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	<title>Airikas Traum Wiki - Benutzerbeiträge [de]</title>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;Omlamm: /* Siedländer */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{|style=&amp;quot;border-style: solid; border-width: 5px; border-color:green;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Spielhintergrund:&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Dieser Artikel befasst sich mit der fiktiven Bardenakademie Airikas Traum, die zum Rollenspiel-Hintergrund der gleichnamigen [https://de.wikipedia.org/wiki/Live_Action_Role_Playing LARP]-Con-Reihe gehört.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
Omlamm ist ein druidischer Heiler, der als Secretarius den [[Akademieleiter]] in der Organisation der Tage der offenen Tür und der Planung der Vorlesungen unterstützt.&lt;br /&gt;
===Herkunft und Geschichte===&lt;br /&gt;
Omlamm wurde als Sohn einer Jägerin und eines Hirten auf Geredar, einer kleinen Insel im nördlichen Meer, geboren. Als Kind fand er ein verlassenes Heiligtum des Erdvaters und begann die dortigen Schriften zu lesen. Auf diese Weise zu einem Anhänger des Erdvaters geworden war für ihn in der Heimat, wo der Glaube an den Erdvater nicht mehr beachtet wurde, kein Platz mehr und er beschloss, in die Welt zu ziehen. Auf seinen Reisen fand er weitere Diener des Erdvaters, die sich Druiden nannten, und blieb einige Jahre, um zu lernen und ihre Aufzeichnungen zu studieren.&lt;br /&gt;
===Leben und Wirken===&lt;br /&gt;
In den folgenden Jahren bereiste er hauptsächlich in den Südlanden diverse Länder und bemühte sich, wo immer möglich, mäßigend, schlichtend einzugreifen, um Missverständnisse, Konflikte und Blutvergießen zu vermeiden.&lt;br /&gt;
Dass man sich mit dem Versuch, den „Feind“ zu verstehen und Ungerechtigkeiten anzuprangern, besonders unter den Mächtigen und Kriegstreibern nicht nur Freunde macht, erfuhr er vielerorts.&lt;br /&gt;
In Aarun, einem Freiherrentum im Lande Talainth, wo ihn eine lange Freundschaft mit dem Freiherren verbindet, hatte er zwischenzeitlich eine neue Heimat gefunden und war dort als Hüter der Wälder damit betraut, zwischen den ansässigen und teils magischen Wesenheiten, den ursprünglichen Stämmen und den Siedlern zu vermitteln und Konflikte zu lösen.&lt;br /&gt;
====Umzug nach Siedland====&lt;br /&gt;
Nachdem die Akademie Airikas Traum im Jahre 23 Rupert ihre Heimat aus Aarun nach Siedland verlegt hatte, blieb er noch einige Zeit in Aarun um seine Dienstpflichten zu erfülllen und siedelte nach der Hochzeit mit [[Antarys|Antarys Sequoya Eichenpfeil]] und der Geburt ihrer gemeinsamen Tochter ebenfalls nach [[Siedland]] über. Hier wohnen sie nun in einem Baumhaus auf halber Strecke zwischen der Akademie und Klarbach mitten im Wald.&lt;br /&gt;
====Siedländer====&lt;br /&gt;
Zur Erreichung des Rechts auf Bürgerschaft in Siedland verlangt das Gesetz, das ein Neubürger Jahr und Tag auf Siedland in Lohn stehen muß. Da sich kein Heiler fand, der einen weitern Heiler anstellen wollte, bot ihm der damalige [[Akademieleiter]] [[Chrysanthios]] in Jahre 25 der Herrschaft Ruperts eine Stelle als Secretarius an. &amp;lt;br&amp;gt; Diese Stelle bekleidete er bis zum Tag der offenen Tür im Jahre 34 Rupert.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Nach dem Erhalt der Bürgerrechte übernahm er im Jahr 26 Ruperts den seit Jahren [[Hexe von Klarbach|verwaisten Posten]] des Heiler von [[Klarbach]]. Die Wohnung über der Heilerstube wurde von Ihm jedoch nur selten genutzt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Seit dem Jahre 32 Rupert bewohnt [[Grid Freydisdottir]], die von Omlamm als Heilersgehilfin eingestellt wurde, die Wohnung über der Heilerstube.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Trotz seiner Tätigkeiten als Heiler ist Omlamm, speziell an den Tagen der offenen Tür, immer noch in der [[Akademie]] und hin und wieder auf Reisen anzutreffen.&lt;br /&gt;
[[Category:Akademiemitglieder]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Omlamm</name></author>
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		<id>https://167.235.24.169/mediawiki/index.php?title=S%C3%BC%C3%9Fe_Susi&amp;diff=1693</id>
		<title>Süße Susi</title>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;Omlamm: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Eine süße Susi ist eine zertifizierte Süßigkeiten-Verkäuferin. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Diesen Beruf kann auf Siedland jede anständige und ehrbare Frau beliebiger Herkunft erlernen, wenn im Gewürz- und Spezereien-Kontor zu Wiegaldshafen ein Ausbildungskurs angeboten wird. Die Ausbildung der süßen Susis erfolgt nach den Vorgaben von Laelia zu Breithenfurth, die auf diesem Weg ihre Spezialitäten aus Breithenfurth in Al’Vandrah vertreibt. Die Ausbildung dauert drei Monate und nachdem die Anwärterin ihre Abschlussprüfung bestanden hat, darf sie sich „süße Susi“ nennen, als Erkennungszeichen die gelbe Brezel auf schwarzem Grund tragen und Süßigkeiten verkaufen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine besonders bekannte und beliebte Spezialität, die alle Süßen Susis im Angebot haben, ist Breithenfurther Mandelkonfekt. Im Auftrag [[Laelia zu Breithenfurths]] hat [[Kilian | Kilian Strakegard]] einen Lobgesang auf das Mandelkonfekt verfasst. Das Sortiment der Süßen Susis variiert mit der Jahreszeit und enthält auch regionale Süßigkeiten sowie gelegentlich auch herzhaftes oder scharfes Naschwerk.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Omlamm</name></author>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;Omlamm: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Eine süße Susi ist eine zertifizierte Süßigkeiten-Verkäuferin. Diesen Beruf kann auf Siedland jede anständige und ehrbare Frau beliebiger Herkunft erlernen, wenn im Gewürz- und Spezereien-Kontor zu Wiegaldshafen ein Ausbildungskurs angeboten wird. Die Ausbildung der süßen Susis erfolgt nach den Vorgaben von Laelia zu Breithenfurth, die auf diesem Weg ihre Spezialitäten aus Breithenfurth in Al’Vandrah vertreibt. Die Ausbildung dauert drei Monate und nachdem die Anwärterin ihre Abschlussprüfung bestanden hat, darf sie sich „süße Susi“ nennen, als Erkennungszeichen die gelbe Brezel auf schwarzem Grund tragen und Süßigkeiten verkaufen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine besonders bekannte und beliebte Spezialität, die alle Süßen Susis im Angebot haben, ist Breithenfurther Mandelkonfekt. Im Auftrag [[Laelia zu Breithenfurths]] hat [[Kilian | Kilian Strakegard]] einen Lobgesang auf das Mandelkonfekt verfasst. Das Sortiment der Süßen Susis variiert mit der Jahreszeit und enthält auch regionale Süßigkeiten sowie gelegentlich auch herzhaftes oder scharfes Naschwerk.&lt;/div&gt;</summary>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;Omlamm: Die Seite wurde neu angelegt: „Eine süße Susi ist eine zertifizierte Süßigkeiten-Verkäuferin. Diesen Beruf kann auf Siedland jede anständige und ehrbare Frau beliebiger Herkunft erlern…“&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Eine süße Susi ist eine zertifizierte Süßigkeiten-Verkäuferin. Diesen Beruf kann auf Siedland jede anständige und ehrbare Frau beliebiger Herkunft erlernen, wenn im Gewürz- und Spezereien-Kontor zu Wiegaldshafen ein Ausbildungskurs angeboten wird. Die Ausbildung der süßen Susis erfolgt nach den Vorgaben von Laelia zu Breithenfurth, die auf diesem Weg ihre Spezialitäten aus Breithenfurth in Al’Vandrah vertreibt. Die Ausbildung dauert drei Monate und nachdem die Anwärterin ihre Abschlussprüfung bestanden hat, darf sie sich „süße Susi“ nennen, als Erkennungszeichen die gelbe Brezel auf schwarzem Grund tragen und Süßigkeiten verkaufen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine besonders bekannte und beliebte Spezialität, die alle Süßen Susis im Angebot haben, ist Breithenfurther Mandelkonfekt. Im Auftrag [[Laelia zu Breithenfurths]] hat [[Kilian Strakegard]] einen Lobgesang auf das Mandelkonfekt verfasst. Das Sortiment der Süßen Susis variiert mit der Jahreszeit und enthält auch regionale Süßigkeiten sowie gelegentlich auch herzhaftes oder scharfes Naschwerk.&lt;/div&gt;</summary>
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		<title>Gertrud Silberfeld</title>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;Omlamm: Die Seite wurde neu angelegt: „{|style=&amp;quot;border-style: solid; border-width: 5px; border-color:green;&amp;quot; | &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Spielhintergrund:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &amp;#039;&amp;#039;Dieser Artikel befasst sich mit der fiktiven Bardenakadem…“&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{|style=&amp;quot;border-style: solid; border-width: 5px; border-color:green;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Spielhintergrund:&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Dieser Artikel befasst sich mit der fiktiven Bardenakademie Airikas Traum, die zum Rollenspiel-Hintergrund der gleichnamigen [https://de.wikipedia.org/wiki/Live_Action_Role_Playing LARP]-Con-Reihe gehört.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
Gertrud Silberfeld ist eine gebürtige Siedländerin aus Klarbach. An der Bardenakademie ist sie vor allem als „süße Susi“ (Spezereien-Verkäuferin) bekannt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gertrud Silberfeld wird im Jahr 5 Hugo als Gertrud Grünbauer in Klarbach geboren. Sie wächst auf dem Grünbauer-Hof in Klarbach auf. Im Jahr 6 Rupert heiratet Gertrud im Alter von 16 Jahren Martin Silberfeld und zieht zu ihm auf den Silberfeld-Hof. In den folgenden Jahren bekommen die beiden drei Kinder.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zwei Jahre nach dem Tod ihres Ehemannes im Jahr 29 Rupert verlässt Gertrud Klarbach und zieht nach Wiegaldshafen, um eine [[Süße Susi]] zu werden. Seit dem Abschluss ihrer Ausbildung im Sommer 31 Rupert zieht Gertrud als Süßigkeiten-Verkäuferin mit ihrem Korb durch Wiegaldshafen und unternimmt Verkaufsreisen auf der Nordstraße. Dabei besucht sie auch regelmäßig die Bardenakademie Airikas Traum.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Omlamm</name></author>
	</entry>
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		<id>https://167.235.24.169/mediawiki/index.php?title=Hexe_von_Klarbach&amp;diff=1689</id>
		<title>Hexe von Klarbach</title>
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		<updated>2022-06-21T21:36:50Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Omlamm: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{|style=&amp;quot;border-style: solid; border-width: 5px; border-color:green;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Spielhintergrund:&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Dieser Artikel befasst sich mit dem fiktiven Land Siedland, das zum Rollenspiel-Hintergrund der [https://de.wikipedia.org/wiki/Live_Action_Role_Playing LARP]-Con-Reihe Airikas Traum gehört.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
Die Hexe von [[Klarbach]] war, [[Gerüchte|Gerüchten zufolge]], eine [[Magie|magie-]] und kräuterkundige Frau aus Klarbach zu Zeiten des [[Fürst|Fürsten]] [[Arnfried]]. Ihr wurde vorgeworfen, mehrere Bewohner von Klarbach durch Gift ermordet zu haben, weshalb sie auch im Jahre [[Zeitrechnung|6 Arnfried]] von einem wütenden Mob gelyncht wurde. Später stellte sich heraus, das Hemma Grünspan völlig unschuldig war. Nach ihrem Tod starben weitere Menschen durch Vergiftung. Der wahre Schuldige, ein Sohn des Jägers, wurde erst Jahre später gefasst und verurteilt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Siedland]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Omlamm</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://167.235.24.169/mediawiki/index.php?title=Omlamm&amp;diff=1688</id>
