung|32 Rupert]] fertiggestellt. Rupert sammelte und verglich dafür Berichte und Aufzeichnungen verschiedener [[Mitglieder von Airikas Traum|Akademiemitglieder]] und Gäste aus den vergangenen Jahren und brachte seine Ergebnisse schließlich handschriftlich zu Papier. Die Chronik liegt an den [[Tage der offenen Tür|Tagen der offenen Tür]] in der [[Akademiebibliothek]] aus und wird jährlich von Rupert aktualisiert. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Akademie]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Rupert</name></author>
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&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Die Akademiechronik&lt;/div&gt;</summary>
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		<updated>2022-10-03T16:09:00Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Rupert: Weiterleitung nach Diardi Neofelis erstellt&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;#WEITERLEITUNG [[Diardi Neofelis]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Rupert</name></author>
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		<updated>2022-10-03T16:08:21Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Rupert: Rupert verschob die Seite Diardi Nefoelis nach Diardi&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;#WEITERLEITUNG [[Diardi]]&lt;/div&gt;</summary>
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		<updated>2022-10-03T16:08:21Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Rupert: Rupert verschob die Seite Diardi Nefoelis nach Diardi&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
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		<author><name>Rupert</name></author>
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		<title>Drego Bachlauf</title>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;Rupert: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{|style=&amp;quot;border-style: solid; border-width: 5px; border-color:green;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Spielhintergrund:&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Dieser Artikel befasst sich mit der fiktiven Bardenakademie Airikas Traum, die zum Rollenspiel-Hintergrund der gleichnamigen [https://de.wikipedia.org/wiki/Live_Action_Role_Playing LARP]-Con-Reihe gehört.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
Der [[Hobbit]] Drego Bachlauf ist ein [[Hierarchie innerhalb der Akademie|Meister]] der [[Bardenakademie Airikas Traum]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Drego stammt gebürtig aus Talainth in den Südlanden, wo auch die Akademie ursprünglich beheimatet war. Er war Gast der Einweihungsfeier und wurde bald darauf von [[Chrysanthios]] als Schuldiener eingestellt. Später wurde er [[Bardenschüler]], sein Mentor war [[Tanor]]. Er legte erfolgreich seine [[Prüfung|Gesellen- und Meisterprüfung]] ab und wurde damit zum fünften Absolventen der Akademie. Seine [[Wappenbaum|Farben]] sind Grün und Blau. Er war Lehrmeister von [[Phineas Pfeifer]], der seine Ausbildung jedoch vor der Gesellenprüfung abbrach und erst später wieder zu Airikas Traum stieß. Im Jahr [[Zeitrechnung|32 Rupert]] wurde [[Quinn]] Dregos Schüler.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Neben seinem Hauptberuf als Barde ist Drego auch als Heraldiker tätig.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Akademiemitglieder]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Rupert</name></author>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;Rupert: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{|style=&amp;quot;border-style: solid; border-width: 5px; border-color:green;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Spielhintergrund:&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Dieser Artikel befasst sich mit der fiktiven Bardenakademie Airikas Traum, die zum Rollenspiel-Hintergrund der gleichnamigen [https://de.wikipedia.org/wiki/Live_Action_Role_Playing LARP]-Con-Reihe gehört.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
Der [[Hobbit]] Drego Bachlauf ist ein [[Hierarchie innerhalb der Akademie|Meister]] der [[Bardenakademie Airikas Traum]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Drego stammt gebürtig aus Talainth in den Südlanden, wo auch die Akademie ursprünglich beheimatet war. Er war Gast der Einweihungsfeier und wurde bald darauf von [[Chrysanthios]] als Schuldiener eingestellt. Später wurde er [[Bardenschüler]], sein Mentor war [[Tanor]]. Er legte erfolgreich seine [[Prüfung|Gesellen- und Meisterprüfung]] ab und wurde damit zum fünften Absolventen der Akademie. Seine [[Wappenbaum|Farben]] sind Grün und Blau. Er war Lehrmeister von [[Phineas Pfeifer]], der seine Ausbildung jedoch vor der Gesellenprüfung abbrach und erst später wieder zu Airikas Traum stieß. Im Jahr [[Zeitrechnung|32 Rupert]] wurde [[Quinn]] Dregos Schüler.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Neben seiner Tätigkeit als Barde ist Drego auch als Heraldiker tätig.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Akademiemitglieder]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Rupert</name></author>
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		<id>https://167.235.24.169/mediawiki/index.php?title=Diardi_Neofelis&amp;diff=1708</id>
		<title>Diardi Neofelis</title>
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		<updated>2022-10-03T11:52:02Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Rupert: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{|style=&amp;quot;border-style: solid; border-width: 5px; border-color:green;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Spielhintergrund:&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Dieser Artikel befasst sich mit der fiktiven Bardenakademie Airikas Traum, die zum Rollenspiel-Hintergrund der gleichnamigen [https://de.wikipedia.org/wiki/Live_Action_Role_Playing LARP]-Con-Reihe gehört.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diardi Neofelis ist ein [[Geselle]] der [[Bardenakademie|Bardenakademie Airikas Traum]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Leben =====&lt;br /&gt;
* Diardi wurde als Sohn einer einfachen Heilerin in einem kleinen Dorf geboren und wuchs als Halbwaise und Einzelkind auf. In jungen Jahren besuchte er die Sonntagsschule und half ansonsten seiner Mutter bei einfachen Heilertätigkeiten. Mit seiner Volljährigkeit wurde er schließlich in die Welt hinausgeschickt, da das kleine Dorf für zwei Feldscher keinen Platz bot.&lt;br /&gt;
* In den nächsten Jahren zog er dann als Wundarzt durch die Lande Mitrasperas. Durch inzwischen unbekannten Umständen lernte er die Heilerin [[Serpana]] kennen. Zusammen begannen sie, verschiedene Öle zu verkaufen. Um den Verkauf anzukurbeln lernten sie gemeinsam das Ukulele spielen und Singen. Nachdem das mit dem Öl nicht gut lief, besannen die beiden sich darauf mit der Musik ihr Kupfer zu verdienen.&lt;br /&gt;
* Auf einen Vorschlag eines unbekannten Reisenden hin wandten die inzwischen als „[[Allerley Liederey]]“ bekannten Musiker sich an die Akademie Airikas Traum. Sie besuchten die Tage der offenen Tür als Gäste. Innerhalb des nächsten Jahres entschlossen sie, sich für die Schülerschaft zu bewerben. Beim Heinrichsfest trafen sie auf einige Meister und wurden schließlich wenige Wochen später bei den nächsten Tagen der offenen Tür als [[Bardenschüler|Schüler]] von [[Irianna]] aufgenommen. &lt;br /&gt;
* Einige Zeit später bestanden beide ihre [[Gesellenprüfung]]. Unmittelbar trat Diardi seine [[Meisterschüler|Meisterschülerschaft]] unter [[Tolean]] an. &lt;br /&gt;
* Aufgrund persönlicher und fachlicher Differenzen legte Diardi zu einem späteren Zeitpunkt seine Schülerschaft ohne Abschluss nieder. &lt;br /&gt;
* Derzeit ist er Geselle und in keinem Ausbildungsverhältnis. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Kunst =====&lt;br /&gt;
Diardi singt und begleitet sich selbst auf der Gitarre dazu. Er schreibt selbst Lieder, oftmals auch zusammen mit seiner Frau Serpana als „Allerley Liederey“. &lt;br /&gt;
===== Weitere Aktivitäten =====&lt;br /&gt;
* Diardi ist leidenschaftlicher Fechter. Neben seinem Rapier hat er auch Erfahrung mit unter anderem Anderthalbhändern, Kurzschwertern, Säbel, Dussacks, Seitenschwerter, Stäben, Lanzen, Hellebarden und anderen Langwaffen, Streitkolben, Dolchen, Messer, Langmesser, Kriegsmesser, dem Ringen und den Kampf mit dem Buckler oder Linkhand. Zudem kann er Bogenschießen. &lt;br /&gt;
* Als diejenigen mit der meisten Kampferfahrung sind Serpana und Diardi die Ausbilder in der Fechtkunst an der Akademie.&lt;br /&gt;
* In seiner Freizeit beschäftigt er sich auch mit der Sattlerei. &lt;br /&gt;
===== Auszeichnungen =====&lt;br /&gt;
Das Lied „Allerley Liederey“ von „Allerley Liederey“ wurde als Gewinner eines Talentwettbewerbs prämiert. Zweiter Platz wurde ein Hund.&lt;br /&gt;
===== Trivia =====&lt;br /&gt;
* Seiner Frau machte er auf den Tagen der offenen Tür den Heiratsantrag. Geheiratet haben beide in [[Siedland]] bei einer Doppelhochzeit mit [[Tinúlin]] und [[Andrej|Andrj]], die Priester waren Tolean und Irianna.&lt;br /&gt;
* Diardi hat eine Leidenschaft, Instrumente zu sammeln, die er nicht spielen kann. Unter anderem Besitzt er eine Bouzouki, eine Drehleier und eine Bodhrán. Außerdem besitzt er momentan drei Lauten.&lt;br /&gt;
* Bei seinem Lieblingsrapier ist die Spitze abgebrochen. Seitdem nutzt er ein kürzeres Seitenschwert als Ersatz.&lt;br /&gt;
* Eine weitere seiner Leidenschaften ist das Pfeife rauchen.&lt;br /&gt;
[[Category:Akademiemitglieder]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Rupert</name></author>
	</entry>
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		<id>https://167.235.24.169/mediawiki/index.php?title=Allerley_Liederey&amp;diff=1707</id>
		<title>Allerley Liederey</title>
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		<updated>2022-10-03T11:51:30Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Rupert: Die Seite wurde neu angelegt: „{|style=&amp;quot;border-style: solid; border-width: 5px; border-color:green;&amp;quot; | &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Spielhintergrund:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &amp;#039;&amp;#039;Dieser Artikel befasst sich mit der fiktiven Bardenakadem…“&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{|style=&amp;quot;border-style: solid; border-width: 5px; border-color:green;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Spielhintergrund:&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Dieser Artikel befasst sich mit der fiktiven Bardenakademie Airikas Traum, die zum Rollenspiel-Hintergrund der gleichnamigen [https://de.wikipedia.org/wiki/Live_Action_Role_Playing LARP]-Con-Reihe gehört.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Unter dem Namen &amp;quot;Allerley Liederey&amp;quot; treten [[Serpana Neofelis|Serpana]] und [[Diardi Neofelis]] gemeinsam auf. Das Duo bestand schon, bevor beide Schüler an der [[Bardenakademie|Bardenakademie Airikas Traum]] wurden.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Rupert</name></author>
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		<id>https://167.235.24.169/mediawiki/index.php?title=Irianna&amp;diff=1706</id>
		<title>Irianna</title>
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		<updated>2022-10-03T11:47:03Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Rupert: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{|style=&amp;quot;border-style: solid; border-width: 5px; border-color:green;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Spielhintergrund:&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Dieser Artikel befasst sich mit der fiktiven Bardenakademie Airikas Traum, die zum Rollenspiel-Hintergrund der gleichnamigen [https://de.wikipedia.org/wiki/Live_Action_Role_Playing LARP]-Con-Reihe gehört.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:IriannaWiki.jpg|thumb|left|Meisterbardin Irianna]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Irianna ist [[Halbelfen|Halbelfe]], Meisterin der [[Bardenakademie]] Airikas Traum und Priesterin der &amp;quot;[[Schwestern der Spielleut&#039;]]&amp;quot;. Sie ist schon seit der Gründung der Akademie Mitglied, damals war sie Schülerin ihres Gefährten [[Chrysanthios]]. Gemeinsam mit [[Luna]] legte sie die erste [[Meisterprüfung]] der Akademie ab. Prüfer waren die (Groß-)Meister [[Chrysanthios]], [[Tanor]], [[Tolean]] und [[Bati]]. Nach ihrer Meisterprüfung hat sie die [[Wappenbaum|Wappenfarben]] Gelb und Blau gewählt, die sie seitdem trägt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Inzwischen haben schon einige ihrer Schüler*innen die Meisterwürde erlangt:&lt;br /&gt;