		<title>Omlamm</title>
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		<updated>2022-06-21T21:04:29Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Omlamm: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{|style=&amp;quot;border-style: solid; border-width: 5px; border-color:green;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Spielhintergrund:&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Dieser Artikel befasst sich mit der fiktiven Bardenakademie Airikas Traum, die zum Rollenspiel-Hintergrund der gleichnamigen [https://de.wikipedia.org/wiki/Live_Action_Role_Playing LARP]-Con-Reihe gehört.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
Omlamm ist ein druidischer Heiler, der als Secretarius den [[Akademieleiter]] in der Organisation der Tage der offenen Tür und der Planung der Vorlesungen unterstützt.&lt;br /&gt;
===Herkunft und Geschichte===&lt;br /&gt;
Omlamm wurde als Sohn einer Jägerin und eines Hirten auf Geredar, einer kleinen Insel im nördlichen Meer, geboren. Als Kind fand er ein verlassenes Heiligtum des Erdvaters und begann die dortigen Schriften zu lesen. Auf diese Weise zu einem Anhänger des Erdvaters geworden war für ihn in der Heimat, wo der Glaube an den Erdvater nicht mehr beachtet wurde, kein Platz mehr und er beschloss, in die Welt zu ziehen. Auf seinen Reisen fand er weitere Diener des Erdvaters, die sich Druiden nannten, und blieb einige Jahre, um zu lernen und ihre Aufzeichnungen zu studieren.&lt;br /&gt;
===Leben und Wirken===&lt;br /&gt;
In den folgenden Jahren bereiste er hauptsächlich in den Südlanden diverse Länder und bemühte sich, wo immer möglich, mäßigend, schlichtend einzugreifen, um Missverständnisse, Konflikte und Blutvergießen zu vermeiden.&lt;br /&gt;
Dass man sich mit dem Versuch, den „Feind“ zu verstehen und Ungerechtigkeiten anzuprangern, besonders unter den Mächtigen und Kriegstreibern nicht nur Freunde macht, erfuhr er vielerorts.&lt;br /&gt;
In Aarun, einem Freiherrentum im Lande Talainth, wo ihn eine lange Freundschaft mit dem Freiherren verbindet, hatte er zwischenzeitlich eine neue Heimat gefunden und war dort als Hüter der Wälder damit betraut, zwischen den ansässigen und teils magischen Wesenheiten, den ursprünglichen Stämmen und den Siedlern zu vermitteln und Konflikte zu lösen.&lt;br /&gt;
====Umzug nach Siedland====&lt;br /&gt;
Nachdem die Akademie Airikas Traum im Jahre 23 Rupert ihre Heimat aus Aarun nach Siedland verlegt hatte, blieb er noch einige Zeit in Aarun um seine Dienstpflichten zu erfülllen und siedelte nach der Hochzeit mit [[Antarys|Antarys Sequoya Eichenpfeil]] und der Geburt ihrer gemeinsamen Tochter ebenfalls nach [[Siedland]] über. Hier wohnen sie nun in einem Baumhaus auf halber Strecke zwischen der Akademie und Klarbach mitten im Wald.&lt;br /&gt;
====Siedländer====&lt;br /&gt;
Zur Erreichung des Rechts auf Bürgerschaft in Siedland verlangt das Gesetz, das ein Neubürger Jahr und Tag auf Siedland in Lohn stehen muß. Da sich kein Heiler fand, der einen weitern Heiler anstellen wollte, bot ihm der damalige [[Akademieleiter]] [[Chrysanthios]] in Jahre 25 der Herrschaft Ruperts eine Stelle als Secretarius an. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Nach dem Erhalt der Bürgerrechte übernahm er im Jahr 26 Ruperts den seit Jahren [[Hexe von Klarbach|verwaisten Posten]] des Heiler von [[Klarbach]]. Die Wohnung über der Heilerstube wurde von Ihm jedoch nur selten genutzt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Seit dem Jahre 32 Rupert bewohnt [[Grid Freydisdottir]], die von Omlamm als Heilersgehilfin eingestellt wurde, die Wohnung über der Heilerstube.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Trotz seiner Tätigkeiten als Heiler ist Omlamm, speziell an den Tagen der offenen Tür, immer noch für die [[Akademie]] tätig und hin und wieder auf Reisen anzutreffen.&lt;br /&gt;
[[Category:Akademiemitglieder]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Omlamm</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://167.235.24.169/mediawiki/index.php?title=Omlamm&amp;diff=1687</id>
		<title>Omlamm</title>
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		<updated>2022-06-21T21:02:22Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Omlamm: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{|style=&amp;quot;border-style: solid; border-width: 5px; border-color:green;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Spielhintergrund:&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Dieser Artikel befasst sich mit der fiktiven Bardenakademie Airikas Traum, die zum Rollenspiel-Hintergrund der gleichnamigen [https://de.wikipedia.org/wiki/Live_Action_Role_Playing LARP]-Con-Reihe gehört.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
Omlamm ist ein druidischer Heiler, der als Secretarius den [[Akademieleiter]] in der Organisation der Tage der offenen Tür und der Planung der Vorlesungen unterstützt.&lt;br /&gt;
===Herkunft und Geschichte===&lt;br /&gt;
Omlamm wurde als Sohn einer Jägerin und eines Hirten auf Geredar, einer kleinen Insel im nördlichen Meer, geboren. Als Kind fand er ein verlassenes Heiligtum des Erdvaters und begann die dortigen Schriften zu lesen. Auf diese Weise zu einem Anhänger des Erdvaters geworden war für ihn in der Heimat, wo der Glaube an den Erdvater nicht mehr beachtet wurde, kein Platz mehr und er beschloss, in die Welt zu ziehen. Auf seinen Reisen fand er weitere Diener des Erdvaters, die sich Druiden nannten, und blieb einige Jahre, um zu lernen und ihre Aufzeichnungen zu studieren.&lt;br /&gt;
===Leben und Wirken===&lt;br /&gt;
In den folgenden Jahren bereiste er hauptsächlich in den Südlanden diverse Länder und bemühte sich, wo immer möglich, mäßigend, schlichtend einzugreifen, um Missverständnisse, Konflikte und Blutvergießen zu vermeiden.&lt;br /&gt;
Dass man sich mit dem Versuch, den „Feind“ zu verstehen und Ungerechtigkeiten anzuprangern, besonders unter den Mächtigen und Kriegstreibern nicht nur Freunde macht, erfuhr er vielerorts.&lt;br /&gt;
In Aarun, einem Freiherrentum im Lande Talainth, wo ihn eine lange Freundschaft mit dem Freiherren verbindet, hatte er zwischenzeitlich eine neue Heimat gefunden und war dort als Hüter der Wälder damit betraut, zwischen den ansässigen und teils magischen Wesenheiten, den ursprünglichen Stämmen und den Siedlern zu vermitteln und Konflikte zu lösen.&lt;br /&gt;
====Umzug nach Siedland====&lt;br /&gt;
Nachdem die Akademie Airikas Traum im Jahre 23 Rupert ihre Heimat aus Aarun nach Siedland verlegt hatte, blieb er noch einige Zeit in Aarun um seine Dienstpflichten zu erfülllen und siedelte nach der Hochzeit mit [[Antarys|Antarys Sequoya Eichenpfeil]] und der Geburt ihrer gemeinsamen Tochter ebenfalls nach [[Siedland]] über. Hier wohnen sie nun in einem Baumhaus auf halber Strecke zwischen der Akademie und Klarbach mitten im Wald.&lt;br /&gt;
====Siedländer====&lt;br /&gt;
Zur Erreichung des Rechts auf Bürgerschaft in Siedland verlangt das Gesetz, das ein Neubürger Jahr und Tag auf Siedland in Lohn stehen muß.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Da sich kein Heiler fand, der einen weitern Heiler anstellen wollte, bot ihm der damalige [[Akademieleiter]] [[Chrysanthios]] in Jahre 25 der Herrschaft Ruperts eine Stelle als Secretarius an. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Nach dem Erhalt der Bürgerrechte übernahm er im Jahr 26 Ruperts den seit Jahren [[Hexe von Klarbach|verwaisten Posten]] des Heiler von [[Klarbach]]. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Wohnung über der Heilerstube wurde von Ihm jedoch nur selten genutzt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Seit dem Jahre 32 Rupert bewohnt [[Grid Freydisdottir]], die von Omlamm als Heilersgehilfin eingestellt wurde, die Wohnung über der Heilerstube.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Trotz seiner Tätigkeiten als Heiler ist Omlamm, speziell an den Tagen der offenen Tür, immer noch für die [[Akademie]] tätig.&lt;br /&gt;
[[Category:Akademiemitglieder]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Omlamm</name></author>
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	<entry>
		<id>https://167.235.24.169/mediawiki/index.php?title=Omlamm&amp;diff=1686</id>
		<title>Omlamm</title>
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		<updated>2022-06-21T20:57:46Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Omlamm: /* Siedländer */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{|style=&amp;quot;border-style: solid; border-width: 5px; border-color:green;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Spielhintergrund:&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Dieser Artikel befasst sich mit der fiktiven Bardenakademie Airikas Traum, die zum Rollenspiel-Hintergrund der gleichnamigen [https://de.wikipedia.org/wiki/Live_Action_Role_Playing LARP]-Con-Reihe gehört.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
Omlamm ist ein druidischer Heiler, der als Secretarius den [[Akademieleiter]] in der Organisation der Tage der offenen Tür und der Planung der Vorlesungen unterstützt.&lt;br /&gt;
===Herkunft und Geschichte===&lt;br /&gt;
Omlamm wurde als Sohn einer Jägerin und eines Hirten auf Geredar, einer kleinen Insel im nördlichen Meer, geboren. Als Kind fand er ein verlassenes Heiligtum des Erdvaters und begann die dortigen Schriften zu lesen. Auf diese Weise zu einem Anhänger des Erdvaters geworden war für ihn in der Heimat, wo der Glaube an den Erdvater nicht mehr beachtet wurde, kein Platz mehr und er beschloss, in die Welt zu ziehen. Auf seinen Reisen fand er weitere Diener des Erdvaters, die sich Druiden nannten, und blieb einige Jahre, um zu lernen und ihre Aufzeichnungen zu studieren.&lt;br /&gt;
===Leben und Wirken===&lt;br /&gt;
In den folgenden Jahren bereiste er hauptsächlich in den Südlanden diverse Länder und bemühte sich, wo immer möglich, mäßigend, schlichtend einzugreifen, um Missverständnisse, Konflikte und Blutvergießen zu vermeiden.&lt;br /&gt;
Dass man sich mit dem Versuch, den „Feind“ zu verstehen und Ungerechtigkeiten anzuprangern, besonders unter den Mächtigen und Kriegstreibern nicht nur Freunde macht, erfuhr er vielerorts.&lt;br /&gt;
In Aarun, einem Freiherrentum im Lande Talainth, wo ihn eine lange Freundschaft mit dem Freiherren verbindet, hatte er zwischenzeitlich eine neue Heimat gefunden und war dort als Hüter der Wälder damit betraut, zwischen den ansässigen und teils magischen Wesenheiten, den ursprünglichen Stämmen und den Siedlern zu vermitteln und Konflikte zu lösen.&lt;br /&gt;
====Umzug nach Siedland====&lt;br /&gt;
Nachdem die Akademie Airikas Traum ihre Heimat aus Aarun nach Siedland verlegt hatte, blieb er noch einige Zeit in Aarun und siedelte nach der Hochzeit mit [[Antarys|Antarys Sequoya Eichenpfeil]] und der Geburt ihrer gemeinsamen Tochter ebenfalls nach [[Siedland]] über. Hier wohnen sie nun in einem Baumhaus auf halber Strecke zwischen der Akademie und Klarbach mitten im Wald.&lt;br /&gt;
====Siedländer====&lt;br /&gt;
Zur Erreichung des Rechts auf Bürgerschaft in Siedland verlangt das Gesetz, das ein Neubürger Jahr und Tag auf Siedland in Lohn stehen muß.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Da sich kein Heiler fand, der einen weitern Heiler anstellen wollte, bot ihm der damalige [[Akademieleiter]] [[Chrysanthios]] in Jahre 25 der Herrschaft Ruperts eine Stelle als Secretarius an. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Nach dem Erhalt der Bürgerrechte übernahm er im Jahr 26 Ruperts den seit Jahren [[Hexe von Klarbach|verwaisten Posten]] des Heiler von [[Klarbach]]. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Wohnung über der Heilerstube wurde von Ihm jedoch nur selten genutzt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Seit dem Jahre 32 Rupert bewohnt [[Grid Freydisdottir]], die von Omlamm als Heilersgehilfin eingestellt wurde, die Wohnung über der Heilerstube.&lt;br /&gt;
Trotz seiner Tätigkeiten als Heiler ist Omlamm, speziell an den Tagen der offenen Tür, immer noch für die [[Akademie]] tätig.&lt;br /&gt;
[[Category:Akademiemitglieder]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Omlamm</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://167.235.24.169/mediawiki/index.php?title=Omlamm&amp;diff=1684</id>
		<title>Omlamm</title>
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		<updated>2022-06-21T20:48:15Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Omlamm: /* Siedländer */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{|style=&amp;quot;border-style: solid; border-width: 5px; border-color:green;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Spielhintergrund:&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Dieser Artikel befasst sich mit der fiktiven Bardenakademie Airikas Traum, die zum Rollenspiel-Hintergrund der gleichnamigen [https://de.wikipedia.org/wiki/Live_Action_Role_Playing LARP]-Con-Reihe gehört.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
Omlamm ist ein druidischer Heiler, der als Secretarius den [[Akademieleiter]] in der Organisation der Tage der offenen Tür und der Planung der Vorlesungen unterstützt.&lt;br /&gt;
===Herkunft und Geschichte===&lt;br /&gt;
Omlamm wurde als Sohn einer Jägerin und eines Hirten auf Geredar, einer kleinen Insel im nördlichen Meer, geboren. Als Kind fand er ein verlassenes Heiligtum des Erdvaters und begann die dortigen Schriften zu lesen. Auf diese Weise zu einem Anhänger des Erdvaters geworden war für ihn in der Heimat, wo der Glaube an den Erdvater nicht mehr beachtet wurde, kein Platz mehr und er beschloss, in die Welt zu ziehen. Auf seinen Reisen fand er weitere Diener des Erdvaters, die sich Druiden nannten, und blieb einige Jahre, um zu lernen und ihre Aufzeichnungen zu studieren.&lt;br /&gt;
===Leben und Wirken===&lt;br /&gt;
In den folgenden Jahren bereiste er hauptsächlich in den Südlanden diverse Länder und bemühte sich, wo immer möglich, mäßigend, schlichtend einzugreifen, um Missverständnisse, Konflikte und Blutvergießen zu vermeiden.&lt;br /&gt;
Dass man sich mit dem Versuch, den „Feind“ zu verstehen und Ungerechtigkeiten anzuprangern, besonders unter den Mächtigen und Kriegstreibern nicht nur Freunde macht, erfuhr er vielerorts.&lt;br /&gt;
In Aarun, einem Freiherrentum im Lande Talainth, wo ihn eine lange Freundschaft mit dem Freiherren verbindet, hatte er zwischenzeitlich eine neue Heimat gefunden und war dort als Hüter der Wälder damit betraut, zwischen den ansässigen und teils magischen Wesenheiten, den ursprünglichen Stämmen und den Siedlern zu vermitteln und Konflikte zu lösen.&lt;br /&gt;
====Umzug nach Siedland====&lt;br /&gt;
Nachdem die Akademie Airikas Traum ihre Heimat aus Aarun nach Siedland verlegt hatte, blieb er noch einige Zeit in Aarun und siedelte nach der Hochzeit mit [[Antarys|Antarys Sequoya Eichenpfeil]] und der Geburt ihrer gemeinsamen Tochter ebenfalls nach [[Siedland]] über. Hier wohnen sie nun in einem Baumhaus auf halber Strecke zwischen der Akademie und Klarbach mitten im Wald.&lt;br /&gt;
====Siedländer====&lt;br /&gt;
Zur Erreichung des Rechts auf Bürgerschaft in Siedland verlangt das Gesetz, das ein Neubürger Jahr und Tag auf Siedland in Lohn stehen muß. &lt;br /&gt;
Da sich kein Heiler fand, der einen weitern Heiler anstellen wollte, bot ihm der damalige [[Akademieleiter]] [[Chrysanthios]] in Jahre 25 der Herrschaft Ruperts eine Stelle als Secretarius an. &lt;br /&gt;
Nach dem Erhalt der Bürgerrechte übernahm er im Jahr 26 Ruperts den seit Jahren [[Hexe von Klarbach|verwaisten Posten]] des Heiler von [[Klarbach]]. Die Wohnung über der Heilerstube wird von Ihm nur selten genutzt.&lt;br /&gt;
Seit dem Jahre 32 Rupert bewohnt Grid Freydisdottir, die von Omlamm als Heilersgehilfin eingestellt wurde die Wohnung über der Heilerstube.&lt;br /&gt;
Trotz seiner Tätigkeiten als Heiler ist Omlamm, speziell an den Tagen der offenen Tür, immer noch für die [[Akademie]] tätig.&lt;br /&gt;
[[Category:Akademiemitglieder]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Omlamm</name></author>
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	<entry>
		<id>https://167.235.24.169/mediawiki/index.php?title=Omlamm&amp;diff=1640</id>
		<title>Omlamm</title>
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		<updated>2021-12-08T14:35:37Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Omlamm: /* Leben und Wirken */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{|style=&amp;quot;border-style: solid; border-width: 5px; border-color:green;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Spielhintergrund:&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Dieser Artikel befasst sich mit der fiktiven Bardenakademie Airikas Traum, die zum Rollenspiel-Hintergrund der gleichnamigen [https://de.wikipedia.org/wiki/Live_Action_Role_Playing LARP]-Con-Reihe gehört.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
Omlamm ist ein druidischer Heiler, der als Secretarius den [[Akademieleiter]] in der Organisation der Tage der offenen Tür und der Planung der Vorlesungen unterstützt.&lt;br /&gt;
===Herkunft und Geschichte===&lt;br /&gt;
Omlamm wurde als Sohn einer Jägerin und eines Hirten auf Geredar, einer kleinen Insel im nördlichen Meer, geboren. Als Kind fand er ein verlassenes Heiligtum des Erdvaters und begann die dortigen Schriften zu lesen. Auf diese Weise zu einem Anhänger des Erdvaters geworden war für ihn in der Heimat, wo der Glaube an den Erdvater nicht mehr beachtet wurde, kein Platz mehr und er beschloss, in die Welt zu ziehen. Auf seinen Reisen fand er weitere Diener des Erdvaters, die sich Druiden nannten, und blieb einige Jahre, um zu lernen und ihre Aufzeichnungen zu studieren.&lt;br /&gt;
===Leben und Wirken===&lt;br /&gt;
In den folgenden Jahren bereiste er hauptsächlich in den Südlanden diverse Länder und bemühte sich, wo immer möglich, mäßigend, schlichtend einzugreifen, um Missverständnisse, Konflikte und Blutvergießen zu vermeiden.&lt;br /&gt;
Dass man sich mit dem Versuch, den „Feind“ zu verstehen und Ungerechtigkeiten anzuprangern, besonders unter den Mächtigen und Kriegstreibern nicht nur Freunde macht, erfuhr er vielerorts.&lt;br /&gt;
In Aarun, einem Freiherrentum im Lande Talainth, wo ihn eine lange Freundschaft mit dem Freiherren verbindet, hatte er zwischenzeitlich eine neue Heimat gefunden und war dort als Hüter der Wälder damit betraut, zwischen den ansässigen und teils magischen Wesenheiten, den ursprünglichen Stämmen und den Siedlern zu vermitteln und Konflikte zu lösen.&lt;br /&gt;
====Umzug nach Siedland====&lt;br /&gt;
Nachdem die Akademie Airikas Traum ihre Heimat aus Aarun nach Siedland verlegt hatte, blieb er noch einige Zeit in Aarun und siedelte nach der Hochzeit mit [[Antarys|Antarys Sequoya Eichenpfeil]] und der Geburt ihrer gemeinsamen Tochter ebenfalls nach [[Siedland]] über. Hier wohnen sie nun in einem Baumhaus auf halber Strecke zwischen der Akademie und Klarbach mitten im Wald.&lt;br /&gt;
====Siedländer====&lt;br /&gt;
Zur Erreichung des Rechts auf Bürgerschaft in Siedland verlangt das Gesetz, das ein Neubürger Jahr und Tag auf Siedland in Lohn stehen muß. Da sich kein Heiler fand, der einen weitern Heiler anstellen wollte, bot ihm der damalige [[Akademieleiter]] [[Chrysanthios]] eine Stelle als Secretarius an. &lt;br /&gt;
Nach Ablauf dieser Zeit blieb er bis zum heutigen Tage an den Tagen der offenen Tür im Dienste der Akademie, auch wenn er zwischenzeitlich als Heiler in [[Klarbach]] wirkt.&lt;br /&gt;
[[Category:Akademiemitglieder]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Omlamm</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://167.235.24.169/mediawiki/index.php?title=Waldgeschenke&amp;diff=1565</id>
		<title>Waldgeschenke</title>
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		<updated>2020-02-18T18:15:03Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Omlamm: Die Seite wurde neu angelegt: „==Waldgeschenke== (moderne Siedländische Geschichte, OT geschrieben von Martin Lerchner)   Hörtet Ihr das?, fragte der Sohn seinen Vater, als sie durch den R…“&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Waldgeschenke==&lt;br /&gt;
(moderne Siedländische Geschichte, OT geschrieben von Martin Lerchner)&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Hörtet Ihr das?, fragte der Sohn seinen Vater, als sie durch den Regen genässten Wald im Klarbachtal wanderten. Aus der Richtung einer Weide am Bach war ein Rascheln und leises, helles Lachen zu hören. Er zuckte mit den Schultern und wollte weitergehen. „Lass uns nachschauen…“. Der Sohn zog seinen Vater näher Richtung Bach in den schummrigen Schatten jener alten Weide. Sie schauten sich um, fanden nichts, hörten nichts. Bis….&lt;br /&gt;
Ein Schatten, ein Rascheln. Etwas entfernte sich von Ihnen. &lt;br /&gt;
Was war das? Sollte doch Wahrheit in den Geschichten sein die der Vater in seiner Kindheit hörte? Waldbewohnern die hier vor ihnen gelebt haben sollen. Gibt es sie noch? Sie schauten genauer nach zwischen den Wurzeln der Weide blitzte etwas auf. Da fanden Sie, eingeschlagen in Tuch zart wie Spinnweben, ein paar glänzende Steine sowie wenige kleine Flaschen. „Was ist das?“ kam es aus dem Munde des Sohnes der interessiert die glitzernden Steine betrachtete. Der Vater, ebenfalls neugierig geworden, entkorkte eine der Flaschen. Sie hockten sich an den Stamm und rochen am Inhalt. Ratlos probierten sie einen Schluck. Süß mit einem Geschmack nach Waldbeeren, aber gleichzeitig auch bitter und salzig. Auf die fragenden Blicke des Sohns erzählte der Vater ihm die Geschichte der Waldgeschenke aus dem Klarbachtal wie er sie von seiner Mutter erzählte bekommen hatte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Schon vor dem Fürstentum gab es Siedlungen auf Siedland. Überreste von ihnen finden wir in wenigen Steintafeln und den Steinköpfen an manch heiligem Ort. Die Erbauer hat niemand jemals gesehen. Heute hört man nur hin und wieder ein Rascheln im Wald an einem windstillen Tag, sieht ein Glitzern oder einen Schatten an sich vorbeihuschen und spürt, dass diese Wälder noch manches Geheimnis beherbergen. Die Bewohner der Wälder meiden den Kontakt mit Menschen, scheinen aber Interesse an ihnen und ihren Erzeugnissen zu haben. Selten, so erzählt die Geschichte, findet man versteckt im Wald Ihre Gaben. Der von ihnen gemischte Trank wärmt den Körper an kalten Tagen, erfrischt den müden Geist und ist in der Lage manch Wunde zu schließen. Die Steine klären den Geist oder, verschenkt an die Liebste, erwärmen ihr Herz. Es ist Brauch etwas an der Fundstelle zu hinterlassen. Sei es Werkzeug, Seil, Nägel oder Kerzen. Etwas was man dabei hat und als Tausch dienen kann. Wehe demjenigen der sich diese Gaben ohne eine Gegenleistung nimmt. Sie finden einen und suchen ihn oder sie heim. Stellen das Haus auf den Kopf, lassen das Vieh frei oder verwüsten den Garten. Eine neugierige Magd die ihnen versuchte aufzulauern und nachzustellen fand man eines Tages nackt in einer Baumkrone sitzend.&lt;br /&gt;