*[[Lindain Sûlbethron]] (aktuell stellvertretender Akademieleiter)&lt;br /&gt;
*[[Manda Rin]]&lt;br /&gt;
*[[Andrej Feallon]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Außerdem hat sie als Lehrmeisterin [[Serpana]] und [[Diardi Neofelis]] bis zur Gesellenprüfung begleitet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lehrthemen, die ihr besonders am Herzen liegen, sind Artikulation und [[Bardenethik]].&lt;br /&gt;
[[Category:Akademiemitglieder]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Rupert</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://167.235.24.169/mediawiki/index.php?title=Diardi_Neofelis&amp;diff=1705</id>
		<title>Diardi Neofelis</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://167.235.24.169/mediawiki/index.php?title=Diardi_Neofelis&amp;diff=1705"/>
		<updated>2022-10-03T11:46:51Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Rupert: Die Seite wurde neu angelegt: „{|style=&amp;quot;border-style: solid; border-width: 5px; border-color:green;&amp;quot; | &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Spielhintergrund:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &amp;#039;&amp;#039;Dieser Artikel befasst sich mit der fiktiven Bardenakadem…“&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{|style=&amp;quot;border-style: solid; border-width: 5px; border-color:green;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Spielhintergrund:&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Dieser Artikel befasst sich mit der fiktiven Bardenakademie Airikas Traum, die zum Rollenspiel-Hintergrund der gleichnamigen [https://de.wikipedia.org/wiki/Live_Action_Role_Playing LARP]-Con-Reihe gehört.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diardi Neofelis ist ein [[Geselle]] der [[Bardenakademie|Bardenakademie Airikas Traum]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Leben =====&lt;br /&gt;
* Diardi wurde als Sohn einer einfachen Heilerin in einem kleinen Dorf geboren und wuchs als Halbwaise und Einzelkind auf. In jungen Jahren besuchte er die Sonntagsschule und half ansonsten seiner Mutter bei einfachen Heilertätigkeiten. Mit seiner Volljährigkeit wurde er schließlich in die Welt hinausgeschickt, da das kleine Dorf für zwei Feldscher keinen Platz bot.&lt;br /&gt;
* In den nächsten Jahren zog er dann als Wundarzt durch die Lande Mitrasperas. Durch inzwischen unbekannten Umständen lernte er die Heilerin [[Serpana]] kennen. Zusammen begannen sie, verschiedene Öle zu verkaufen. Um den Verkauf anzukurbeln lernten sie gemeinsam das Ukulele spielen und Singen. Nachdem das mit dem Öl nicht gut lief, besannen die beiden sich darauf mit der Musik ihr Kupfer zu verdienen.&lt;br /&gt;
* Auf einen Vorschlag eines unbekannten Reisenden hin wandten die inzwischen als „[[Allerley Liederey]]“ bekannten Musiker sich an die Akademie Airikas Traum. Sie besuchten die Tage der offenen Tür als Gäste. Innerhalb des nächsten Jahres entschlossen sie, sich für die Schülerschaft zu bewerben. Beim Heinrichsfest trafen sie auf einige Meister und wurden schließlich wenige Wochen später bei den nächsten Tagen der offenen Tür als [[Bardenschüler|Schüler]] von [[Irianna]] aufgenommen. &lt;br /&gt;
* Einige Zeit später bestanden beide ihre [[Gesellenprüfung]]. Unmittelbar trat Diardi seine [[Meisterschüler|Meisterschülerschaft]] unter [[Tolean]] an. &lt;br /&gt;
* Aufgrund persönlicher und fachlicher Differenzen legte Diardi zu einem späteren Zeitpunkt seine Schülerschaft ohne Abschluss nieder. &lt;br /&gt;
* Derzeit ist er Geselle und in keinem Ausbildungsverhältnis. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Kunst =====&lt;br /&gt;
Diardi singt und begleitet sich selbst auf der Gitarre dazu. Er schreibt selbst Lieder, oftmals auch zusammen mit seiner Frau Serpana als „Allerley Liederey“. &lt;br /&gt;
===== Weitere Aktivitäten =====&lt;br /&gt;
* Diardi ist leidenschaftlicher Fechter. Neben seinem Rapier hat er auch Erfahrung mit unter anderem Anderthalbhändern, Kurzschwertern, Säbel, Dussacks, Seitenschwerter, Stäben, Lanzen, Hellebarden und anderen Langwaffen, Streitkolben, Dolchen, Messer, Langmesser, Kriegsmesser, dem Ringen und den Kampf mit dem Buckler oder Linkhand. Zudem kann er Bogenschießen. &lt;br /&gt;
* Als diejenigen mit der meisten Kampferfahrung sind Serpana und Diardi die Ausbilder in der Fechtkunst an der Akademie.&lt;br /&gt;
* In seiner Freizeit beschäftigt er sich auch mit der Sattlerei. &lt;br /&gt;
===== Auszeichnungen =====&lt;br /&gt;
Das Lied „Allerley Liederey“ von „Allerley Liederey“ wurde als Gewinner eines Talentwettbewerbs prämiert. Zweiter Platz wurde ein Hund.&lt;br /&gt;
===== Trivia =====&lt;br /&gt;
* Seiner Frau machte er auf den Tagen der offenen Tür den Heiratsantrag. Geheiratet haben beide in [[Siedland]] bei einer Doppelhochzeit mit [[Tinúlin]] und [[Andrej|Andrj]], die Priester waren Tolean und Irianna.&lt;br /&gt;
* Diardi hat eine Leidenschaft, Instrumente zu sammeln, die er nicht spielen kann. Unter anderem Besitzt er eine Bouzouki, eine Drehleier und eine Bodhrán. Außerdem besitzt er momentan drei Lauten.&lt;br /&gt;
* Bei seinem Lieblingsrapier ist die Spitze abgebrochen. Seitdem nutzt er ein kürzeres Seitenschwert als Ersatz.&lt;br /&gt;
* Eine weitere seiner Leidenschaften ist das Pfeife rauchen.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Rupert</name></author>
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		<title>Mitglieder von Airikas Traum</title>
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|&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Spielhintergrund:&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Dieser Artikel befasst sich mit der fiktiven Bardenakademie Airikas Traum, die zum Rollenspiel-Hintergrund der gleichnamigen [https://de.wikipedia.org/wiki/Live_Action_Role_Playing LARP]-Con-Reihe gehört.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Wichtig: Eine so große Gruppe wie die Bardenakademie und der Bardenbund Airikas Traum verändert sich ständig. Es ist also gut möglich, dass diese Übersicht schon nicht mehr aktuell ist. Vielleicht haben Mitglieder neue Titel errungen, andere haben vielleicht die Akademie verlassen oder es sind neue Mitglieder hinzugekommen, die hier noch nicht aufgeführt sind. Grundsätzlich werden hier jedoch alle derzeit aktiv bespielten Mitglieder von Airikas Traum aufgeführt, wir bemühen uns, die Liste so aktuell wie möglich zu halten. Einzelne Seiten haben nur diejenigen Mitglieder, die sich dafür entschieden haben, Texte zu formulieren. Es werden daher vermutlich immer Lücken bleiben.&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Großmeister und Meister der Bardenakademie: ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Andrej|Andrj]]&lt;br /&gt;
*[[Chrysanthios]]&lt;br /&gt;
*[[Danea]]&lt;br /&gt;
*[[Drego]]&lt;br /&gt;
*[[Dwai]] (verstorben)&lt;br /&gt;
*[[Irianna]]&lt;br /&gt;
*[[Keno]]&lt;br /&gt;
*[[Lindain]]&lt;br /&gt;
*[[Luna]]&lt;br /&gt;
*[[Phineas]]&lt;br /&gt;
*[[Rochus]]&lt;br /&gt;
*[[Roderik]]&lt;br /&gt;
*[[Rupert Fleischer|Rupert]]&lt;br /&gt;
*[[Tanor]]&lt;br /&gt;
*[[Tolean]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Meisterschüler und Gesellen der Bardenakademie: ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Antarys]]&lt;br /&gt;
*[[Diardi Neofelis|Diardi]]&lt;br /&gt;
*[[Fabulus]]&lt;br /&gt;
*[[Federico]]&lt;br /&gt;
*[[Kilian]]&lt;br /&gt;
*[[Loras]]&lt;br /&gt;
*[[Melody]]&lt;br /&gt;
*[[Ran]]&lt;br /&gt;
*[[Serpana]]&lt;br /&gt;
*[[Tinúlin]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Schüler der Bardenakademie: ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Ariuna]]&lt;br /&gt;
*[[Quinn]]&lt;br /&gt;
*[[Risa]]&lt;br /&gt;
*[[Tami]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Angestellte der Bardenakademie: ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Lar]] (Bibliothekar)&lt;br /&gt;
*[[Omlamm]] (Secretarius)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Mitglieder des Bardenbundes: ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Chiya]]&lt;br /&gt;
*[[Gabria]]&lt;br /&gt;
*[[Salis]]&lt;br /&gt;
[[Category:Akademie]] [[Category:Akademiemitglieder]]&lt;/div&gt;</summary>
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|&lt;br /&gt;
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&#039;&#039;Dieser Artikel befasst sich mit der fiktiven Bardenakademie Airikas Traum, die zum Rollenspiel-Hintergrund der gleichnamigen [https://de.wikipedia.org/wiki/Live_Action_Role_Playing LARP]-Con-Reihe gehört.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diardi Neofelis ist ein [[Geselle]] der [[Bardenakademie|Bardenakademie Airikas Traum]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Leben =====&lt;br /&gt;
* Diardi wurde als Sohn einer einfachen Heilerin in einem kleinen Dorf geboren und wuchs als Halbwaise und Einzelkind auf. In jungen Jahren besuchte er die Sonntagsschule und half ansonsten seiner Mutter bei einfachen Heilertätigkeiten. Mit seiner Volljährigkeit wurde er schließlich in die Welt hinausgeschickt, da das kleine Dorf für zwei Feldscher keinen Platz bot.&lt;br /&gt;
* In den nächsten Jahren zog er dann als Wundarzt durch die Lande Mitrasperas. Durch inzwischen unbekannten Umständen lernte er die Heilerin [[Serpana]] kennen. Zusammen begannen sie, verschiedene Öle zu verkaufen. Um den Verkauf anzukurbeln lernten sie gemeinsam das Ukulele spielen und Singen. Nachdem das mit dem Öl nicht gut lief, besannen die beiden sich darauf mit der Musik ihr Kupfer zu verdienen.&lt;br /&gt;
* Auf einen Vorschlag eines unbekannten Reisenden hin wandten die inzwischen als „[[Allerley Liederey]]“ bekannten Musiker sich an die Akademie Airikas Traum. Sie besuchten die Tage der offenen Tür als Gäste. Innerhalb des nächsten Jahres entschlossen sie, sich für die Schülerschaft zu bewerben. Beim Heinrichsfest trafen sie auf einige Meister und wurden schließlich wenige Wochen später bei den nächsten Tagen der offenen Tür als [[Bardenschüler|Schüler]] von [[Irianna]] aufgenommen. &lt;br /&gt;
* Einige Zeit später bestanden beide ihre [[Gesellenprüfung]]. Unmittelbar trat Diardi seine [[Meisterschüler|Meisterschülerschaft]] unter [[Tolean]] an. &lt;br /&gt;
* Aufgrund persönlicher und fachlicher Differenzen legte Diardi zu einem späteren Zeitpunkt seine Schülerschaft ohne Abschluss nieder. &lt;br /&gt;
* Derzeit ist er Geselle und in keinem Ausbildungsverhältnis. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Kunst =====&lt;br /&gt;
Diardi singt und begleitet sich selbst auf der Gitarre dazu. Er schreibt selbst Lieder, oftmals auch zusammen mit seiner Frau Serpana als „Allerley Liederey“. &lt;br /&gt;
===== Weitere Aktivitäten =====&lt;br /&gt;
* Diardi ist leidenschaftlicher Fechter. Neben seinem Rapier hat er auch Erfahrung mit unter anderem Anderthalbhändern, Kurzschwertern, Säbel, Dussacks, Seitenschwerter, Stäben, Lanzen, Hellebarden und anderen Langwaffen, Streitkolben, Dolchen, Messer, Langmesser, Kriegsmesser, dem Ringen und den Kampf mit dem Buckler oder Linkhand. Zudem kann er Bogenschießen. &lt;br /&gt;
* Als diejenigen mit der meisten Kampferfahrung sind Serpana und Diardi die Ausbilder in der Fechtkunst an der Akademie.&lt;br /&gt;
* In seiner Freizeit beschäftigt er sich auch mit der Sattlerei. &lt;br /&gt;
===== Auszeichnungen =====&lt;br /&gt;
Das Lied „Allerley Liederey“ von „Allerley Liederey“ wurde als Gewinner eines Talentwettbewerbs prämiert. Zweiter Platz wurde ein Hund.&lt;br /&gt;
===== Trivia =====&lt;br /&gt;
* Seiner Frau machte er auf den Tagen der offenen Tür den Heiratsantrag. Geheiratet haben beide in [[Siedland]] bei einer Doppelhochzeit mit [[Tinúlin]] und [[Andrej|Andrj]], die Priester waren Tolean und Irianna.&lt;br /&gt;
* Diardi hat eine Leidenschaft, Instrumente zu sammeln, die er nicht spielen kann. Unter anderem Besitzt er eine Bouzouki, eine Drehleier und eine Bodhrán. Außerdem besitzt er momentan drei Lauten.&lt;br /&gt;
* Bei seinem Lieblingsrapier ist die Spitze abgebrochen. Seitdem nutzt er ein kürzeres Seitenschwert als Ersatz.&lt;br /&gt;
* Eine weitere seiner Leidenschaften ist das Pfeife rauchen.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Rupert</name></author>
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		<updated>2022-10-03T11:34:21Z</updated>

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&lt;hr /&gt;