In den letzten Jahren hatte man immer weniger von ihnen oder ihren Gaben gesehen oder gehört. Sie gerieten in Vergessenheit und die Geschichte der Geschenke aus dem Wald wurde zu einer Gute-Nacht-Geschichte für Kinder.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
„Dann müssen wir ihnen etwas da lassen“ meinte der Sohn. Kramte in seinem Beutel und nahm ein Stück Seil und einen rundgewaschenen Flußkiesel, den er mit seinen Freunden über den Bach springen lassen wollte, heraus und legte beides in das Versteck nachdem er einen der glänzenden Steine an sich genommen hatte. Der Vater legte eine Handvoll Hufnägel dazu, packte die geöffnete Flasche in seinen Tasche und gemeinsam gingen sie durch den wieder einsetzenden Regen weiter nach Klarbach.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Siedland]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Omlamm</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://167.235.24.169/mediawiki/index.php?title=Sagen_und_Geschichten&amp;diff=1564</id>
		<title>Sagen und Geschichten</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://167.235.24.169/mediawiki/index.php?title=Sagen_und_Geschichten&amp;diff=1564"/>
		<updated>2020-02-18T18:02:26Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Omlamm: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{|style=&amp;quot;border-style: solid; border-width: 5px; border-color:green;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Spielhintergrund:&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Dieser Artikel befasst sich mit dem fiktiven Land Siedland, das zum Rollenspiel-Hintergrund der Larp-Con-Reihe Airikas Traum gehört.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
[[Siedland]] ist reich an Geschichten über die Vergangenheit und die Mythen der Insel, zum Beispiel auch über den ersten [[Fürst|Fürsten]] [[Fürst Wiegald|Wiegald]]. Zu den mehr oder weniger bekannten Sagen und Erzählungen gesellen sich natürlich auch noch der [[Aberglaube]] der Siedländer ebenso wie eine große Zahl an [https://www.airikas-traum.de/infos/rumor_mill.php? Gerüchten].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die folgenden sind einige der bekannteren Sagen, Geschichten und Erzählungen, die man auf Siedland hört:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Die &amp;quot;[[Legende von Ulifs Stein]]&amp;quot; erzählt von Ulif, der in den Zeiten der Not einen magischen Stein bekam, der ihm seine Wünsche erfüllen konnte. Doch der Stein veränderte ihn und brachte das Schlechteste in ihm hervor, bis er schließlich alles verlor. Diese Legende kann man in der [[Akademiebibliothek]] nachlesen.&lt;br /&gt;
*Das &amp;quot;[[Lied von der Trollschlacht]]&amp;quot; ist nur eine von vielen Geschichten, die sich um die große [[Trollschlacht|Schlacht]] gegen die [[Trolle]] rankt. Es ist von einer unterschiedlichen Zahl an Trollen die Rede und in vielen Geschichten kommen magische Elemente vor.&lt;br /&gt;
*Rund um die [[Sturmflutklinge]] ranken sich ebenfalls viele Geschichten. [[Wiegald]] soll dieses magische Schwert vom [[Nixen|Nixenkönig]] bekommen haben. Manche Geschichten berichten davon, wie die Sturmflutklinge nach seinem Tod als Aal zum Nixenkönig zurückschwamm.&lt;br /&gt;
*&amp;quot;[[Die Suche nach der Schönheit]]&amp;quot; ist eine erbauliche Geschichte, die man gerne Kindern erzählt. Sie handelt von den unterschiedlichen Facetten, die Schönheit haben kann.&lt;br /&gt;
*&amp;quot;[[Ein Kleid für die Feenkönigin]]&amp;quot; erzählt, wie [[Ritter]] [[Leonhard von Färber]] angeblich das Geheimnis herausfand, wie man aus den [[Saphirschnecke|Saphirschnecken]] blaue Farbe gewinnt. Der Geschichte nach färbte er Stoff für die Königin der Feen in den [[westliche Wälder|westlichen Wäldern]] und bekam das Rezept als Geschenk.&lt;br /&gt;
*Der Sage nach soll ein Fleischer auf Siedland einmal einen [[Troll]] eingepökelt und verkauft haben.&lt;br /&gt;
*Die Geschichte &amp;quot;[[Waldgeschenke]]&amp;quot; handelt vom Austausch von Geschenken mit unbekannten Waldbewohnern. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vor einigen Jahren ließ [[Margerit von Siedland]], die [[Fürstgemahlin]] [[Fürst Rupert von Siedland|Ruperts]], einen kleinen Band siedländischer Geschichten zusammenstellen und vervielfältigen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Siehe auch:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Siedländisches Liedgut]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Siedland]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Omlamm</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://167.235.24.169/mediawiki/index.php?title=Antarys&amp;diff=1538</id>
		<title>Antarys</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://167.235.24.169/mediawiki/index.php?title=Antarys&amp;diff=1538"/>
		<updated>2020-02-05T18:45:07Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Omlamm: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Antarys Sequoyah Eichenpfeil&lt;br /&gt;
Halbelfe, Bardin, Heilerin und Mutter&lt;br /&gt;
=== Vergangenheit ===&lt;br /&gt;
Der Weg von Antarys an die Akademie war ein sehr ungewöhnlicher und wurde von Irianna, auch in einem Lied festgehalten, welches sie hin und wieder zu Gehör bringt. Dass sie von Vielen auch „Sternchen“ genannt wird, rührt von den damaligen Ereignissen, von denen sie euch sicher erzählt, wenn ihr am Lagerfeuer danach fragt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In den Jahren ihrer Schülerschaft bei Großmeister Chrysanthios, lernte sie Omlamm kennen. Die beiden wurden ein Paar und im Sommer nach ihrer Gesellenprüfung brachte sie ihre Tochter zur Welt. Die „kleine Antarys“ (meist auch „der kleine Stern“ genannt), wächst mit den Siedländer Dorfkindern auf, freut sich aber immer, wenn an den Tagen der offenen Tür Reisende aus fernen Ländern an die Akademie kommen und ihre Kinder mitbringen.&lt;br /&gt;
=== Gegenwart ===&lt;br /&gt;
Die Familie wohnt in einem Baumhaus in der Nähe des Winterlagers der Akademie bei Klarbach, wo sie ihren Mann bei seiner Tätigkeit als Heiler unterstützt. Nebenbei widmet sich Antarys ihrer weiteren Ausbildung bei Bardenmeisterin Luna. Dabei gilt ihr Hauptinteresse die Kräfte der Musik zur Heilung der Seele und der Verständigung mit der Natur und ihren Geschöpfen zu nutzen. In der Taverne und bei Gelagen fühlt sie sich fehl am Platz.&lt;br /&gt;
=== Musikalisches Wirken ===&lt;br /&gt;
Eine besondere Spezialität ist ihr „Elfischer Frühsport“. Zwei Stäbe aus Rattan sind Waffe, Gegenstand zum Tanz und Instrument zugleich. Es gilt mit Hilfe der Stäbe seinen eigenen Körper, den Raum um sich herum zu erkunden und einen Rhythmus zu finden. Bewegung, Energie, Lebendigkeit, Achtsamkeit, die Wahrnehmung von sich und den Mitwesen im Umfeld, all das kann man in einer ihrer Unterrichtstunden erleben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sie spielt Flöte, Sansula sowie ihre Gitarren „Klang“ und „Ophelia“. Ihr Repertoire ist eher in der melancholischen Ecke zu finden.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Omlamm</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://167.235.24.169/mediawiki/index.php?title=Antarys&amp;diff=1537</id>
		<title>Antarys</title>
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		<updated>2020-02-05T18:43:20Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Omlamm: Die Seite wurde neu angelegt: „Antarys Sequoyah Eichenpfeil Halbelfe, Bardin, Heilerin und Mutter === Vergangenheit === Der Weg von Antarys an die Akademie war ein sehr ungewöhnlicher und w…“&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Antarys Sequoyah Eichenpfeil&lt;br /&gt;
Halbelfe, Bardin, Heilerin und Mutter&lt;br /&gt;
=== Vergangenheit ===&lt;br /&gt;
Der Weg von Antarys an die Akademie war ein sehr ungewöhnlicher und wurde von Irianna, auch in einem Lied festgehalten, welches sie hin und wieder zu Gehör bringt. Dass sie von Vielen auch „Sternchen“ genannt wird, rührt von den damaligen Ereignissen, von denen sie euch sicher erzählt, wenn ihr am Lagerfeuer danach fragt.&lt;br /&gt;
In den Jahren ihrer Schülerschaft bei Großmeister Chrysanthios, lernte sie Omlamm kennen. Die beiden wurden ein Paar und im Sommer nach ihrer Gesellenprüfung brachte sie ihre Tochter zur Welt. Die „kleine Antarys“ (meist auch „der kleine Stern“ genannt), wächst mit den Siedländer Dorfkindern auf, freut sich aber immer, wenn an den Tagen der offenen Tür Reisende aus fernen Ländern an die Akademie kommen und ihre Kinder mitbringen.&lt;br /&gt;
=== Gegenwart ===&lt;br /&gt;
Die Familie wohnt in einem Baumhaus in der Nähe des Winterlagers der Akademie bei Klarbach, wo sie ihren Mann bei seiner Tätigkeit als Heiler unterstützt. Nebenbei widmet sich Antarys ihrer weiteren Ausbildung bei Bardenmeisterin Luna. Dabei gilt ihr Hauptinteresse die Kräfte der Musik zur Heilung der Seele und der Verständigung mit der Natur und ihren Geschöpfen zu nutzen. In der Taverne und bei Gelagen fühlt sie sich fehl am Platz.&lt;br /&gt;
=== Musikalisches Wirken ===&lt;br /&gt;
Eine besondere Spezialität ist ihr „Elfischer Frühsport“. Zwei Stäbe aus Rattan sind Waffe, Gegenstand zum Tanz und Instrument zugleich. Es gilt mit Hilfe der Stäbe seinen eigenen Körper, den Raum um sich herum zu erkunden und einen Rhythmus zu finden. Bewegung, Energie, Lebendigkeit, Achtsamkeit, die Wahrnehmung von sich und den Mitwesen im Umfeld, all das kann man in einer ihrer Unterrichtstunden erleben.&lt;br /&gt;
Sie spielt Flöte, Sansula sowie ihre Gitarren „Klang“ und „Ophelia“. Ihr Repertoire ist eher in der melancholischen Ecke zu finden.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Omlamm</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://167.235.24.169/mediawiki/index.php?title=Omlamm&amp;diff=1536</id>
		<title>Omlamm</title>
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		<updated>2020-02-05T18:41:45Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Omlamm: /* Leben und Wirken */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{|style=&amp;quot;border-style: solid; border-width: 5px; border-color:green;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Spielhintergrund:&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Dieser Artikel befasst sich mit der fiktiven Bardenakademie Airikas Traum, die zum Rollenspiel-Hintergrund der gleichnamigen [https://de.wikipedia.org/wiki/Live_Action_Role_Playing LARP]-Con-Reihe gehört.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
Omlamm ist ein druidischer Heiler, der als Secretarius den [[Akademieleiter]] in der Organisation der Tage der offenen Tür und der Planung der Vorlesungen unterstützt.&lt;br /&gt;
===Herkunft und Geschichte===&lt;br /&gt;
Omlamm wurde als Sohn einer Jägerin und eines Hirten auf Geredar, einer kleinen Insel im nördlichen Meer, geboren. Als Kind fand er ein verlassenes Heiligtum des Erdvaters und begann die dortigen Schriften zu lesen. Auf diese Weise zu einem Anhänger des Erdvaters geworden war für ihn in der Heimat, wo der Glaube an den Erdvater nicht mehr beachtet wurde, kein Platz mehr und er beschloss, in die Welt zu ziehen. Auf seinen Reisen fand er weitere Diener des Erdvaters, die sich Druiden nannten, und blieb einige Jahre, um zu lernen und ihre Aufzeichnungen zu studieren.&lt;br /&gt;
===Leben und Wirken===&lt;br /&gt;
In den folgenden Jahren bereiste er hauptsächlich in den Südlanden diverse Länder und bemühte sich, wo immer möglich, mäßigend, schlichtend einzugreifen, um Missverständnisse, Konflikte und Blutvergießen zu vermeiden.&lt;br /&gt;
Dass man sich mit dem Versuch, den „Feind“ zu verstehen und Ungerechtigkeiten anzuprangern, besonders unter den Mächtigen und Kriegstreibern nicht nur Freunde macht, erfuhr er vielerorts.&lt;br /&gt;
In Aarun, einem Freiherrentum im Lande Talainth, wo ihn eine lange Freundschaft mit dem Freiherren verbindet, hatte er zwischenzeitlich eine neue Heimat gefunden und war dort als Hüter der Wälder damit betraut, zwischen den ansässigen und teils magischen Wesenheiten, den ursprünglichen Stämmen und den Siedlern zu vermitteln und Konflikte zu lösen.&lt;br /&gt;
Nachdem die Akademie Airikas Traum ihre Heimat aus Aarun nach Siedland verlegt hatte, blieb er noch einige Zeit in Aarun und siedelte nach der Hochzeit mit [[Antarys|Antarys Sequoya Eichenpfeil]] und der Geburt ihrer gemeinsamen Tochter ebenfalls nach [[Siedland]] über. Hier wohnen sie nun in einem Baumhaus auf halber Strecke zwischen der Akademie und Klarbach mitten im Wald.&lt;br /&gt;
Zur Erreichung des Rechts auf Bürgerschaft in Siedland musste er Jahr und Tag auf Siedland in Lohn stehen. Der damalige [[Akademieleiter]] [[Chrysanthios]] bot ihm eine Stelle als Secretarius.&lt;br /&gt;
Nach Ablauf dieser Zeit blieb er bis zum heutigen Tage an den Tagen der offenen Tür im Dienste der Akademie, auch wenn er zwischenzeitlich als Heiler in [[Klarbach]] wirkt.&lt;br /&gt;
[[Category:Akademiemitglieder]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Omlamm</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://167.235.24.169/mediawiki/index.php?title=Omlamm&amp;diff=1464</id>
		<title>Omlamm</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://167.235.24.169/mediawiki/index.php?title=Omlamm&amp;diff=1464"/>
		<updated>2020-01-26T14:57:39Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Omlamm: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{|style=&amp;quot;border-style: solid; border-width: 5px; border-color:green;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Spielhintergrund:&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Dieser Artikel befasst sich mit der fiktiven Bardenakademie Airikas Traum, die zum Rollenspiel-Hintergrund der gleichnamigen [https://de.wikipedia.org/wiki/Live_Action_Role_Playing LARP]-Con-Reihe gehört.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
Omlamm ist ein druidischer Heiler, der als Secretarius den [[Akademieleiter]] in der Organisation der Tage der offenen Tür und der Planung der Vorlesungen unterstützt.&lt;br /&gt;
===Herkunft und Geschichte===&lt;br /&gt;
Omlamm wurde als Sohn einer Jägerin und eines Hirten auf Geredar, einer kleinen Insel im nördlichen Meer, geboren. Als Kind fand er ein verlassenes Heiligtum des Erdvaters und begann die dortigen Schriften zu lesen. Auf diese Weise zu einem Anhänger des Erdvaters geworden war für ihn in der Heimat, wo der Glaube an den Erdvater nicht mehr beachtet wurde, kein Platz mehr und er beschloss, in die Welt zu ziehen. Auf seinen Reisen fand er weitere Diener des Erdvaters, die sich Druiden nannten, und blieb einige Jahre, um zu lernen und ihre Aufzeichnungen zu studieren.&lt;br /&gt;
===Leben und Wirken===&lt;br /&gt;
In den folgenden Jahren bereiste er hauptsächlich in den Südlanden diverse Länder und bemühte sich, wo immer möglich, mäßigend, schlichtend einzugreifen, um Missverständnisse, Konflikte und Blutvergießen zu vermeiden.&lt;br /&gt;
Dass man sich mit dem Versuch, den „Feind“ zu verstehen und Ungerechtigkeiten anzuprangern, besonders unter den Mächtigen und Kriegstreibern nicht nur Freunde macht, erfuhr er vielerorts.&lt;br /&gt;
In Aarun, einem Freiherrentum im Lande Talainth, wo ihn eine lange Freundschaft mit dem Freiherren verbindet, hatte er zwischenzeitlich eine neue Heimat gefunden und war dort als Hüter der Wälder damit betraut, zwischen den ansässigen und teils magischen Wesenheiten, den ursprünglichen Stämmen und den Siedlern zu vermitteln und Konflikte zu lösen.&lt;br /&gt;
Nachdem die Akademie Airikas Traum ihre Heimat aus Aarun nach Siedland verlegt hatte, blieb er noch einige Zeit in Aarun und siedelte nach der Hochzeit mit [[Antarys|Antarys Sequoya Eichenpfeil]] und der Geburt ihrer gemeinsamen Tochter ebenfalls nach [[Siedland]] über. Hier wohnt er nun in einem Baumhaus auf halber Strecke zwischen der Akademie und Klarbach mitten im Wald.&lt;br /&gt;
Zur Erreichung des Rechts auf Bürgerschaft in Siedland musste er Jahr und Tag auf Siedland in Lohn stehen. Der damalige [[Akademieleiter]] [[Chrysanthios]] bot ihm eine Stelle als Secretarius.&lt;br /&gt;
Nach Ablauf dieser Zeit blieb er bis zum heutigen Tage an den Tagen der offenen Tür im Dienste der Akademie, auch wenn er zwischenzeitlich als Heiler in [[Klarbach]] wirkt.&lt;br /&gt;
[[Category:Akademiemitglieder]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Omlamm</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://167.235.24.169/mediawiki/index.php?title=Spielphilosophie&amp;diff=1441</id>
		<title>Spielphilosophie</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://167.235.24.169/mediawiki/index.php?title=Spielphilosophie&amp;diff=1441"/>
		<updated>2020-01-26T12:53:06Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Omlamm: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{|style=&amp;quot;border-style: solid; border-width: 5px; border-color:blue;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Veranstaltungs-Infos:&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Dieser Artikel bietet Informationen zur [https://de.wikipedia.org/wiki/Live_Action_Role_Playing LARP]-Con-Reihe Airikas Traum. &#039;&#039;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
Die [[Conreihe]] Airikas Traum wird nach &amp;quot;Du kannst, was du darstellen kannst&amp;quot; (DKWDDK) gespielt. Das bedeutet: Auch wenn [[Siedland]] in einer High-Fantasy-Welt liegt und auch bis zu einem gewissen Grad exotische Charaktere gerne als Gäste begrüßt werden, werden Fähigkeiten nicht mit Punkten glaubhaft, sondern sie werden akzeptiert, wenn sie überzeugend dargestellt wurden.&lt;br /&gt;
Da der Schwerpunkt der Veranstaltung in der Darstellung eines Tages der Offenen Tür der [[Bardenakademie Airikas Traum]] liegt und ein harmonisches Miteinander erzeugt werden soll, behält sich die Orga das Recht vor, Charaktere mit eindeutig &amp;quot;böser&amp;quot; Gesinnung nicht zur Veranstaltung zuzulassen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Gemeinsamer Spielspaß ==&lt;br /&gt;
Die Idee unserer [[Conreihe]] ist, dass wir alle gemeinsam Spaß, Spiel und schöne Tage haben. IT-Streitigkeiten können vorkommen und sollen auch ausgespielt werden, aber nur solange es allen Beteiligten einverstanden sind. Macht bitte deutlich das es sich um IT-Konflikte handelt und beleidigt einander nicht OT, sondern respektiert einander. Außerdem möchten wir möglichst durchgängig Intime sein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Kinder ==&lt;br /&gt;
Die Airikas-Traum-Cons sind für Kinder geeignet. Die [https://huetten-haeuser-zeltplaetze.de/unterkuenfte/pfadfinderheim-sippachsmuehle/ Sippachsmühle] liegt abseits von Schwärzelbach mitten im Wald. Kinder können sich auf dem gesamten bespielten Gelände nahezu gefahrlos frei bewegen. Lediglich am Bach ist erhöhte Vorsicht geboten. Jedoch findet seitens der Orga kein Kinderprogramm und keine Betreuung statt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Tiere ==&lt;br /&gt;
Haustiere sind auf den Airikas-Traum-Cons nicht erlaubt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Sonntag ==&lt;br /&gt;
Sonntagmorgen gibt es noch Frühstück und etwas Spiel, bis der Akademieleiter gegen Mittag gegebenenfalls Neuigkeiten verkündet (z.B. neue Schüler*innen oder bestandene Prüfungen) und einige Abschiedsworte an die Gäste richtet. Erst danach folgen einige OT-Worte und der Abbau. Wir bitten daher alle Teilnehmer, Ihre Abreisezeiten nach Mittag zu planen. Erst dann findet auch der Shuttle zum Parkplatz statt. Selbstverständlich kann auch in Einzelfällen schon vorher abgebaut und abgereist werden, wir bitten dann jedoch darum, das noch stattfinden Spiel nicht groß zu stören.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Keine explizite SL ==&lt;br /&gt;
Aufgrund der Art unserer Veranstaltung benötigen wir keine explizite Spielleitung (also beispielsweise Leute mit roten SL-Kappen). Sollten im Spielverlauf Anliegen auftauchen, die nicht Intime geklärt werden können, könnt Ihr Euch jederzeit an die im Vorfeld und bei der Begrüßung benannten Orgamitglieder wenden. Diese werden Euch weiterhelfen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Vorlesungen ==&lt;br /&gt;
Unsere Con lebt auch vom Mitmachen: Jedes Jahr werden, von Akademiemitgliedern wie auch Gästen, verschiedene [[Vorlesungsplan|Vorlesungen und Kurse]] gehalten. Wenn Ihr oder eure Charaktere gern Wissen weitergeben möchtet, könnt Ihr das sehr gern tun. Der Kurs oder die Vorlesung muss auch nicht unbedingt etwas mit dem Thema &#039;&#039;Musik&#039;&#039; zu tun haben. Euer Engagement vergelten wir Euch mit einem Nachlass von 5€ auf den Conbeitrag. Am besten sprecht Ihr euer Thema im Vorfeld der Veranstaltung kurz mit der Orga ab oder meldet euch zu Beginn IT beim Secretarius.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Teilnahmebedingungen ==&lt;br /&gt;
Die Teilnahmebedingungen für unsere Veranstaltungen findet Ihr [https://airikas-traum.de/download/Teilnahmebedingungen_Airikas-Traum.pdf hier].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Alkohol- und Drogenmissbrauch ==&lt;br /&gt;
Kennt beim Alkohol Eure Grenzen und beachtet die Idee des gemeinsamen Spielspaßes. Bei illegalen Drogen verstehen wir jedoch keinen Spaß und werden Teilnehmer*innen, die auf unserer Veranstaltung illegale Drogen mitführen, von der Veranstaltung verweisen und für die Zukunft nicht mehr als Teilnehmer*in zulassen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ablehnung von realem Extremismus ==&lt;br /&gt;
Die Airikas-Traum-Orga lehnt OT-Extremismus - egal ob politischer, religiöser oder anderer Natur - entschieden ab und bietet auf ihren Veranstaltungen keinen Platz dafür. LARP ist unserer Meinung nach ein inklusives Hobby, das durch Weltoffenheit, Vielfalt und Toleranz bereichert wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== FAQ ==&lt;br /&gt;
Weitere offene Fragen zu unseren Veranstaltungen werden hoffentlich in unserem [[FAQ]] beantwortet.&lt;br /&gt;
[[Category:Veranstaltung]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Omlamm</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://167.235.24.169/mediawiki/index.php?title=Spielphilosophie&amp;diff=1440</id>
		<title>Spielphilosophie</title>
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		<updated>2020-01-26T12:52:17Z</updated>

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&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{|style=&amp;quot;border-style: solid; border-width: 5px; border-color:blue;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Veranstaltungs-Infos:&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Dieser Artikel bietet Informationen zur [https://de.wikipedia.org/wiki/Live_Action_Role_Playing LARP]-Con-Reihe Airikas Traum. &#039;&#039;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