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&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Spielhintergrund:&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Dieser Artikel befasst sich mit der fiktiven Bardenakademie Airikas Traum, die zum Rollenspiel-Hintergrund der gleichnamigen [https://de.wikipedia.org/wiki/Live_Action_Role_Playing LARP]-Con-Reihe gehört.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Wichtig: Eine so große Gruppe wie die Bardenakademie und der Bardenbund Airikas Traum verändert sich ständig. Es ist also gut möglich, dass diese Übersicht schon nicht mehr aktuell ist. Vielleicht haben Mitglieder neue Titel errungen, andere haben vielleicht die Akademie verlassen oder es sind neue Mitglieder hinzugekommen, die hier noch nicht aufgeführt sind. Grundsätzlich werden hier jedoch alle derzeit aktiv bespielten Mitglieder von Airikas Traum aufgeführt, wir bemühen uns, die Liste so aktuell wie möglich zu halten. Einzelne Seiten haben nur diejenigen Mitglieder, die sich dafür entschieden haben, Texte zu formulieren. Es werden daher vermutlich immer Lücken bleiben.&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Großmeister und Meister der Bardenakademie: ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Andrej|Andrj]]&lt;br /&gt;
*[[Chrysanthios]]&lt;br /&gt;
*[[Danea]]&lt;br /&gt;
*[[Drego]]&lt;br /&gt;
*[[Dwai]] (verstorben)&lt;br /&gt;
*[[Irianna]]&lt;br /&gt;
*[[Keno]]&lt;br /&gt;
*[[Lindain]]&lt;br /&gt;
*[[Luna]]&lt;br /&gt;
*[[Phineas]]&lt;br /&gt;
*[[Rochus]]&lt;br /&gt;
*[[Roderik]]&lt;br /&gt;
*[[Rupert Fleischer|Rupert]]&lt;br /&gt;
*[[Tanor]]&lt;br /&gt;
*[[Tolean]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Meisterschüler und Gesellen der Bardenakademie: ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Antarys]]&lt;br /&gt;
*[[Diardi Nefoelis|Diardi]]&lt;br /&gt;
*[[Fabulus]]&lt;br /&gt;
*[[Federico]]&lt;br /&gt;
*[[Kilian]]&lt;br /&gt;
*[[Loras]]&lt;br /&gt;
*[[Melody]]&lt;br /&gt;
*[[Ran]]&lt;br /&gt;
*[[Serpana]]&lt;br /&gt;
*[[Tinúlin]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Schüler der Bardenakademie: ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Ariuna]]&lt;br /&gt;
*[[Quinn]]&lt;br /&gt;
*[[Risa]]&lt;br /&gt;
*[[Tami]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Angestellte der Bardenakademie: ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Lar]] (Bibliothekar)&lt;br /&gt;
*[[Omlamm]] (Secretarius)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Mitglieder des Bardenbundes: ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Chiya]]&lt;br /&gt;
*[[Gabria]]&lt;br /&gt;
*[[Salis]]&lt;br /&gt;
[[Category:Akademie]] [[Category:Akademiemitglieder]]&lt;/div&gt;</summary>
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|&lt;br /&gt;
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&#039;&#039;Dieser Artikel befasst sich mit der fiktiven Bardenakademie Airikas Traum, die zum Rollenspiel-Hintergrund der gleichnamigen [https://de.wikipedia.org/wiki/Live_Action_Role_Playing LARP]-Con-Reihe gehört.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
[[Datei:RupertFleischer01.jpg|400px|thumb|right|Rupert Fleischer, Bardengeselle, im Jahr 29 Rupert]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rupert Fleischer ist ein [[Mensch|menschlicher]] Barde und derzeit [[Meister]] der [[Bardenakademie Airikas Traum]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Er wurde im Jahr [[Zeitrechnung|7 Hugo]] in [[Obertrullen]] geboren und übte als Fleischergeselle das traditionelle Handwerk seiner Familie aus. Mit 31 Jahren schloss er sich als erster geborener [[Siedland|Siedländer]] der Akademie an. Bis zu seiner erfolgreichen Gesellenprüfung war er [[Bardenschüler|Schüler]] von [[Chrysanthios]]. Nach einiger Zeit setzte er als [[Meisterschüler]] unter [[Andrej Feallon]] seine Ausbildung fort. Er beendete sie im Jahr [[Zeitrechnung|32 Rupert]] mit erfolgreicher Meisterprüfung. Seine [[Wappenbaum|Farben]] sind Weiß und Gelb.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Rahmen seiner Meisterschülerschaft schrieb Rupert die [[Chronik|Chronik]] von Airikas Traum. Auch nach Erledigung dieser Aufgabe hat er weiterhin die Rolle des Chronisten inne.&lt;br /&gt;
[[Category:Akademiemitglieder]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Rupert22RU.jpg|400px|thumb|right|Rupert Fleischer, Meisterbarde, im Jahr 32 Rupert]]&lt;/div&gt;</summary>
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|&lt;br /&gt;
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&#039;&#039;Dieser Artikel befasst sich mit der fiktiven Bardenakademie Airikas Traum, die zum Rollenspiel-Hintergrund der gleichnamigen [https://de.wikipedia.org/wiki/Live_Action_Role_Playing LARP]-Con-Reihe gehört.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
[[Datei:RupertFleischer01.jpg|400px|thumb|right|Rupert Fleischer, Bardengeselle, im Jahr 29 Rupert]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rupert Fleischer ist ein [[Mensch|menschlicher]] Barde und derzeit [[Meister]] der [[Bardenakademie Airikas Traum]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Er wurde im Jahr [[Zeitrechnung|7 Hugo]] in [[Obertrullen]] geboren und übte als Fleischergeselle das traditionelle Handwerk seiner Familie aus. Mit 31 Jahren schloss er sich als erster geborener [[Siedland|Siedländer]] der Akademie an. Bis zu seiner erfolgreichen Gesellenprüfung war er [[Schüler]] von [[Chrysanthios]]. Nach einiger Zeit setzte er als [[Meisterschüler]] unter [[Andrej Feallon]] seine Ausbildung fort. Er beendete sie im Jahr [[Zeitrechnung|32 Rupert]] mit erfolgreicher Meisterprüfung. Seine [[Wappenbaum|Farben]] sind Weiß und Gelb.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Rahmen seiner Meisterschülerschaft schrieb Rupert die [[Chronik|Chronik]] von Airikas Traum. Auch nach Erledigung dieser Aufgabe hat er weiterhin die Rolle des Chronisten inne.&lt;br /&gt;
[[Category:Akademiemitglieder]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Rupert22RU.jpg|400px|thumb|right|Rupert Fleischer, Meisterbarde, im Jahr 32 Rupert]]&lt;/div&gt;</summary>
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&lt;hr /&gt;
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&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{|style=&amp;quot;border-style: solid; border-width: 5px; border-color:green;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Spielhintergrund:&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Dieser Artikel befasst sich mit der fiktiven Bardenakademie Airikas Traum, die zum Rollenspiel-Hintergrund der gleichnamigen [https://de.wikipedia.org/wiki/Live_Action_Role_Playing LARP]-Con-Reihe gehört.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
[[Datei:RupertFleischer01.jpg|400px|thumb|right|Rupert Fleischer, Bardengeselle, im Jahr 29 Rupert]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rupert Fleischer ist ein [[Mensch|menschlicher]] Barde und derzeit [[Meister]] der [[Bardenakademie Airikas Traum]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Er wurde im Jahr [[Zeitrechnung|7 Hugo]] in [[Obertrullen]] geboren und übte als Fleischergeselle das traditionelle Handwerk seiner Familie aus. Mit 31 Jahren schloss er sich als erster geborener [[Siedland|Siedländer]] der Akademie an. Bis zu seiner erfolgreichen Gesellenprüfung war er [[Schüler]] von [[Chrysanthios]]. Nach einiger Zeit setzte er als [[Meisterschüler]] unter [[Andrej Feallon]] seine Ausbildung fort. Er beendete sie im Jahr [[Zeitrechnung|32 Rupert]] mit erfolgreicher Meisterprüfung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Rahmen seiner Meisterschülerschaft schrieb Rupert die [[Chronik|Chronik]] von Airikas Traum. Auch nach Erledigung dieser Aufgabe hat er weiterhin die Rolle des Chronisten inne.&lt;br /&gt;
[[Category:Akademiemitglieder]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Rupert</name></author>
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		<updated>2022-10-03T00:37:45Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Rupert: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{|style=&amp;quot;border-style: solid; border-width: 5px; border-color:green;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Spielhintergrund:&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Dieser Artikel befasst sich mit der fiktiven Bardenakademie Airikas Traum, die zum Rollenspiel-Hintergrund der gleichnamigen [https://de.wikipedia.org/wiki/Live_Action_Role_Playing LARP]-Con-Reihe gehört.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
[[Datei:RupertFleischer01.jpg|400px|thumb|right|Rupert Fleischer, Bardengeselle, im Jahr 19 Rupert]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rupert Fleischer ist ein [[Mensch|menschlicher]] Barde und derzeit [[Meister]] der [[Bardenakademie Airikas Traum]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Er wurde im Jahr [[Zeitrechnung|7 Hugo]] in [[Obertrullen]] geboren und übte als Fleischergeselle das traditionelle Handwerk seiner Familie aus. Mit 31 Jahren schloss er sich als erster geborener [[Siedland|Siedländer]] der Akademie an. Bis zu seiner erfolgreichen Gesellenprüfung war er Schüler von [[Chrysanthios]]. Nach einiger Zeit setzte er als Meisterschüler unter [[Andrej Feallon]] seine Ausbildung fort. Er beendete sie im Jahr [[Zeitrechnung|32 Rupert]] mit erfolgreicher Meisterprüfung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Rahmen seiner Meisterschülerschaft schrieb Rupert die [[Chronik|Chronik]] von Airikas Traum. Auch nach Erledigung dieser Aufgabe hat er weiterhin die Rolle des Chronisten inne.&lt;br /&gt;
[[Category:Akademiemitglieder]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Rupert</name></author>
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		<id>https://167.235.24.169/mediawiki/index.php?title=Rupert_Fleischer&amp;diff=1695</id>
		<title>Rupert Fleischer</title>
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		<updated>2022-10-03T00:36:44Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Rupert: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
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|&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Spielhintergrund:&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Dieser Artikel befasst sich mit der fiktiven Bardenakademie Airikas Traum, die zum Rollenspiel-Hintergrund der gleichnamigen [https://de.wikipedia.org/wiki/Live_Action_Role_Playing LARP]-Con-Reihe gehört.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
[[Datei:RupertFleischer01.jpg|400px|thumb|right|Rupert Fleischer, Bardengeselle, im Jahr 19 Rupert]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rupert Fleischer ist ein [[Mensch|menschlicher]] Barde und derzeit [[Meisterschüler]] der [[Bardenakademie Airikas Traum]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Er wurde im Jahr [[Zeitrechnung|7 Hugo]] in [[Obertrullen]] geboren und übte als Fleischergeselle das traditionelle Handwerk seiner Familie aus. Mit 31 Jahren schloss er sich als erster geborener [[Siedland|Siedländer]] der Akademie an. Bis zu seiner erfolgreichen Gesellenprüfung war er Schüler von [[Chrysanthios]]. Nach einiger Zeit setzte er als Meisterschüler unter [[Andrej Feallon]] seine Ausbildung fort. Er beendete sie im Jahr [[Zeitrechnung|32 Rupert]] und ist seither Meister.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Rahmen seiner Meisterschülerschaft schrieb Rupert die [[Chronik|Chronik]] von Airikas Traum. Auch nach Erledigung dieser Aufgabe hat er weiterhin die Rolle des Chronisten inne.&lt;br /&gt;
[[Category:Akademiemitglieder]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Rupert</name></author>
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	<entry>
		<id>https://167.235.24.169/mediawiki/index.php?title=Dwai_Rachetod&amp;diff=1489</id>
		<title>Dwai Rachetod</title>
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		<updated>2020-01-26T19:37:17Z</updated>

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&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Spielhintergrund:&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Dieser Artikel befasst sich mit der fiktiven Bardenakademie Airikas Traum, die zum Rollenspiel-Hintergrund der gleichnamigen [https://de.wikipedia.org/wiki/Live_Action_Role_Playing LARP]-Con-Reihe gehört.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Dwai.jpg|250px|thumb|right|Meisterbarde Dwai Rachetod im Jahr seines Todes]]&lt;br /&gt;
[[Datei:DwaisLiederbuch.JPG|250px|thumb|right|Dwais Liederbuch]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dwai Rachetod war ein [[Zwerg]] und der bisher einzige Angehörige dieses Volkes, der [[Hierarchie innerhalb der Akademie|Schüler]] und auch Absolvent der [[Bardenakademie Airikas Traum]] war. Er starb im Jahr [[Zeitrechnung|23 Rupert]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Werdegang==&lt;br /&gt;
Dwai trat der Akademie wenige Jahre nach deren Gründung bei, als diese noch in Talainth beheimatet war. Sein persönlicher Lehrmeister war [[Tolean]] und er war einer der ersten Schüler, die eine [[Prüfung|Gesellenprüfung]] ablegten. Nach deren Bestehen setzte er seine Ausbildung als Meisterschüler fort. Nach der Meisterprüfung wählte er die [[Wappenbaum|Farben]] Grau und Weiß. Eigene Schüler hatte er nicht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Tod==&lt;br /&gt;
Dwai starb während einer Expedition in den Südlanden einen gewaltsamen Tod im Kampf. [[Salis Alba]] und [[Chiya]] brachten seinen Leichnam und seinen Besitz nach Siedland. Er ist in der Nähe des Akademiegebäudes beigesetzt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Musikalisches Erbe==&lt;br /&gt;
Dwais Liederbuch wird in der [[Akademiebibliothek|Bibliothek der Akademie]] verwahrt. Es enthält unter anderem auch zahlreiche von ihm geschriebene Lieder. Ein Teil dieses Liedgutes wird von Mitgliedern des Bardenbundes nach wie vor gespielt, darunter beispielsweise die Titel &amp;quot;Aller Länder Herren&amp;quot;, &amp;quot;Das Wirtshaus in den Bergen&amp;quot;, &amp;quot;Zwergentrinklied II&amp;quot; oder &amp;quot;Die Falkenzitadelle&amp;quot;.&lt;br /&gt;
[[Category:Akademiemitglieder]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Rupert</name></author>
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&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{|style=&amp;quot;border-style: solid; border-width: 5px; border-color:green;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Spielhintergrund:&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Dieser Artikel befasst sich mit der fiktiven Bardenakademie Airikas Traum, die zum Rollenspiel-Hintergrund der gleichnamigen [https://de.wikipedia.org/wiki/Live_Action_Role_Playing LARP]-Con-Reihe gehört.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
Der [[Hobbit]] Drego Bachlauf ist ein [[Hierarchie innerhalb der Akademie|Meister]] der [[Bardenakademie Airikas Traum]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Drego stammt gebürtig aus Talainth in den Südlanden, wo auch die Akademie ursprünglich beheimatet war. Er war Gast der Einweihungsfeier und wurde bald darauf von [[Chrysanthios]] als Schuldiener eingestellt. Später wurde er Bardenschüler, sein Mentor war Tanor. Er legte erfolgreich seine Gesellen- und Meisterprüfung ab und wurde damit zum fünften Absolventen der Akademie. Seine [[Wappenbaum|Farben]] sind Grün und Blau. Er war Lehrmeister von [[Phineas Pfeifer]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Akademiemitglieder]]&lt;/div&gt;</summary>
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&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Spielhintergrund:&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Dieser Artikel befasst sich mit der fiktiven Bardenakademie Airikas Traum, die zum Rollenspiel-Hintergrund der gleichnamigen [https://de.wikipedia.org/wiki/Live_Action_Role_Playing LARP]-Con-Reihe gehört.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
Der [[Hobbit]] Drego Bachlauf ist ein [[Hierarchie innerhalb der Akademie|Meister]] der [[Bardenakademie Airikas Traum]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Drego stammt gebürtig aus Talainth in den Südlanden, wo auch die Akademie ursprünglich beheimatet war. Er war Gast der Einweihungsfeier und wurde bald darauf von [[Chrysanthios]] als Schuldiener eingestellt. Später wurde er Bardenschüler, sein Mentor war Tanor. Er legte erfolgreich seine Gesellen- und Meisterprüfung ab und wurde damit zum fünften Absolventen der Akademie. Seine [[Wappenbaum|Farben]] sind Grün und Blau. Er war Lehrmeister von Phineas Pfeifer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Akademiemitglieder]]&lt;/div&gt;</summary>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;Rupert: Die Seite wurde neu angelegt: „{|style=&amp;quot;border-style: solid; border-width: 5px; border-color:green;&amp;quot; | &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Spielhintergrund:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &amp;#039;&amp;#039;Dieser Artikel befasst sich mit der fiktiven Bardenakadem…“&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
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&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Spielhintergrund:&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Dieser Artikel befasst sich mit der fiktiven Bardenakademie Airikas Traum, die zum Rollenspiel-Hintergrund der gleichnamigen [https://de.wikipedia.org/wiki/Live_Action_Role_Playing LARP]-Con-Reihe gehört.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
Der [[Hobbit]] Drego Bachlauf ist ein [[Hierarchie innerhalb der Akademie|Meister]] der [[Bardenakademie Airikas Traum]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Drego stammt gebürtig aus Talainth in den Südlanden, wo auch die Akademie ursprünglich beheimatet war. Er war Gast der Einweihungsfeier und wurde bald darauf von [[Chrysanthios]] als Schuldiener eingestellt. Später wurde er Bardenschüler, sein Mentor war Tanor. Er legte erfolgreich seine Gesellen- und Meisterprüfung ab und wurde damit zum fünften Absolventen der Akademie. Seine [[Wappenbaum|Farben]] sind Grün und Blau. Er war Lehrmeister von Phineas Pfeifer.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Rupert</name></author>
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		<title>Bardenakademie Airikas Traum</title>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;Rupert: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Datei:FlaggeAirikasTraum.jpg|thumb|right|Die Flagge der Bardenakademie Airikas Traum.]]&lt;br /&gt;
{|style=&amp;quot;border-style: solid; border-width: 5px; border-color:green;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Spielhintergrund:&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Dieser Artikel befasst sich mit der fiktiven Bardenakademie Airikas Traum, die zum Rollenspiel-Hintergrund der gleichnamigen [https://de.wikipedia.org/wiki/Live_Action_Role_Playing LARP]-Con-Reihe gehört.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
Die Bardenakademie Airikas Traum wurde vor fast zwei Jahrzehnten vom [[Großmeister|Großmeisterbarden]] [[Chrysanthios]] gegründet, um sein Wissen weiterzugeben. Schon sehr bald kamen weitere Lehrmeister hinzu, die gemeinsam mit ihm Schüler*innen ausbildeten. Die Struktur der Akademie änderte sich immer wieder und passte sich veränderten Gegebenheiten an. Vor einigen Jahren wurde der [[Bardenbund]] Airikas Traum gegründet, um Absolventen eine dauerhafte Heimat zu schaffen. Außerdem werden in den Bardenbund vereinzelt auch Barden aufgenommen, die die Ausbildung an der Akademie nicht durchlaufen haben. Seit einigen Jahren ist Airikas Traum auf der Insel [[Siedland]] zu Hause. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Bardenakademie Airikas Traum wird als Spielergruppe im [http://www.larpwiki.de/LARP LARP] bespielt und umfasst derzeit um die 30 aktive Mitglieder. (Fast) jährlich veranstaltet sie die [[Tage der offenen Tür]], eine Ambientecon-Reihe. Außerdem gibt es ein- bis zweimal jährlich [[internes Treffen|interne Treffen]] für die Gruppenmitglieder.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Namensgebung ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Name &amp;quot;Airikas Traum&amp;quot; geht auf die [[Kender|Kenderin]] [[Airika]] zurück. [[Chrysanthios]] und sie gehörten vor Jahrzehnten zur gleichen Reisegruppe und waren miteinander befreundet. Airika hatte viele schlimme Dinge erlebt und sehnte sich nach einem ruhigen Häuschen im Wald, in dem man sich friedlich gemeinsam der Musik widmen konnte. Sie starb schließlich in der Schlacht, ohne sich diesen Traum erfüllen zu können. Als Chrysanthios seine Akademie gründete, nannte er sie im Gedenken an seine verstorbene Freundin &amp;quot;Airikas Traum&amp;quot;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Gründung der Akademie ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gründer der Bardenakademie Airikas Traum ist der [[Elf]] Chrysanthios. Hintergrund war ein Schwur, den er bei seiner Großmeisterprüfung ablegte: Seine Prüfer verpflichteten ihn, all sein Wissen entweder niederzuschreiben oder an mindestens einen Schüler weiterzugeben. Chrysanthios bildete mehrmals Schüler*innen aus, doch das erschien ihm nicht genug. So gründete er die Bardenakademie, die in den kommenden Jahren schnell anwuchs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zum Zeitpunkt der Gründung hatte Chrysanthios mehrere Schüler*innen, direkt danach kamen weitere hinzu. Der erste [[Meister]], der in der Bardenakademie ausgebildet wurde, war Bati der Narr. Er trat nach seiner Prüfung als Lehrmeister in die Akademie ein. Gleichzeitig kamen mit [[Tanor]] und [[Tolean]] zwei weitere Meister hinzu und brachten eigene Schüler mit. Im Verlauf der nächsten Jahre wuchs die Akademie immer weiter an und verändert sich bis heute stetig.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Leiter der Bardenakademie Airikas Traum ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fast 15 Jahre lang war Chrysanthios Leiter der Bardenakademie. Dann entschied er, sich von dieser organisatorischen Aufgabe zurückzuziehen und sich wieder mehr der Lehre und der Musik zu widmen. Er übergab die Leitung der Akademie an Großmeister Tolean, der sie nun seit einigen Jahren innehat. Er hat Meister [[Lindain Sûlbethron]] zum stellvertretenden Akademieleiter ernannt. Chrysanthios lebt und wirkt weiterhin als Lehrmeister an der Akademie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Heimat der Bardenakademie ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ursprünglich wurde Airikas Traum im Freiherrentum Aarun in Talainth in den Südlanden gegründet. Mit den Jahren wurden die Räumlichkeiten dort jedoch zu eng und die politische Situation vor allem der Nachbarreiche zu gefährlich. Deshalb suchte die Akademie eine neue Heimat und fand sie auf der kleinen Insel [[Siedland]] zwischen den Mittel- und Südlanden. [[Fürst Rupert von Siedland]] unterstützte Chrysanthios dabei sehr und stellte ihm und der Akademie zwei seiner Jagdschlösser zur Verfügung. Außerdem verlieh er dem jeweiligen Leiter der Akademie Sonderrechte im Land, zum Beispiel eine Unabhängigkeit von den [[Ritter|Lehnsrittern]] und eine direkte Gerichtsbarkeit über die Mitglieder der Bardenakademie. Das [[Akademiegebäude|Hauptgebäude]] der Bardenakademie liegt in der Nähe des Dorfes [[Obertrullen]], am Rand der wenig erforschten [[westliche Wälder|westlichen Wälder]]. Dort finden auch die Tage der offenen Tür statt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ausbildung in der Bardenakademie Airikas Traum==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ziel einer [[Ausbildung|Bardenausbildung]] bei Airikas Traum ist die [[Gesellen]]- und/oder [[Meister]]würde. Beide Titel werden mit einer [[Prüfung]] erlangt, die sehr unterschiedlich aussehen kann. Neben Gesang, Rhythmus und Instrumentalkunde gibt es noch viele weitere Unterrichtsinhalte, zum Beispiel [[Bardenethik]], [[Bardenmagie]] oder Interpretation von Liedern. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Akademie]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Rupert</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://167.235.24.169/mediawiki/index.php?title=Waldgeister&amp;diff=1480</id>
		<title>Waldgeister</title>
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		<updated>2020-01-26T18:55:09Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Rupert: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{|style=&amp;quot;border-style: solid; border-width: 5px; border-color:green;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Spielhintergrund:&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Dieser Artikel befasst sich mit dem fiktiven Land Siedland, das zum Rollenspiel-Hintergrund der [https://de.wikipedia.org/wiki/Live_Action_Role_Playing LARP]-Con-Reihe Airikas Traum gehört.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die meisten Bewohner [[Siedland|Siedlands]] sind davon überzeugt, dass auf ihrer Insel - vor allem in den unbewohnten und wenig erforschten Westlichen Wäldern - verschiedene Naturgeister existieren. Diese Wesen werden sehr unterschiedlich beschrieben: Die Rede ist unter anderem von beseelten Bäumen, menschenähnlichen Kreaturen aus Holz und Laub, feenhaften Frauengestalten, kleinen wichtel- und koboldartigen Geschöpfen sowie körperlosen Lichterscheinungen oder flüsternden Stimmen. Ebenso unterschiedlich wie ihr Erscheinungsbild ist ihr Verhalten: Ähnlich wie den [[Nixen]] am [[Pelzkap (Landzunge)|Pelzkap]] wird auch den Geistern der westlichen Wälder nachgesagt, dass sie den Sterblichen sowohl helfen als auch schaden können. In manchen Erzählungen heißt es, dass sie Menschen in die Irre leiten oder sie sogar in andere Welten verschleppen. In anderen erscheinen sie als Retter in der Not oder belohnen diejenigen, die ihnen Dienste erweisen. Ein Beispiel dafür ist die Geschichte &amp;quot;[[Ein Kleid für die Feenkönigin]]&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine mögliche Begegnung mit einem Waldgeist ist auch im Tagebuch eines Forschungsreisenden beschrieben, das in der [[Akademiebibliothek]] aufbewahrt wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Siedland]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Rupert</name></author>