Die [[Conreihe]] Airikas Traum wird nach &amp;quot;Du kannst, was du darstellen kannst&amp;quot; (DKWDDK) gespielt. Das bedeutet: Auch wenn [[Siedland]] in einer High-Fantasy-Welt liegt und auch bis zu einem gewissen Grad exotische Charaktere gerne als Gäste begrüßt werden, werden Fähigkeiten nicht mit Punkten glaubhaft, sondern sie werden akzeptiert, wenn sie überzeugend dargestellt wurden.&lt;br /&gt;
Da der Schwerpunkt der Veranstaltung in der Darstellung eines Tages der Offenen Tür der [[Bardenakademie Airikas Traum]] liegt und ein harmonisches Miteinander erzeugt werden soll, behält sich die Orga das Recht vor, Charaktere mit eindeutig &amp;quot;böser&amp;quot; Gesinnung nicht zur Veranstaltung zuzulassen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Gemeinsamer Spielspaß ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Idee unserer [[Conreihe]] ist, dass wir alle gemeinsam Spaß, Spiel und schöne Tage haben. IT-Streitigkeiten können vorkommen und sollen auch ausgespielt werden, aber nur solange es allen Beteiligten einverstanden sind. Macht bitte deutlich, dass es sich um IT-Konflikte handelt und beleidigt einander nicht OT. Außerdem möchten wir möglichst durchgängig Intime sein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Kinder ==&lt;br /&gt;
Die Airikas-Traum-Cons sind für Kinder geeignet. Die [https://huetten-haeuser-zeltplaetze.de/unterkuenfte/pfadfinderheim-sippachsmuehle/ Sippachsmühle] liegt abseits von Schwärzelbach mitten im Wald. Kinder können sich auf dem gesamten bespielten Gelände nahezu gefahrlos frei bewegen. Lediglich am Bach ist erhöhte Vorsicht geboten. Jedoch findet seitens der Orga kein Kinderprogramm und keine Betreuung statt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Tiere ==&lt;br /&gt;
Haustiere sind auf den Airikas-Traum-Cons nicht erlaubt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Sonntag ==&lt;br /&gt;
Sonntagmorgen gibt es noch Frühstück und etwas Spiel, bis der Akademieleiter gegen Mittag gegebenenfalls Neuigkeiten verkündet (z.B. neue Schüler*innen oder bestandene Prüfungen) und einige Abschiedsworte an die Gäste richtet. Erst danach folgen einige OT-Worte und der Abbau. Wir bitten daher alle Teilnehmer, Ihre Abreisezeiten nach Mittag zu planen. Erst dann findet auch der Shuttle zum Parkplatz statt. Selbstverständlich kann auch in Einzelfällen schon vorher abgebaut und abgereist werden, wir bitten dann jedoch darum, das noch stattfinden Spiel nicht groß zu stören.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Keine explizite SL ==&lt;br /&gt;
Aufgrund der Art unserer Veranstaltung benötigen wir keine explizite Spielleitung (also beispielsweise Leute mit roten SL-Kappen). Sollten im Spielverlauf Anliegen auftauchen, die nicht Intime geklärt werden können, könnt Ihr Euch jederzeit an die im Vorfeld und bei der Begrüßung benannten Orgamitglieder wenden. Diese werden Euch weiterhelfen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Vorlesungen ==&lt;br /&gt;
Unsere Con lebt auch vom Mitmachen: Jedes Jahr werden, von Akademiemitgliedern wie auch Gästen, verschiedene [[Vorlesungsplan|Vorlesungen und Kurse]] gehalten. Wenn Ihr oder eure Charaktere gern Wissen weitergeben möchtet, könnt Ihr das sehr gern tun. Der Kurs oder die Vorlesung muss auch nicht unbedingt etwas mit dem Thema &#039;&#039;Musik&#039;&#039; zu tun haben. Euer Engagement vergelten wir Euch mit einem Nachlass von 5€ auf den Conbeitrag. Am besten sprecht Ihr euer Thema im Vorfeld der Veranstaltung kurz mit der Orga ab oder meldet euch zu Beginn IT beim Secretarius.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Teilnahmebedingungen ==&lt;br /&gt;
Die Teilnahmebedingungen für unsere Veranstaltungen findet Ihr [https://airikas-traum.de/download/Teilnahmebedingungen_Airikas-Traum.pdf hier].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Alkohol- und Drogenmissbrauch ==&lt;br /&gt;
Kennt beim Alkohol Eure Grenzen und beachtet die Idee des gemeinsamen Spielspaßes. Bei illegalen Drogen verstehen wir jedoch keinen Spaß und werden Teilnehmer*innen, die auf unserer Veranstaltung illegale Drogen mitführen, von der Veranstaltung verweisen und für die Zukunft nicht mehr als Teilnehmer*in zulassen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ablehnung von realem Extremismus ==&lt;br /&gt;
Die Airikas-Traum-Orga lehnt OT-Extremismus - egal ob politischer, religiöser oder anderer Natur - entschieden ab und bietet auf ihren Veranstaltungen keinen Platz dafür. LARP ist unserer Meinung nach ein inklusives Hobby, das durch Weltoffenheit, Vielfalt und Toleranz bereichert wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== FAQ ==&lt;br /&gt;
Weitere offene Fragen zu unseren Veranstaltungen werden hoffentlich in unserem [[FAQ]] beantwortet.&lt;br /&gt;
[[Category:Veranstaltung]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Omlamm</name></author>
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		<title>Spielphilosophie</title>
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&lt;hr /&gt;
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|&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Veranstaltungs-Infos:&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Dieser Artikel bietet Informationen zur [https://de.wikipedia.org/wiki/Live_Action_Role_Playing LARP]-Con-Reihe Airikas Traum. &#039;&#039;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
Die [[Conreihe]] Airikas Traum wird nach &amp;quot;Du kannst, was du darstellen kannst&amp;quot; (DKWDDK) gespielt. Das bedeutet: Auch wenn [[Siedland]] in einer High-Fantasy-Welt liegt und auch bis zu einem gewissen Grad exotische Charaktere gerne als Gäste begrüßt werden, werden Fähigkeiten nicht mit Punkten glaubhaft, sondern sie werden akzeptiert, wenn sie überzeugend dargestellt wurden.&lt;br /&gt;
Da der Schwerpunkt der Veranstaltung in der Darstellung eines Tages der Offenen Tür der [[Bardenakademie Airikas Traum]] liegt und ein harmonisches Miteinander erzeugt werden soll, behält sich die Orga das Recht vor, Charaktere mit eindeutig &amp;quot;böser&amp;quot; Gesinnung nicht zur Veranstaltung zuzulassen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Gemeinsamer Spielspaß ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Idee unserer [[Conreihe]] ist, dass wir alle gemeinsam Spaß, Spiel und schöne Tage haben. IT-Streitigkeiten können vorkommen und sollen auch ausgespielt werden, aber nur solange es allen Beteiligten Spaß macht. Macht bitte deutlich, dass es sich um IT-Konflikte handelt und beleidigt einander nicht OT. Außerdem möchten wir möglichst durchgängig Intime sein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Kinder ==&lt;br /&gt;
Die Airikas-Traum-Cons sind für Kinder geeignet. Die [https://huetten-haeuser-zeltplaetze.de/unterkuenfte/pfadfinderheim-sippachsmuehle/ Sippachsmühle] liegt abseits von Schwärzelbach mitten im Wald. Kinder können sich auf dem gesamten bespielten Gelände nahezu gefahrlos frei bewegen. Lediglich am Bach ist erhöhte Vorsicht geboten. Jedoch findet seitens der Orga kein Kinderprogramm und keine Betreuung statt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Tiere ==&lt;br /&gt;
Haustiere sind auf den Airikas-Traum-Cons nicht erlaubt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Sonntag ==&lt;br /&gt;
Sonntagmorgen gibt es noch Frühstück und etwas Spiel, bis der Akademieleiter gegen Mittag gegebenenfalls Neuigkeiten verkündet (z.B. neue Schüler*innen oder bestandene Prüfungen) und einige Abschiedsworte an die Gäste richtet. Erst danach folgen einige OT-Worte und der Abbau. Wir bitten daher alle Teilnehmer, Ihre Abreisezeiten nach Mittag zu planen. Erst dann findet auch der Shuttle zum Parkplatz statt. Selbstverständlich kann auch in Einzelfällen schon vorher abgebaut und abgereist werden, wir bitten dann jedoch darum, das noch stattfinden Spiel nicht groß zu stören.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Keine explizite SL ==&lt;br /&gt;
Aufgrund der Art unserer Veranstaltung benötigen wir keine explizite Spielleitung (also beispielsweise Leute mit roten SL-Kappen). Sollten im Spielverlauf Anliegen auftauchen, die nicht Intime geklärt werden können, könnt Ihr Euch jederzeit an die im Vorfeld und bei der Begrüßung benannten Orgamitglieder wenden. Diese werden Euch weiterhelfen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Vorlesungen ==&lt;br /&gt;
Unsere Con lebt auch vom Mitmachen: Jedes Jahr werden, von Akademiemitgliedern wie auch Gästen, verschiedene [[Vorlesungsplan|Vorlesungen und Kurse]] gehalten. Wenn Ihr oder eure Charaktere gern Wissen weitergeben möchtet, könnt Ihr das sehr gern tun. Der Kurs oder die Vorlesung muss auch nicht unbedingt etwas mit dem Thema &#039;&#039;Musik&#039;&#039; zu tun haben. Euer Engagement vergelten wir Euch mit einem Nachlass von 5€ auf den Conbeitrag. Am besten sprecht Ihr euer Thema im Vorfeld der Veranstaltung kurz mit der Orga ab oder meldet euch zu Beginn IT beim Secretarius.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Teilnahmebedingungen ==&lt;br /&gt;
Die Teilnahmebedingungen für unsere Veranstaltungen findet Ihr [https://airikas-traum.de/download/Teilnahmebedingungen_Airikas-Traum.pdf hier].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Alkohol- und Drogenmissbrauch ==&lt;br /&gt;
Kennt beim Alkohol Eure Grenzen und beachtet die Idee des gemeinsamen Spielspaßes. Bei illegalen Drogen verstehen wir jedoch keinen Spaß und werden Teilnehmer*innen, die auf unserer Veranstaltung illegale Drogen mitführen, von der Veranstaltung verweisen und für die Zukunft nicht mehr als Teilnehmer*in zulassen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ablehnung von realem Extremismus ==&lt;br /&gt;
Die Airikas-Traum-Orga lehnt OT-Extremismus - egal ob politischer, religiöser oder anderer Natur - entschieden ab und bietet auf ihren Veranstaltungen keinen Platz dafür. LARP ist unserer Meinung nach ein inklusives Hobby, das durch Weltoffenheit, Vielfalt und Toleranz bereichert wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== FAQ ==&lt;br /&gt;
Weitere offene Fragen zu unseren Veranstaltungen werden hoffentlich in unserem [[FAQ]] beantwortet.&lt;br /&gt;
[[Category:Veranstaltung]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Omlamm</name></author>
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		<title>Omlamm</title>
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&lt;hr /&gt;
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|&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Spielhintergrund:&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Dieser Artikel befasst sich mit der fiktiven Bardenakademie Airikas Traum, die zum Rollenspiel-Hintergrund der gleichnamigen [https://de.wikipedia.org/wiki/Live_Action_Role_Playing LARP]-Con-Reihe gehört.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
Omlamm ist ein druidischer Heiler der als Sekretarius den [[Akademieleiter]] in der Organisation der Tage der offenen Tür und der Planung der Vorlesungen unterstützt.&lt;br /&gt;
===Herkunft und Geschichte===&lt;br /&gt;
Omlamm wurde als Sohn einer Jägerin und eines Hirten auf Geredar, einer kleinen Insel im nördlichen Meer geboren. Als Kind fand er ein verlassenes Heiligtum des Erdvaters und begann die dortigen Schriften zu lesen. Auf diese Weise zu einem Anhänger des Erdvaters geworden war für ihn in der Heimat, wo der wo der Glaube an den Erdvater nicht mehr beachtet wurde, kein Platz mehr und er beschloss in die Welt zu ziehen. Auf seinen Reisen fand er weitere Diener des Erdvaters, die sich Druiden nannten, und blieb einige Jahre um zu lernen und ihre Aufzeichnungen zu studieren.&lt;br /&gt;