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	<entry>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;Rupert: Die Seite wurde neu angelegt: „{|style=&amp;quot;border-style: solid; border-width: 5px; border-color:green;&amp;quot; | &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Spielhintergrund:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &amp;#039;&amp;#039;Dieser Artikel befasst sich mit dem fiktiven Land Siedlan…“&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{|style=&amp;quot;border-style: solid; border-width: 5px; border-color:green;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Spielhintergrund:&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Dieser Artikel befasst sich mit dem fiktiven Land Siedland, das zum Rollenspiel-Hintergrund der [https://de.wikipedia.org/wiki/Live_Action_Role_Playing LARP]-Con-Reihe Airikas Traum gehört.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die meisten Bewohner [[Siedland|Siedlands]] sind davon überzeugt, dass auf ihrer Insel - vor allem in den unbewohnten und wenig erforschten Westlichen Wäldern - verschiedene Naturgeister existieren. Diese Wesen werden sehr unterschiedlich beschrieben: Die Rede ist unter anderem von beseelten Bäumen, menschenähnlichen Kreaturen aus Holz und Laub, feenhaften Frauengestalten, kleinen wichtel- und koboldartigen Geschöpfen sowie körperlosen Lichterscheinungen oder flüsternden Stimmen. Ebenso unterschiedlich wie ihr Erscheinungsbild ist ihr Verhalten: Ähnlich wie den [[Nixen]] am [[Pelzkap (Landzunge)|Pelzkap wird auch den Geistern der westlichen Wälder nachgesagt, dass sie den Sterblichen sowohl helfen als auch schaden können. In manchen Erzählungen heißt es, dass sie Menschen in die Irre leiten oder sie sogar in andere Welten verschleppen. In anderen erscheinen sie als Retter in der Not oder belohnen diejenigen, die ihnen Dienste erweisen. Ein Beispiel dafür ist die Geschichte &amp;quot;[[Ein Kleid für die Feenkönigin]]&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine mögliche Begegnung mit einem Waldgeist ist auch im Tagebuch eines Forschungsreisenden beschrieben, das in der [[Akademiebibliothek]] aufbewahrt wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Siedland]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Rupert</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://167.235.24.169/mediawiki/index.php?title=Siedland&amp;diff=1478</id>
		<title>Siedland</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://167.235.24.169/mediawiki/index.php?title=Siedland&amp;diff=1478"/>
		<updated>2020-01-26T18:35:16Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Rupert: /* Waldgeister */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{|style=&amp;quot;border-style: solid; border-width: 5px; border-color:green;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Spielhintergrund:&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Dieser Artikel befasst sich mit dem fiktiven Land Siedland, das zum Rollenspiel-Hintergrund der [https://de.wikipedia.org/wiki/Live_Action_Role_Playing LARP]-Con-Reihe Airikas Traum gehört.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Wappen-Siedland.jpg|200px|thumb|right|Das [[Fürstenwappen]] Siedlands]]&lt;br /&gt;
[[Datei:Siedlandkarte.jpg|200px|thumb|right|[[Karte von Siedland|Karte der Insel Siedland]]]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Siedland ist eine Insel, die ungefähr auf halber Strecke zwischen den Kontinenten der Mittel- und Südlande liegt. Sie ist ein unabhängiges Fürstentum. Bedeutung hat sie durch ihre Lage an einer wichtigen Schifffahrtsroute zwischen den beiden Kontinenten. Sie ist seit einigen Jahren die neue Heimat der [[Bardenakademie Airikas Traum]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Geographie==&lt;br /&gt;
Siehe auch: [[Karte von Siedland]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Siedland ist nicht sehr groß: Mit einem Boot kann man die gesamte Insel binnen weniger Tage umfahren. Von der Hauptstadt aus lassen sich alle wichtigen Ortschaften mit Ausnahme des abgelegenen [[Pelzkap (Dorf)|Pelzkap]] binnen eines oder zwei Tagen erreichen. Die Insel hat eine etwa ovale Form, deren längster Durchmesser von West nach Ost verläuft. An der Ostküste liegt die &#039;&#039;&#039;Bucht von Siedland&#039;&#039;&#039;, die einen natürlichen Hafen darstellt. Im Südwesten ragt das von Sandbänken umgebene [[Pelzkap (Landspitze)|Pelzkap]] hervor. Die Küstenlinie ist abwechslungsreich: In manchen Gegenden flach und sandig, in anderen von schroffen Felsenriffen gesäumt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Osten, rings um die Siedländer Bucht, ist das Geländeprofil eher flach. Es steigt nach Westen und zur Mitte der Insel hin an und bildet die &#039;&#039;&#039;Siedländer Höhen&#039;&#039;&#039;, einen mit Mischwald bestandenen Mittelgebirgszug. Größter Fluss der Insel ist die [[Trulle]], gefolgt vom [[Klarbach (Fluss)|Klarbach]]. Nördlich der Ortschaft [[Brunnenrod]] liegen ausgedehnte Sumpfgebiete.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Etwa ein Drittel der Insel ist unbewohnte und unerschlossene Wildnis. Diese [[Westliche Wälder|westlichen Wälder]] sind auf den wenigen [[Karte von Siedland|Landkarten]] nur als weißer Fleck verzeichnet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Klima==&lt;br /&gt;
Das Klima Siedlands ist gemäßigt. Die See um die Insel friert selten zu und bleibt meist den ganzen Winter über schiffbar. In den Siedländer Höhen fällt im Winter oft viel Schnee, während die Temperaturen vor allem in den Niederungen im Sommer oft auf über dreißig Grad steigen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Flora und Fauna==&lt;br /&gt;
Ursprünglich war die Insel zum größten Teil bewaldet, die bewohnten Landesteile sind jedoch zu einem großen Teil gerodet und landwirtschaftlich genutzt. Der Baumbestand des Landes besteht vor allem aus Buchen, Eichen, Fichten, Kiefern und Birken. Insbesondere die Waldgebiete sind reich an Wild. Die größten einheimischen Wildtiere sind Wildschwein, Hirsch, Mufflon, Wolf, Luchs und Bär. Es gibt auch einige eingeschleppte Tierarten, die sich auf Siedland verbreitet haben. Beispielsweise vermehrten sich Wachteln in den letzten Jahren stark. Die Gewässer um Siedland herum sind reich an Fisch, am Pelzkap leben zahlreiche Seehunde. Die Küsten sind die Heimat von Seevögeln. Außerdem ziehen vor allem im Herbst große Gruppen von Walen an der Insel vorbei.&lt;br /&gt;
Zwei Tier- und Pflanzenarten, die vermutlich nur auf Siedland vorkommen, sind die [[Saphirschnecke]] und das [[Fürstenglöckchen]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Bewohner==&lt;br /&gt;
===Menschen===&lt;br /&gt;
Die meisten Einwohner Siedlands sind [[Menschen]]. Sie haben ihren Ursprung in unterschiedlichen Teilen der Welt.&lt;br /&gt;
===Elfen, Zwerge und Hobbits===&lt;br /&gt;
Menschenähnliche Wesen wie [[Elfen]], [[Zwerge]] und [[Hobbits]] sind auf Siedland ein ungewohnter Anblick. Eine sehr geringe Anzahl von ihnen lebt dauerhaft auf der Insel; ihre Zahl ist merklich gestiegen, seit die Bardenakademie sich angesiedelt hat.&lt;br /&gt;
===Trolle===&lt;br /&gt;
Vor der menschlichen Besiedlung lebten zahlreiche [[Trolle]] auf Siedland. Sie wurden von den Neuankömmlingen immer weiter zurückgedrängt. Ob heute noch Trolle in den westlichen Wäldern existieren, ist umstritten.&lt;br /&gt;
===Nixen===&lt;br /&gt;
In den Gewässern um die Insel herum werden immer wieder [[Nixen]] gesichtet. Angeblich residieren sie in einem Palast auf dem Meeresgrund vor dem Pelzkap.&lt;br /&gt;
===Waldgeister===&lt;br /&gt;
Insbesondere in den westlichen Wäldern sollen allerhand geister- und feenhafte Geschöpfe umgehen. Obwohl die Berichte über Begegnungen nicht immer glaubwürdig sind und sie sehr unterschiedlich beschrieben werden, sind die meisten Siedländer von der Existenz dieser [[Waldgeister]] überzeugt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Staatsform==&lt;br /&gt;
Siedland ist eine Monarchie, an deren Spitze der [[Fürst]] steht. Er vereint in sich alle Staatsgewalt: Ein Parlament oder ähnliche Strukturen gibt es nicht. Ihm unterstehen die adeligen [[Ritter]], von denen einige als sogenannte Lehnsritter die Ländereien des Fürsten verwalten, Recht sprechen und Steuern erheben. Der [[Klerus]] stellt einen privilegierten Stand dar. Die meisten Siedländer sind einfache [[Gemeine|Untertanen]] ohne Möglichkeit der politischen Mitbestimmung. Die Bürger der Hauptstadt [[Wiegaldshafen]] genießen gegenüber der Landbevölkerung einige Privilegien. Sklaverei und Leibeigentum gibt es auf Siedland nicht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Religion==&lt;br /&gt;
Staatsreligion ist der siedländische [[Allgötterglaube]]. Auswärtige Religionen werden akzeptiert, sofern sie diesem nicht widersprechen. Priester von außerhalb genießen aber keine Privilegien. Verboten sind Chaoskulte und Dämonenanbetung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Geschichte==&lt;br /&gt;
Siehe: [[Geschichte Siedlands]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ortschaften==&lt;br /&gt;
Die einzige Stadt Siedlands ist die Hauptstadt [[Wiegaldshafen]].&lt;br /&gt;
Weitere wichtige Ortschaften sind:&lt;br /&gt;
*[[Altweiler]]&lt;br /&gt;
*[[Brunnenrod]]&lt;br /&gt;
*[[Gunnarshof]]&lt;br /&gt;
*[[Kannen]]&lt;br /&gt;
*[[Klarbach (Dorf)|Klarbach]]&lt;br /&gt;
*[[Neuweiler]]&lt;br /&gt;
*[[Obertrullen]]&lt;br /&gt;
*[[Pelzkap (Dorf)|Pelzkap]]&lt;br /&gt;
*[[Siechenberg]]&lt;br /&gt;
*[[Steg]]&lt;br /&gt;
*[[Traningen]]&lt;br /&gt;
*[[Batzendorf]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Kultur und Kunst==&lt;br /&gt;
Siehe auch:&lt;br /&gt;
*[[Siedländisches Liedgut]]&lt;br /&gt;
*[[Siedländische Sagen und Geschichten]]&lt;br /&gt;
*[[Siedländische Bräuche]]&lt;br /&gt;
*[[Siedländische Feste und Feiertage]]&lt;br /&gt;
*[[Aberglaube|Siedländischer Aberglauben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Wirtschaft==&lt;br /&gt;
Siedland ist technologisch nicht hoch entwickelt, der Bildungsstandard gering. Das Land lebt in erster Linie von Landwirtschaft, einfachem Handwerk, Pelztierjagd und Fischfang. Eine besondere Rolle spielt dabei der Walfang mit der Produktion von Tran und Walrat sowie die Parfümproduktion aus Ambra. Diese Produkte werden auch exportiert. Der Hafen von Wiegaldshafen ist eine wichtige Zwischenstation für Schiffe, die zwischen den Süd- und Mittellanden verkehren. Sie nehmen hier Wasser und Vorräte an Bord, führen Reparaturen durch und heuern Besatzungsmitglieder an. Dementsprechend florieren auch das Zimmererhandwerk und der Handel mit Bauholz, haltbaren Lebensmitteln wie geräuchertem Fleisch und Trockenfisch sowie Alkohol - insbesondere der [[Batzendorfer Birnenbrand]] erfreut sich großer Beliebtheit. Importiert werden vor allem fremdländische Luxusgüter wie Kaffee, Tee, Gewürze und Tuche. Der Seehandel und ergiebige Silbervorkommen haben dem Fürstentum zu einem gewissen Wohlstand verholfen, von dem auch die einfachen Untertanen profitieren. Hungersnöte und Seuchen sind nicht an der Tagesordnung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Siedland]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Rupert</name></author>
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		<title>Die Gunnarshofer Schreiber</title>
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|&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Spielhintergrund:&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Dieser Artikel befasst sich mit dem fiktiven Land Siedland, das zum Rollenspiel-Hintergrund der [https://de.wikipedia.org/wiki/Live_Action_Role_Playing LARP]-Con-Reihe Airikas Traum gehört.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
[[Datei:Die Gunnarshofer Schreiber.png|500px|thumb|right|Liedtext, Noten und Akkorde des Lieds &amp;quot;Die Gunnarshofer Schreiber&amp;quot;]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dieses [[Siedland|siedländische]] [[Siedländisches Liedgut|Volkslied]] handelt vom Dorf [[Gunnarshof]], dessen Bewohner [[Gerüchte|gerüchteweise]] so ungebildet sind, dass nicht einmal die Schreiber schreiben können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Siedland]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Rupert</name></author>