===Leben und Wirken===&lt;br /&gt;
In den folgenden Jahren bereiste er hauptsächlich in den Südlanden diverse Länder und bemühte sich wo immer möglich mäßigend, schlichtend einzugreifen um Missverständnisse, Konflikte und Blutvergießen zu vermeiden.&lt;br /&gt;
Das man sich mit dem Versuch den „Feind“ zu verstehen und Ungerechtigkeiten anzuprangern besonders unter den Mächtigen und Kriegstreibern nicht nur Freunde macht, erfuhr er vielerorts.&lt;br /&gt;
In Aarun, einem Freiherrentum im Lande Talainth, wo Ihn eine lange Freundschaft mit dem Freiherren verbindet hatte er zwischenzeitlich eine neue Heimat gefunden und war dort als Hüter der Wälder damit betraut zwischen den ansässigen und teils magischen Wesenheiten, den ursprünglichen Stämmen und den Siedlern zu vermitteln und Konflikte zu lösen.&lt;br /&gt;
Nachdem die Akademie Airikas Traum Ihre Heimat aus Aarun nach Siedland verlegt hatte blieb er noch einige Zeit in Aarun und siedelte nach der Hochzeit mit [[Antarys|Antarys Sequoya Eichenpfeil]] ebenfalls nach [[Siedland]] über.&lt;br /&gt;
Zur Erreichung des Rechts auf Bürgerschaft in Siedland mußte er ein Jahr und einen Tag in Diensten eines Siedländers stehen. Der damalig [[Akademieleiter]] [[Chrysanthios]] bot Ihm eine Stelle als Sekretarius.&lt;br /&gt;
Nach Ablauf dieser Zeit blieb er bis zum heutigen Tage an den Tagen der offenen Tür im Dienste der Akademie, auch wenn er zwischenzeitlich als Heiler in Klarbach wirkt.&lt;br /&gt;
[[Category:Akademiemitglieder]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Omlamm</name></author>
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	<entry>
		<id>https://167.235.24.169/mediawiki/index.php?title=Hauptseite&amp;diff=1351</id>
		<title>Hauptseite</title>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;Omlamm: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Herzlich Willkommen in der Enzyklopädie von Airikas Traum! ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du findest hier jede Menge Hintergrundinformationen über unsere LARP-Reihe &amp;quot;Airikas Traum&amp;quot;, über die gleichnamige Bardenakademie und über unser bespieltes Hintergrundland Siedland.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Falls du gar keine Ahnung hast, wovon gerade die Rede ist: LARP (Live Action Role Play) ist ein Spiel, bei dem die Mitspieler*innen ihre Spielfiguren selbst darstellen. Alle Inhalte, die du hier findest, sind dementsprechend nicht &amp;quot;echt&amp;quot;, sondern gehören zum Spiel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Falls du findest, dass wir etwas ergänzen, löschen oder ändern sollten, schreibe uns gerne an: &#039;&#039;(Email-Adresse wird als Bild eingefügt, damit sie nicht maschinenlesbar ist und wir nicht mit Spam überschwemmt werden.)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Für den Start empfehlen wir dir diese Texte:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Allgemeines zur [[Conreihe]]&lt;br /&gt;
*unsere [[Spielphilosophie]]&lt;br /&gt;
*[[FAQ]] zu den Cons&lt;br /&gt;
*Allgemeines zur [[Bardenakademie Airikas Traum]]&lt;br /&gt;
*Allgemeines zum Hintergrundland [[Siedland]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Klicke dich von dort aus einfach durch, lass dich links oben mit einer zufälligen Seite überraschen oder nutze die Suchfunktion oben rechts.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Viel Spaß beim Stöbern!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Organisationsseiten für unsere Arbeit im Wiki ==&lt;br /&gt;
(werden natürlich gelöscht, bevor das Wiki online geht):&lt;br /&gt;
*[[Skype-Konferenz am 4.11.]] (Protokoll)&lt;br /&gt;
*[[Skype-Konferenz am 19.11.]] (Protokoll)&lt;br /&gt;
*[[Skype-Konferenz am 18.12.]] (Protokoll)&lt;br /&gt;
*[[Skype-Konferenz am 14.1.]] (Protokoll)&lt;br /&gt;
*[[Status und To-Dos]]&lt;br /&gt;
*[[Disclaimer zum Kopieren]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Omlamm</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://167.235.24.169/mediawiki/index.php?title=Hauptseite&amp;diff=1350</id>
		<title>Hauptseite</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://167.235.24.169/mediawiki/index.php?title=Hauptseite&amp;diff=1350"/>
		<updated>2020-01-21T19:36:51Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Omlamm: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{|style=&amp;quot;border-style: solid; border-width: 5px; border-color:green;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Spielhintergrund:&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Dieser Artikel befasst sich mit der fiktiven Bardenakademie Airikas Traum, die zum Rollenspiel-Hintergrund der gleichnamigen [https://de.wikipedia.org/wiki/Live_Action_Role_Playing LARP]-Con-Reihe gehört.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
== Herzlich Willkommen in der Enzyklopädie von Airikas Traum! ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du findest hier jede Menge Hintergrundinformationen über unsere LARP-Reihe &amp;quot;Airikas Traum&amp;quot;, über die gleichnamige Bardenakademie und über unser bespieltes Hintergrundland Siedland.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Falls du gar keine Ahnung hast, wovon gerade die Rede ist: LARP (Live Action Role Play) ist ein Spiel, bei dem die Mitspieler*innen ihre Spielfiguren selbst darstellen. Alle Inhalte, die du hier findest, sind dementsprechend nicht &amp;quot;echt&amp;quot;, sondern gehören zum Spiel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Falls du findest, dass wir etwas ergänzen, löschen oder ändern sollten, schreibe uns gerne an: &#039;&#039;(Email-Adresse wird als Bild eingefügt, damit sie nicht maschinenlesbar ist und wir nicht mit Spam überschwemmt werden.)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Für den Start empfehlen wir dir diese Texte:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Allgemeines zur [[Conreihe]]&lt;br /&gt;
*unsere [[Spielphilosophie]]&lt;br /&gt;
*[[FAQ]] zu den Cons&lt;br /&gt;
*Allgemeines zur [[Bardenakademie Airikas Traum]]&lt;br /&gt;
*Allgemeines zum Hintergrundland [[Siedland]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Klicke dich von dort aus einfach durch, lass dich links oben mit einer zufälligen Seite überraschen oder nutze die Suchfunktion oben rechts.&lt;br /&gt;
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Viel Spaß beim Stöbern!&lt;br /&gt;
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== Organisationsseiten für unsere Arbeit im Wiki ==&lt;br /&gt;
(werden natürlich gelöscht, bevor das Wiki online geht):&lt;br /&gt;
*[[Skype-Konferenz am 4.11.]] (Protokoll)&lt;br /&gt;
*[[Skype-Konferenz am 19.11.]] (Protokoll)&lt;br /&gt;
*[[Skype-Konferenz am 18.12.]] (Protokoll)&lt;br /&gt;
*[[Skype-Konferenz am 14.1.]] (Protokoll)&lt;br /&gt;
*[[Status und To-Dos]]&lt;br /&gt;
*[[Disclaimer zum Kopieren]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Omlamm</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://167.235.24.169/mediawiki/index.php?title=Hauptseite&amp;diff=1349</id>
		<title>Hauptseite</title>
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		<updated>2020-01-21T19:35:59Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Omlamm: &lt;/p&gt;
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*[[Disclaimer zum Kopieren]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Omlamm</name></author>
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		<id>https://167.235.24.169/mediawiki/index.php?title=Spielphilosophie&amp;diff=1348</id>
		<title>Spielphilosophie</title>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;Omlamm: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
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&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Veranstaltungs-Infos:&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Dieser Artikel bietet Informationen zur [https://de.wikipedia.org/wiki/Live_Action_Role_Playing LARP]-Con-Reihe Airikas Traum. &#039;&#039;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
Die [[Conreihe]] Airikas Traum wird nach &amp;quot;Du kannst, was du darstellen kannst&amp;quot; (DKWDDK) gespielt. Das bedeutet: Auch wenn [[Siedland]] in einer High-Fantasy-Welt liegt und auch bis zu einem gewissen Grad exotische Charaktere gerne als Gäste begrüßt werden, werden Fähigkeiten nicht mit Punkten glaubhaft, sondern sie werden akzeptiert, wenn sie überzeugend dargestellt wurden.&lt;br /&gt;
Da der Schwerpunkt der Veranstaltung in der Darstellung eines Tages der Offenen Tür der [[Bardenakademie Airikas Traum]] liegt und ein harmonisches Miteinander erzeugt werden soll, behält sich die Orga das Recht vor, Charaktere mit eindeutig &amp;quot;böser&amp;quot; Gesinnung nicht zur Veranstaltung zuzulassen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Gemeinsamer Spielspaß ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Kinder ==&lt;br /&gt;
Die Airikas-Traum-Cons sind für Kinder geeignet. Die [https://huetten-haeuser-zeltplaetze.de/unterkuenfte/pfadfinderheim-sippachsmuehle/ Sippachsmühle] liegt abseits von Schwärzelbach mitten im Wald. Kinder können sich auf dem gesamten bespielten Gelände nahezu gefahrlos frei bewegen. Lediglich am Bach ist erhöhte Vorsicht geboten. Jedoch findet seitens der Orga kein Kinderprogramm und keine Betreuung statt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Tiere ==&lt;br /&gt;
Haustiere sind auf den Airikas-Traum-Cons nicht erlaubt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Sonntag ==&lt;br /&gt;
Sonntagmorgen gibt es noch Frühstück und etwas Spiel, bis der Akademieleiter gegen Mittag gegebenenfalls Neuigkeiten verkündet (z.B. neue Schüler*innen oder bestandene Prüfungen) und einige Abschiedsworte an die Gäste richtet. Erst danach folgen einige OT-Worte und der Abbau. Wir bitten daher alle Teilnehmer Ihre Abreisezeiten nach Mittag zu planen. Erst dann findet auch der Shuttle zum Parkplatz statt. Selbstverständlich kann auch in Einzelfällen schon vorher abgebaut und abgereist werden, wir bitten dann jedoch darum das noch stattfinden Spiel nicht groß zu stören.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== keine explizite SL ==&lt;br /&gt;
Aufgrund der Art unserer Veranstaltung benötigen wir keine explizite Spielleitung. Sollten im Spielverlauf Anliegen auftauchen, die nicht Intime geklärt werden können, könnt Ihr euch jederzeit an die im Vorfeld und bei der Begrüßung benannten Orgamitglieder wenden. Diese werden euch weiterhelfen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Vorlesungen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Teilnahmebedingungen ==&lt;br /&gt;
Die Teilnahmebedingungen für unsere Veranstaltungen findet ihr [https://airikas-traum.de/download/Teilnahmebedingungen_Airikas-Traum.pdf hier].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Alkohol- und Drogenmissbrauch ==&lt;br /&gt;
Kennt beim Alkohol Eure Grenzen und beachtet die Idee des gemeinsamen Spielspaßes. Bei Illegalen Drogen verstehen wir keinen Spaß und werden Teilnehmer*innen die auf unserer Veranstaltung illegale Drogen mitführen von der Veranstaltung verweisen und für die Zukunft nicht mehr als Teilnehmer*in zulassen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ablehnung realen Extremismus ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== FAQ ==&lt;br /&gt;