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		<title>In Batzendorf am Maientanz</title>
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|&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Spielhintergrund:&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Dieser Artikel befasst sich mit dem fiktiven Land Siedland, das zum Rollenspiel-Hintergrund der [https://de.wikipedia.org/wiki/Live_Action_Role_Playing LARP]-Con-Reihe Airikas Traum gehört.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
Das [[Siedland|siedländische]] [[Siedländisches Liedgut|Volkslied]] &amp;quot;In [[Batzendorf]] am Maientanz&amp;quot; erzählt die Geschichte einer Witwe, die von einem jungen Fremden zum Tanz aufgefordert wird. Während die beiden zusammen tanzen, verjüngt sich die alte Frau und verschwindet schließlich ganz. Der Fremde, so sagt man, war ihr verstorbener Mann, der kam, um sie abzuholen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:InBatzendorfAmMaientanz2.jpg|300px|thumb|right|In Batzendorf am Maientanz]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Siedland]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Rupert</name></author>
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&#039;&#039;Dieser Artikel befasst sich mit dem fiktiven Land Siedland, das zum Rollenspiel-Hintergrund der [https://de.wikipedia.org/wiki/Live_Action_Role_Playing LARP]-Con-Reihe Airikas Traum gehört.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
Dieses [[Siedland|siedländische]] [[Siedländisches Liedgut|Volkslied]] ist in unterschiedlichen Variationen auf der ganzen Insel verbreitet. Die vorliegende Version mit dem Titel &amp;quot;Wie die Trulle&amp;quot; (oder auch &amp;quot;An der Trulle&amp;quot; bzw. &amp;quot;An der Trulle Uferhang&amp;quot;) wird vor allem in [[Wiegaldshafen]] und in den Gebieten entlang der [[Trulle]] bis [[Obertrullen]] gesungen. In anderen Landesteilen hört man seltener auch regional abgewandelte Formen wie &amp;quot;An des Klarbachs Uferhang&amp;quot; oder, unbestimmter, &amp;quot;an des Flüsschens Uferhang&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Text==&lt;br /&gt;
1. An der Trulle Uferhang sitz&#039; ich mancher Tage,&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
sehe Laub im Wellengang, während ich mich frage:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wohin trägt dich, kleines Blatt, wohl des Flüsschens Welle?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gern wär ich an deiner statt oder dein Geselle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Beugt so oft des Tagwerks Druck Laune mir und Rücken,&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
sehn ich, mich nach kühlem Schluck an den Fluss zu bücken.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Könnt ich wie die Trulle sein, müsst ich mich nicht schinden,&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
würde so von ganz allein meinen Weg wohl finden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. In die Ferne fließt sie hin, lässt vom Glück sich treiben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In die Fern steht auch mein Sinn, doch ich muss hier bleiben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ich will wie die Trulle sein, mich ins Tal ergießen,&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
zwischen Feld und Stadt und Hain bis zum Meere fließen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4. Hab ich dann genug gesehn von den fernen Weiten,&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
möcht ich wieder heimwärts gehn, bleib für alle Zeiten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Doch sie fließt tagaus, tagein nur zur See hernieder.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ich will nicht die Trulle sein, kehrt sie doch nie wieder.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Akkorde==&lt;br /&gt;
C G C G dm am G&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
F C G dm am G&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
C G C G dm am G&lt;br /&gt;
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F C G dm F C G C&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Verfasser==&lt;br /&gt;
Innerhalb der fiktiven Spielwelt sind der oder die Verfasser des Liedes unbekannt. Im &amp;quot;wirklichen Leben&amp;quot; stammen Text und Melodie von Martin Franzke.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Siedland]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Rupert</name></author>
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&#039;&#039;Dieser Artikel befasst sich mit dem fiktiven Land Siedland, das zum Rollenspiel-Hintergrund der [https://de.wikipedia.org/wiki/Live_Action_Role_Playing LARP]-Con-Reihe Airikas Traum gehört.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
Dieses [[Siedland|siedländische]] [[Siedländisches Liedgut|Volkslied]] ist in unterschiedlichen Variationen auf der ganzen Insel verbreitet. Die vorliegende Version mit dem Titel &amp;quot;Wie die Trulle&amp;quot; (oder auch &amp;quot;An der Trulle&amp;quot; bzw. &amp;quot;An der Trulle Uferhang&amp;quot;) wird vor allem in [[Wiegaldshafen]] und in den Gebieten entlang der [[Trulle]] bis [[Obertrullen]] gesungen. In anderen Landesteilen hört man seltener auch regional abgewandelte Formen wie &amp;quot;An des Klarbachs Uferhang&amp;quot; oder, unbestimmter, &amp;quot;an des Flüsschens Uferhang&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Text==&lt;br /&gt;
1. An der Trulle Uferhang sitz&#039; ich mancher Tage,&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
sehe Laub im Wellengang, während ich mich frage:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wohin trägt dich, kleines Blatt, wohl des Flüsschens Welle?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gern wär ich an deiner statt oder dein Geselle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Beugt so oft des Tagwerks Druck Laune mir und Rücken,&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
sehn ich, mich nach kühlem Schluck an den Fluss zu bücken.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Könnt ich wie die Trulle sein, müsst ich mich nicht schinden,&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
würde so von ganz allein meinen Weg wohl finden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. In die Ferne fließt sie hin, lässt vom Glück sich treiben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In die Fern steht auch mein Sinn, doch ich muss hier bleiben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ich will wie die Trulle sein, mich ins Tal ergießen,&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
zwischen Feld und Stadt und Hain bis zum Meere fließen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4. Hab ich dann genug gesehn von den fernen Weiten,&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
möcht ich wieder heimwärts gehn, bleib für alle Zeiten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Doch sie fließt tagaus, tagein nur zur See hernieder.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ich will nicht die Trulle sein, kehrt sie doch nie wieder.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Akkorde==&lt;br /&gt;
C G C G dm am G&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
F C G dm am G&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
C G C G dm am G&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
F C G dm F C G C&lt;br /&gt;
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==Verfasser==&lt;br /&gt;
Innerhalb der fiktiven Spielwelt sind der oder die Verfasser des Liedes unbekannt. Im &amp;quot;wirklichen Leben&amp;quot; stammen Text und Melodie von Martin Franzke.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Rupert</name></author>
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		<id>https://167.235.24.169/mediawiki/index.php?title=Wenn_am_Pelzkap_die_Nixen_singen&amp;diff=1473</id>
		<title>Wenn am Pelzkap die Nixen singen</title>
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		<updated>2020-01-26T17:55:07Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Rupert: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
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|&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Spielhintergrund:&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Dieser Artikel befasst sich mit dem fiktiven Land Siedland, das zum Rollenspiel-Hintergrund der [https://de.wikipedia.org/wiki/Live_Action_Role_Playing LARP]-Con-Reihe Airikas Traum gehört.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Volkslied &amp;quot;Wenn am Pelzkap die Nixen singen&amp;quot; ist auf ganz [[Siedland]] verbreitet. Es erzählt von den Sorgen einer Siedländerin um ihren Verlobten, der - dem siedländischen [[Siedländische Bräuche|Brauch]] entsprechend - auf das [[Pelzkap (Landspitze)|Pelzkap]] fährt, um Robbenpelz für das Hochzeitskleid zu beschaffen, und sich dabei der Versuchung durch die dort lebenden [[Nixen]] aussetzt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Text ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Auf die Sandbänke fuhr heut&#039; mein Liebster hinaus,&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
den Seehund zu jagen zur Hochsommerzeit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Er versprach mir, er käme am Abend nach Haus,&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
mit schneeweißem Pelz für mein Hochzeitskleid.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ref.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Oh See, gib mir meinen Liebsten zurück,&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
verschließ seine Ohren und trüb seinen Blick,&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
wenn am Pelzkap die Nixen singen,&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
wenn am Pelzkap die Nixen singen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Ich vertraue darauf, dass sein Wort er mir hält,&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
für ihn gibt es nur mich, keine sonst sieht er an.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Doch die Schönheit der Nixen ist nicht dieser Welt&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
und ihr Lied schlägt die Männer leicht in ihren Bann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. Schließlich dämmert der Abend, die See glitzert rot,&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
und vergebens halt ich nach ihm Ausschau am Strand,&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Leiser Zweifel mein’s Herz zu bemächtigen droht,&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ob er draußen nicht doch etwas anderes fand.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Akkorde==&lt;br /&gt;
Strophen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
am dm C E&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
E7 am&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
am dm C H7&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
em dm G C&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ref.:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
C dm am E&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
am dm C G&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
am E am&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
am dm C E (Nach der letzten Strophe: am dm C am)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Verfasser==&lt;br /&gt;
Innerhalb der fiktiven Spielwelt sind der oder die Verfasser des Liedes unbekannt.&lt;br /&gt;
Im &amp;quot;wirklichen Leben&amp;quot; sind die Urheber Birgit Oppermann und Martin Franzke.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Siedland]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Rupert</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://167.235.24.169/mediawiki/index.php?title=Wenn_am_Pelzkap_die_Nixen_singen&amp;diff=1471</id>
		<title>Wenn am Pelzkap die Nixen singen</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://167.235.24.169/mediawiki/index.php?title=Wenn_am_Pelzkap_die_Nixen_singen&amp;diff=1471"/>
		<updated>2020-01-26T17:42:29Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Rupert: Die Seite wurde neu angelegt: „{|style=&amp;quot;border-style: solid; border-width: 5px; border-color:green;&amp;quot; | &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Spielhintergrund:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &amp;#039;&amp;#039;Dieser Artikel befasst sich mit dem fiktiven Land Siedlan…“&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{|style=&amp;quot;border-style: solid; border-width: 5px; border-color:green;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Spielhintergrund:&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Dieser Artikel befasst sich mit dem fiktiven Land Siedland, das zum Rollenspiel-Hintergrund der [https://de.wikipedia.org/wiki/Live_Action_Role_Playing LARP]-Con-Reihe Airikas Traum gehört.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Volkslied &amp;quot;Wenn am Pelzkap die Nixen singen&amp;quot; ist auf ganz [[Siedland]] verbreitet. Es erzählt von den Sorgen einer Siedländerin um ihren Verlobten, der - dem siedländischen [[Siedländische Bräuche|Brauch]] entsprechend - auf das [[Pelzkap (Landspitze)|Pelzkap]] fährt, um Robbenpelz für das Hochzeitskleid zu beschaffen, und sich dabei der Versuchung durch die dort lebenden [[Nixen]] aussetzt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Text ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Auf die Sandbänke fuhr heut&#039; mein Liebster hinaus,&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
den Seehund zu jagen zur Hochsommerzeit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Er versprach mir, er käme am Abend nach Haus,&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
mit schneeweißem Pelz für mein Hochzeitskleid.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ref.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Oh See, gib mir meinen Liebsten zurück,&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
verschließ seine Ohren und trüb seinen Blick,&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
wenn am Pelzkap die Nixen singen,&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
wenn am Pelzkap die Nixen singen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Ich vertraue darauf, dass sein Wort er mir hält,&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
für ihn gibt es nur mich, keine sonst sieht er an.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Doch die Schönheit der Nixen ist nicht dieser Welt&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
und ihr Lied schlägt die Männer leicht in ihren Bann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. Schließlich dämmert der Abend, die See glitzert rot,&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
und vergebens halt ich nach ihm Ausschau am Strand,&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Leiser Zweifel mein’s Herz zu bemächtigen droht,&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ob er draußen nicht doch etwas anderes fand.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Akkorde==&lt;br /&gt;
Strophen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
am dm C E&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
E7 am&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
am dm C H7&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
em dm G C&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ref.:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
C dm am E&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
am dm C G&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
am E am&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
am dm C E (Nach der letzten Strophe: am dm C am)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Verfasser==&lt;br /&gt;
Innerhalb der fiktiven Spielwelt sind der oder die Verfasser des Liedes unbekannt.&lt;br /&gt;
Im &amp;quot;wirklichen Leben&amp;quot; sind die Urheber Birgit Oppermann und Martin Franzke.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Rupert</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://167.235.24.169/mediawiki/index.php?title=Batzendorfer_Maientanz&amp;diff=1124</id>
		<title>Batzendorfer Maientanz</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://167.235.24.169/mediawiki/index.php?title=Batzendorfer_Maientanz&amp;diff=1124"/>
		<updated>2020-01-14T20:08:18Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Rupert: Weiterleitung nach Siedländische Feste und Feiertage erstellt&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;#redirect [[Siedländische Feste und Feiertage]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Rupert</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://167.235.24.169/mediawiki/index.php?title=Akademieleiter&amp;diff=1121</id>
		<title>Akademieleiter</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://167.235.24.169/mediawiki/index.php?title=Akademieleiter&amp;diff=1121"/>
		<updated>2020-01-14T19:41:39Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Rupert: Weiterleitung nach Hierarchie innerhalb der Akademie erstellt&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;#redirect [[Hierarchie innerhalb der Akademie]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Rupert</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://167.235.24.169/mediawiki/index.php?title=Vitus&amp;diff=1120</id>
		<title>Vitus</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://167.235.24.169/mediawiki/index.php?title=Vitus&amp;diff=1120"/>
		<updated>2020-01-14T19:32:38Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Rupert: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Vitus ist der derzeitige [[Abt]] des [[Allgöttertempel|Allgöttertempels]] zu [[Wiegaldshafen]] und somit das Oberhaupt der [[Siedland|siedländischen]] Staatsreligion.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Rupert</name></author>
	</entry>
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		<id>https://167.235.24.169/mediawiki/index.php?title=Vitus&amp;diff=1119</id>
		<title>Vitus</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://167.235.24.169/mediawiki/index.php?title=Vitus&amp;diff=1119"/>
		<updated>2020-01-14T19:32:14Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Rupert: Die Seite wurde neu angelegt: „Vitus ist der derzeitige Abt des Allgöttertempels zu Wiegaldshafen und somit das Oberhaupt der siedländischen Staatsreligion.“&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Vitus ist der derzeitige [[Abt]] des [[Allgöttertempels]] zu [[Wiegaldshafen]] und somit das Oberhaupt der [[Siedland|siedländischen]] Staatsreligion.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Rupert</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://167.235.24.169/mediawiki/index.php?title=Abt_des_Allg%C3%B6ttertempels&amp;diff=1118</id>
		<title>Abt des Allgöttertempels</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://167.235.24.169/mediawiki/index.php?title=Abt_des_Allg%C3%B6ttertempels&amp;diff=1118"/>
		<updated>2020-01-14T19:30:47Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Rupert: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Die Äbtissin oder der Abt des Allgöttertempels zu [[Wiegaldshafen]] ist das religiöse Haupt des [[Allgötterglaube|Allgötterglaubens]] und damit ganz Siedlands. Sie oder er leitet den Tempel, ist Oberhaupt der Priesterschaft und berät den [[Fürst|Fürsten]] in Fragen des Glaubens. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Erste Äbtissin war [[Walpurga]], die Schwester von Fürst [[Wiegald]]. Der derzeitige Abt ist [[Vitus]].&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Rupert</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://167.235.24.169/mediawiki/index.php?title=Dwai_Rachetod&amp;diff=1115</id>
		<title>Dwai Rachetod</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://167.235.24.169/mediawiki/index.php?title=Dwai_Rachetod&amp;diff=1115"/>
		<updated>2020-01-14T19:06:19Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Rupert: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Datei:Dwai.jpg|250px|thumb|right|Meisterbarde Dwai Rachetod im Jahr seines Todes]]&lt;br /&gt;
[[Datei:DwaisLiederbuch.JPG|250px|thumb|right|Dwais Liederbuch]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dwai Rachetod war ein [[Zwerg]] und der bisher einzige Angehörige dieses Volkes, der Schüler und auch Absolvent der [[Bardenakademie Airikas Traum]] war. Er starb im Jahr [[Zeitrechnung|23 Rupert]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Werdegang==&lt;br /&gt;
Dwai trat der Akademie wenige Jahre nach deren Gründung bei, als diese noch in Talainth beheimatet war. Sein persönlicher Lehrmeister war [[Tolean]] und er war einer der ersten Schüler, die eine [[Prüfung|Gesellenprüfung]] ablegten. Nach deren Bestehen setzte er seine Ausbildung als Meisterschüler fort. Nach der Meisterprüfung wählte er die Farben Grau und Weiß. Eigene Schüler hatte er nicht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Tod==&lt;br /&gt;
Dwai starb während einer Expedition in den Südlanden einen gewaltsamen Tod im Kampf. [[Salis Alba]] und [[Chiya]] brachten seinen Leichnam und seinen Besitz nach Siedland. Er ist in der Nähe des Akademiegebäudes beigesetzt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Musikalisches Erbe==&lt;br /&gt;
Dwais Liederbuch wird in der [[Akademiebibliothek|Bibliothek der Akademie]] verwahrt. Es enthält unter anderem auch zahlreiche von ihm geschriebene Lieder. Ein Teil dieses Liedgutes wird von Mitgliedern des Bardenbundes nach wie vor gespielt, darunter beispielsweise die Titel &amp;quot;Aller Länder Herren&amp;quot;, &amp;quot;Das Wirtshaus in den Bergen&amp;quot;, &amp;quot;Zwergentrinklied II&amp;quot; oder &amp;quot;Die Falkenzitadelle&amp;quot;.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Rupert</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://167.235.24.169/mediawiki/index.php?title=Dwai_Rachetod&amp;diff=1114</id>
		<title>Dwai Rachetod</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://167.235.24.169/mediawiki/index.php?title=Dwai_Rachetod&amp;diff=1114"/>
		<updated>2020-01-14T19:05:59Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Rupert: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Datei:Dwai.jpg|250px|thumb|right|Meisterbarde Dwai Rachetod im Jahr seines Todes]]&lt;br /&gt;
[[Datei:Tontafel.JPG|250px|thumb|right|Dwais Liederbuch]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dwai Rachetod war ein [[Zwerg]] und der bisher einzige Angehörige dieses Volkes, der Schüler und auch Absolvent der [[Bardenakademie Airikas Traum]] war. Er starb im Jahr [[Zeitrechnung|23 Rupert]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Werdegang==&lt;br /&gt;
Dwai trat der Akademie wenige Jahre nach deren Gründung bei, als diese noch in Talainth beheimatet war. Sein persönlicher Lehrmeister war [[Tolean]] und er war einer der ersten Schüler, die eine [[Prüfung|Gesellenprüfung]] ablegten. Nach deren Bestehen setzte er seine Ausbildung als Meisterschüler fort. Nach der Meisterprüfung wählte er die Farben Grau und Weiß. Eigene Schüler hatte er nicht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Tod==&lt;br /&gt;
Dwai starb während einer Expedition in den Südlanden einen gewaltsamen Tod im Kampf. [[Salis Alba]] und [[Chiya]] brachten seinen Leichnam und seinen Besitz nach Siedland. Er ist in der Nähe des Akademiegebäudes beigesetzt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Musikalisches Erbe==&lt;br /&gt;
Dwais Liederbuch wird in der [[Akademiebibliothek|Bibliothek der Akademie]] verwahrt. Es enthält unter anderem auch zahlreiche von ihm geschriebene Lieder. Ein Teil dieses Liedgutes wird von Mitgliedern des Bardenbundes nach wie vor gespielt, darunter beispielsweise die Titel &amp;quot;Aller Länder Herren&amp;quot;, &amp;quot;Das Wirtshaus in den Bergen&amp;quot;, &amp;quot;Zwergentrinklied II&amp;quot; oder &amp;quot;Die Falkenzitadelle&amp;quot;.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Rupert</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://167.235.24.169/mediawiki/index.php?title=Erste_Besiedelung&amp;diff=1113</id>
		<title>Erste Besiedelung</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://167.235.24.169/mediawiki/index.php?title=Erste_Besiedelung&amp;diff=1113"/>
		<updated>2020-01-14T19:04:56Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Rupert: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Datei:Tontafel.JPG|200px|thumb|right|Eine Tontafel mit altsiedländischer Schrift, größtenteils unleserlich.]]&lt;br /&gt;
Lange bevor die jetzigen Bewohner nach [[Siedland]] kamen, muss es auf der Insel schon einmal eine Zivilisation gegeben haben. Viele Spuren zeugen von dieser fernen Vergangenheit. Es gibt an vielen Stellen Mauerreste und Ruinen, die jedoch im bewohnten Teil Siedlands zum größten Teil abgetragen und teils als Baumaterial weiterverwendet wurden. So sieht man zum Beispiel Steine mit seltsamen Schriftzeichen und Mustern in der Hafenmauer von [[Wiegaldshafen]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auch die [[Steinerner Kopf|steinernen Köpfe]], die es an einigen Stellen auf der Insel gibt, stammen aus der Zeit der ersten Besiedelung. In den westlichen Wäldern gibt es sicher noch viele weitere Spuren und Überbleibsel ihrer Kultur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Woher die Altsiedländer kamen, wer sie waren und warum sie verschwunden sind, ist völlig unbekannt. Die Siedländer interessieren sich allerdings nicht sonderlich für diese längste vergangene Zeit. Die wenigen Expeditionen in die westlichen Wälder, die mehr über die erste Besiedelung herausfinden wollten, waren fast ausschließlich fremdländischer Herkunft. Und längst nicht alle sind aus den Wäldern zurückgekehrt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die [[Altsiedländische Schrift|Schrift der Altsiedländer]] konnte vor einigen Jahren von Gästen der Akademie entschlüsselt werden.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Rupert</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://167.235.24.169/mediawiki/index.php?title=Altsiedl%C3%A4ndische_Schrift&amp;diff=1112</id>
		<title>Altsiedländische Schrift</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://167.235.24.169/mediawiki/index.php?title=Altsiedl%C3%A4ndische_Schrift&amp;diff=1112"/>
		<updated>2020-01-14T19:04:22Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Rupert: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Datei:Tontafel.JPG|200px|thumb|right|Eine Tontafel mit altsiedländischer Schrift, größtenteils unleserlich.]]&lt;br /&gt;
Auf [[Siedland]] und auch in der Nähe der [[Bardenakademie Airikas Traum|Akademie]] wurden bereits mehrfach Überreste aus der [[Erste Besiedelung|ersten Besiedelung]] der Insel gefunden. Auch Stein- und Tontafeln mit merkwürdigen Schriftzeichen waren darunter. Vor einigen Jahren schließlich konnten Gäste der Akademie diese Schriftzeichen entschlüsseln. Einige der Fundstücke sowie eine Art &amp;quot;Übersetzungstabelle&amp;quot; befinden sich in der [[Akademiebibliothek]].&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Rupert</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://167.235.24.169/mediawiki/index.php?title=Siedl%C3%A4ndischer_Aberglaube&amp;diff=1111</id>
		<title>Siedländischer Aberglaube</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://167.235.24.169/mediawiki/index.php?title=Siedl%C3%A4ndischer_Aberglaube&amp;diff=1111"/>
		<updated>2020-01-14T19:02:07Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Rupert: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Datei:Talismane.JPG|200px|thumb|right|Einige typisch siedländische Talismane unterschiedlicher Machart.]]&lt;br /&gt;
Auch wenn die Bevölkerung Siedlands nicht als übermäßig abergläubisch gilt, haben sich auf [[Siedland]] über die Zeit Siedler*innen aus verschieden Ländern niedergelassen und ihren [[Allgötterglaube|Glauben]] und auch Aberglauben mitgebracht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Talismane ==&lt;br /&gt;
Viele Siedländer tragen Talismane und Glücksbringer, entweder als Amulette und Schmuckstücke um den Hals, befestigt an Kleidern und Hüten oder irgendwo in den Taschen verborgen. Auch in und an ihren Häusern findet man sie. Obwohl diesen Gegenständen und Symbolen meist keine messbare magische Energie innewohnt, sind viele Siedländer fest von ihrer Wirkung überzeugt.&lt;br /&gt;
Oft handelt es sich um kleine Plaketten in Form von Tieren, Pflanzen oder Gegenständen, denen bestimmte heils- und glücksbringende Eigenschaften zugeschrieben werden. Eine Eule steht beispielsweise für Klugheit, eine Spinne für günstiges Schicksal. Ein Boot soll sichere Seereisen garantieren, Essgeschirr steht für die Hoffnung, jeden Tag etwas zu essen zu haben. Beliebt sind auch Talismane in Form von Augen, die als Schutz gegen den bösen Blick, Flüche und andere heimtückische Magie gelten.&lt;br /&gt;
Aufgrund des Aberglaubens, dass laute Geräusche böse Geister vertreiben, tragen viele Siedländer eine oder mehrere Glocken um den Hals - oft in Form von Meereswesen, weil besonders die Geister der See und des Küstennebels gefürchtet werden. Grundsätzlich können die Talismane aber jede erdenkliche Form haben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Verlieren eines Glücksbringers wird als schlechtes Omen angesehen. Außerdem heißt es, dass man Glücksbringer nicht verschenken darf, da ihre Wirkung sich sonst sowohl für den Beschenkten als auch für den Schenkenden ins Gegenteil verkehrt. Sie zu verkaufen oder zu tauschen bringt aber keine Probleme mit sich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Glück- und unglückbringende Handlungen ==&lt;br /&gt;
Oft hört man Siedländer sagen, dass bestimmte Handlungen Glück oder Unglück bringen. Worum genau es sich handelt, kann sich regional unterscheiden und auch vom persönlichen Aberglauben einzelner Personen abhängen. Relativ einig ist man sich beispielsweise darüber, dass es Unglück bringt, bei Dunkelheit und insbesondere bei Voll- oder Neumond über böse Dinge zu sprechen. Auch soll es Unheil bringen, beim ersten Betreten eines Hauses die Schwelle mit dem linken (Linkshänder: dem rechten) Fuß zu überschreiten. Auch mit dem Pflücken oder Zertreten von [[Fürstenglöckchen]], die an besonders heiligen oder geschichtsträchtigen Orten wachsen, kann man Unglück heraufbeschwören.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Opfer an die See ==&lt;br /&gt;
Vor Seereisen ist es üblich, Geldstücke oder andere Opfergaben ins Meer zu werfen. Es handelt sich um eine Tributzahlung an die Mächte der See und soll diese milde stimmen. Wer solche Opfergaben bringt, zeigt dies oft, indem er ein Seeungeheuer als Amulett oder auf der Kleidung trägt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Magie ==&lt;br /&gt;
In Siedland wird nur sehr wenig Magie praktiziert, entsprechend viele Mythen ranken sich um Magie und ihre Anwender*innen. Ein nicht unwesentlicher Teil der Bevölkerung begegnet ihnen mit Misstrauen und Vorbehalten. Zwar scheuen viele Siedländer nicht davor zurück, deren Dienste in Anspruch zu nehmen, sofern diese nützlich erscheinen. In der Geschichte des Landes finden sich aber auch Beispiele für gewalttätige Übergriffe. Ein bekannter Vorfall dieser Art ist der Lynchmord an der [[Hexe von Klarbach]].&lt;br /&gt;
Das geringe Verständnis der meisten Siedländer für Magie jeder Art öffnet Hochstaplern und Scharlatanen Tür und Tor.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Nichtmenschliche Wesen ==&lt;br /&gt;
Siedlands Bevölkerung ist überwiegend menschlich, andere Wesen ein ungewohnter Anblick. Deshalb werden auch auf sie gewisse abergläubische Vorstellungen projiziert. So sind beispielsweise einige siedländische Seefahrer und Fischer der Ansicht, dass Nichtmenschen (insbesondere [[Elfen]]) an Bord von Schiffen und Booten Unglück bringen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Mythische Orte ==&lt;br /&gt;
Im siedländischen Aberglauben spielen verschiedene Orte eine Rolle, die als besonders geheimnisvoll oder geschichtsträchtig gelten. Besonders viele Mythen ranken sich um die [[Westliche Wälder|Westlichen Wälder]], die Küste am [[Pelzkap (Landspitze)|Pelzkap]] oder die Sümpfe bei [[Brunnenrod]]. Auch Ruinen und andere Hinterlassenschaften der [[Erste Besiedelung|Alten Siedländer]], wie der [[Steinerner Kopf|Steinerne Kopf]] bei [[Obertrullen]], sind Inhalt oder Schauplatz abergläubischer Bräuche.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Rupert</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://167.235.24.169/mediawiki/index.php?title=Siedl%C3%A4ndischer_Aberglaube&amp;diff=1110</id>
		<title>Siedländischer Aberglaube</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://167.235.24.169/mediawiki/index.php?title=Siedl%C3%A4ndischer_Aberglaube&amp;diff=1110"/>
		<updated>2020-01-14T19:01:23Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Rupert: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Datei:Tontafel.JPG|200px|thumb|right|Eine Tontafel mit altsiedländischer Schrift, größtenteils unleserlich.]]&lt;br /&gt;
Auch wenn die Bevölkerung Siedlands nicht als übermäßig abergläubisch gilt, haben sich auf [[Siedland]] über die Zeit Siedler*innen aus verschieden Ländern niedergelassen und ihren [[Allgötterglaube|Glauben]] und auch Aberglauben mitgebracht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Talismane ==&lt;br /&gt;
Viele Siedländer tragen Talismane und Glücksbringer, entweder als Amulette und Schmuckstücke um den Hals, befestigt an Kleidern und Hüten oder irgendwo in den Taschen verborgen. Auch in und an ihren Häusern findet man sie. Obwohl diesen Gegenständen und Symbolen meist keine messbare magische Energie innewohnt, sind viele Siedländer fest von ihrer Wirkung überzeugt.&lt;br /&gt;
Oft handelt es sich um kleine Plaketten in Form von Tieren, Pflanzen oder Gegenständen, denen bestimmte heils- und glücksbringende Eigenschaften zugeschrieben werden. Eine Eule steht beispielsweise für Klugheit, eine Spinne für günstiges Schicksal. Ein Boot soll sichere Seereisen garantieren, Essgeschirr steht für die Hoffnung, jeden Tag etwas zu essen zu haben. Beliebt sind auch Talismane in Form von Augen, die als Schutz gegen den bösen Blick, Flüche und andere heimtückische Magie gelten.&lt;br /&gt;
Aufgrund des Aberglaubens, dass laute Geräusche böse Geister vertreiben, tragen viele Siedländer eine oder mehrere Glocken um den Hals - oft in Form von Meereswesen, weil besonders die Geister der See und des Küstennebels gefürchtet werden. Grundsätzlich können die Talismane aber jede erdenkliche Form haben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Verlieren eines Glücksbringers wird als schlechtes Omen angesehen. Außerdem heißt es, dass man Glücksbringer nicht verschenken darf, da ihre Wirkung sich sonst sowohl für den Beschenkten als auch für den Schenkenden ins Gegenteil verkehrt. Sie zu verkaufen oder zu tauschen bringt aber keine Probleme mit sich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Glück- und unglückbringende Handlungen ==&lt;br /&gt;
Oft hört man Siedländer sagen, dass bestimmte Handlungen Glück oder Unglück bringen. Worum genau es sich handelt, kann sich regional unterscheiden und auch vom persönlichen Aberglauben einzelner Personen abhängen. Relativ einig ist man sich beispielsweise darüber, dass es Unglück bringt, bei Dunkelheit und insbesondere bei Voll- oder Neumond über böse Dinge zu sprechen. Auch soll es Unheil bringen, beim ersten Betreten eines Hauses die Schwelle mit dem linken (Linkshänder: dem rechten) Fuß zu überschreiten. Auch mit dem Pflücken oder Zertreten von [[Fürstenglöckchen]], die an besonders heiligen oder geschichtsträchtigen Orten wachsen, kann man Unglück heraufbeschwören.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Opfer an die See ==&lt;br /&gt;
Vor Seereisen ist es üblich, Geldstücke oder andere Opfergaben ins Meer zu werfen. Es handelt sich um eine Tributzahlung an die Mächte der See und soll diese milde stimmen. Wer solche Opfergaben bringt, zeigt dies oft, indem er ein Seeungeheuer als Amulett oder auf der Kleidung trägt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Magie ==&lt;br /&gt;
In Siedland wird nur sehr wenig Magie praktiziert, entsprechend viele Mythen ranken sich um Magie und ihre Anwender*innen. Ein nicht unwesentlicher Teil der Bevölkerung begegnet ihnen mit Misstrauen und Vorbehalten. Zwar scheuen viele Siedländer nicht davor zurück, deren Dienste in Anspruch zu nehmen, sofern diese nützlich erscheinen. In der Geschichte des Landes finden sich aber auch Beispiele für gewalttätige Übergriffe. Ein bekannter Vorfall dieser Art ist der Lynchmord an der [[Hexe von Klarbach]].&lt;br /&gt;
Das geringe Verständnis der meisten Siedländer für Magie jeder Art öffnet Hochstaplern und Scharlatanen Tür und Tor.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Nichtmenschliche Wesen ==&lt;br /&gt;
Siedlands Bevölkerung ist überwiegend menschlich, andere Wesen ein ungewohnter Anblick. Deshalb werden auch auf sie gewisse abergläubische Vorstellungen projiziert. So sind beispielsweise einige siedländische Seefahrer und Fischer der Ansicht, dass Nichtmenschen (insbesondere [[Elfen]]) an Bord von Schiffen und Booten Unglück bringen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Mythische Orte ==&lt;br /&gt;
Im siedländischen Aberglauben spielen verschiedene Orte eine Rolle, die als besonders geheimnisvoll oder geschichtsträchtig gelten. Besonders viele Mythen ranken sich um die [[Westliche Wälder|Westlichen Wälder]], die Küste am [[Pelzkap (Landspitze)|Pelzkap]] oder die Sümpfe bei [[Brunnenrod]]. Auch Ruinen und andere Hinterlassenschaften der [[Erste Besiedelung|Alten Siedländer]], wie der [[Steinerner Kopf|Steinerne Kopf]] bei [[Obertrullen]], sind Inhalt oder Schauplatz abergläubischer Bräuche.&lt;/div&gt;</summary>
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