Weitere offene Fragen zu unseren Veranstaltungen werden hoffentlich in unserem [[FAQ]] beantwortet.&lt;br /&gt;
[[Category:Veranstaltung]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Omlamm</name></author>
	</entry>
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		<title>Spielphilosophie</title>
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		<updated>2020-01-21T19:18:32Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Omlamm: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
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|&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Veranstaltungs-Infos:&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Dieser Artikel bietet Informationen zur [https://de.wikipedia.org/wiki/Live_Action_Role_Playing LARP]-Con-Reihe Airikas Traum. &#039;&#039;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
Die [[Conreihe]] Airikas Traum wird nach &amp;quot;Du kannst, was du darstellen kannst&amp;quot; (DKWDDK) gespielt. Das bedeutet: Auch wenn [[Siedland]] in einer High-Fantasy-Welt liegt und auch bis zu einem gewissen Grad exotische Charaktere gerne als Gäste begrüßt werden, werden Fähigkeiten nicht mit Punkten glaubhaft, sondern sie werden akzeptiert, wenn sie überzeugend dargestellt wurden.&lt;br /&gt;
Da der Schwerpunkt der Veranstaltung in der Darstellung eines Tages der Offenen Tür der [[Bardenakademie Airikas Traum]] liegt und ein harmonisches Miteinander erzeugt werden soll, behält sich die Orga das Recht vor, Charaktere mit eindeutig &amp;quot;böser&amp;quot; Gesinnung nicht zur Veranstaltung zuzulassen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Gemeinsamer Spielspaß ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Kinder ==&lt;br /&gt;
Die Airikas-Traum-Cons sind für Kinder geeignet. Die [https://huetten-haeuser-zeltplaetze.de/unterkuenfte/pfadfinderheim-sippachsmuehle/ Sippachsmühle] liegt abseits von Schwärzelbach mitten im Wald. Kinder können sich auf dem gesamten bespielten Gelände nahezu gefahrlos frei bewegen. Lediglich am Bach ist erhöhte Vorsicht geboten. Jedoch findet seitens der Orga kein Kinderprogramm und keine Betreuung statt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Tiere ==&lt;br /&gt;
Haustiere sind auf den Airikas-Traum-Cons nicht erlaubt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Sonntag ==&lt;br /&gt;
Sonntagmorgen gibt es noch Frühstück und etwas Spiel, bis der Akademieleiter gegen Mittag gegebenenfalls Neuigkeiten verkündet (z.B. neue Schüler*innen oder bestandene Prüfungen) und einige Abschiedsworte an die Gäste richtet. Erst danach folgen einige OT-Worte und der Abbau. Wir bitten daher alle Teilnehmer Ihre Abreisezeiten nach Mittag zu planen. Erst dann findet auch der Shuttle zum Parkplatz statt. Selbstverständlich kann auch in Einzelfällen schon vorher abgebaut und abgereist werden, wir bitten dann jedoch darum das noch stattfinden Spiel nicht groß zu stören.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== keine explizite SL ==&lt;br /&gt;
Aufgrund der Art unserer Veranstaltung benötigen wir keine explizite Spielleitung. Sollten im Spielverlauf Anliegen auftauchen, die nicht Intime geklärt werden können, könnt Ihr euch jederzeit an die im Vorfeld und bei der Begrüßung benannten Orgamitglieder wenden. Diese werden euch weiterhelfen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Vorlesungen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Alkohol- und Drogenmissbrauch ==&lt;br /&gt;
Kennt beim Alkohol Eure Grenzen und beachtet die Idee des gemeinsamen Spielspaßes. Bei Illegalen Drogen verstehen wir keinen Spaß und werden Teilnehmer*innen die auf unserer Veranstaltung illegale Drogen mitführen von der Veranstaltung verweisen und für die Zukunft nicht mehr als Teilnehmer*in zulassen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ablehnung realen Extremismus ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== FAQ ==&lt;br /&gt;
Weitere offene Fragen zu unseren Veranstaltungen werden hoffentlich in unserem [[FAQ]] beantwortet.&lt;br /&gt;
[[Category:Veranstaltung]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Omlamm</name></author>
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		<id>https://167.235.24.169/mediawiki/index.php?title=Spielphilosophie&amp;diff=1345</id>
		<title>Spielphilosophie</title>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;Omlamm: &lt;/p&gt;
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&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Veranstaltungs-Infos:&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Dieser Artikel bietet Informationen zur [https://de.wikipedia.org/wiki/Live_Action_Role_Playing LARP]-Con-Reihe Airikas Traum. &#039;&#039;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
Die [[Conreihe]] Airikas Traum wird nach &amp;quot;Du kannst, was du darstellen kannst&amp;quot; (DKWDDK) gespielt. Das bedeutet: Auch wenn [[Siedland]] in einer High-Fantasy-Welt liegt und auch bis zu einem gewissen Grad exotische Charaktere gerne als Gäste begrüßt werden, werden Fähigkeiten nicht mit Punkten glaubhaft, sondern sie werden akzeptiert, wenn sie überzeugend dargestellt wurden.&lt;br /&gt;
Da der Schwerpunkt der Veranstaltung in der Darstellung eines Tages der Offenen Tür der [[Bardenakademie Airikas Traum]] liegt und ein harmonisches Miteinander erzeugt werden soll, behält sich die Orga das Recht vor, Charaktere mit eindeutig &amp;quot;böser&amp;quot; Gesinnung nicht zur Veranstaltung zuzulassen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Gemeinsamer Spielspaß ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Kinder ==&lt;br /&gt;
Die Airikas-Traum-Cons sind für Kinder geeignet. Die [https://huetten-haeuser-zeltplaetze.de/unterkuenfte/pfadfinderheim-sippachsmuehle/ Sippachsmühle] liegt abseits von Schwärzelbach mitten im Wald. Kinder können sich auf dem gesamten bespielten Gelände nahezu gefahrlos frei bewegen. Lediglich am Bach ist erhöhte Vorsicht geboten. Jedoch findet seitens der Orga kein Kinderprogramm und keine Betreuung statt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Tiere ==&lt;br /&gt;
Haustiere sind auf den Airikas-Traum-Cons nicht erlaubt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Sonntag ==&lt;br /&gt;
Sonntagmorgen gibt es noch Frühstück und etwas Spiel, bis der Akademieleiter gegen Mittag gegebenenfalls Neuigkeiten verkündet (z.B. neue Schüler*innen oder bestandene Prüfungen) und einige Abschiedsworte an die Gäste richtet. Erst danach folgen einige OT-Worte und der Abbau. Wir bitten daher alle Teilnehmer Ihre Abreisezeiten nach Mittag zu planen. Erst dann findet auch der Shuttle zum Parkplatz statt. Selbstverständlich kann auch in Einzelfällen schon vorher abgebaut und abgereist werden, wir bitten dann jedoch darum das noch stattfinden Spiel nicht groß zu stören.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== keine explizite SL ==&lt;br /&gt;
Aufgrund der Art unserer Veranstaltung sind wir davon überzeugt keine explizite Spielleitung zu benötigen. Sollten im Spielverlauf Anliegen auftauchen, die nicht Intime geklärt werden können, könnt Ihr euch jederzeit an die im Vorfeld und bei der Begrüßung benannten Orgamitglieder wenden. Diese werden euch weiterhelfen.&lt;br /&gt;
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== FAQ ==&lt;br /&gt;
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== Alkohol- und Drogenmissbrauch ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ablehnung realen Extremismus ==&lt;br /&gt;
[[Category:Veranstaltung]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Omlamm</name></author>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;Omlamm: &lt;/p&gt;
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Da der Schwerpunkt der Veranstaltung in der Darstellung eines Tages der Offenen Tür der [[Bardenakademie Airikas Traum]] liegt und ein harmonisches Miteinander erzeugt werden soll, behält sich die Orga das Recht vor, Charaktere mit eindeutig &amp;quot;böser&amp;quot; Gesinnung nicht zur Veranstaltung zuzulassen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Kinder ==&lt;br /&gt;
Die Airikas-Traum-Cons sind für Kinder geeignet. Die [https://huetten-haeuser-zeltplaetze.de/unterkuenfte/pfadfinderheim-sippachsmuehle/ Sippachsmühle] liegt abseits von Schwärzelbach mitten im Wald. Kinder können sich auf dem gesamten bespielten Gelände nahezu gefahrlos frei bewegen. Lediglich am Bach ist erhöhte Vorsicht geboten. Jedoch findet seitens der Orga kein Kinderprogramm und keine Betreuung statt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Tiere ==&lt;br /&gt;
Haustiere sind auf den Airikas-Traum-Cons nicht erlaubt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Sonntag ==&lt;br /&gt;
Sonntagmorgen gibt es noch Frühstück und etwas Spiel, bis der Akademieleiter gegen Mittag gegebenenfalls Neuigkeiten verkündet (z.B. neue Schüler*innen oder bestandene Prüfungen) und einige Abschiedsworte an die Gäste richtet. Erst danach folgen einige OT-Worte und der Abbau. Wir bitten daher alle Teilnehmer Ihre Abreisezeiten nach Mittag zu planen. Erst dann findet auch der Shuttle zum Parkplatz statt. Selbstverständlich kann auch in Einzelfällen schon vorher abgebaut und abgereist werden, wir bitten dann jedoch darum das noch stattfinden Spiel nicht groß zu stören.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== keine explizite SL ==&lt;br /&gt;
Aufgrund der Art unserer Veranstaltung sind wir davon überzeugt keine explizite Spielleitung zu benötigen. Sollten im Spielverlauf Anliegen auftauchen, die nicht Intime geklärt werden können, könnt Ihr euch jederzeit an die im Vorfeld und bei der Begrüßung benannten Orgamitglieder wenden. Diese werden euch weiterhelfen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Vorlesungen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Gemeinsamer Spielspaß ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== FAQ ==&lt;br /&gt;
Weitere offene Fragen zu unseren Veranstaltungen werden hoffentlich in unserem [[FAQ]] beantwortet.&lt;br /&gt;
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== Alkohol- und Drogenmissbrauch ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ablehnung realen Extremismus ==&lt;br /&gt;
[[Category:Veranstaltung]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Omlamm</name></author>
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	<entry>
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		<title>Spielphilosophie</title>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;Omlamm: /* keine explizite SL */&lt;/p&gt;
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|}&lt;br /&gt;
Die [[Conreihe]] Airikas Traum wird nach &amp;quot;Du kannst, was du darstellen kannst&amp;quot; (DKWDDK) gespielt. Das bedeutet: Auch wenn [[Siedland]] in einer High-Fantasy-Welt liegt und auch bis zu einem gewissen Grad exotische Charaktere gerne als Gäste begrüßt werden, werden Fähigkeiten nicht mit Punkten glaubhaft, sondern sie werden akzeptiert, wenn sie überzeugend dargestellt wurden.&lt;br /&gt;
Da der Schwerpunkt der Veranstaltung in der Darstellung eines Tages der Offenen Tür der [[Bardenakademie Airikas Traum]] liegt und ein harmonisches Miteinander erzeugt werden soll, behält sich die Orga das Recht vor, Charaktere mit eindeutig &amp;quot;böser&amp;quot; Gesinnung nicht zur Veranstaltung zuzulassen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Kinder ==&lt;br /&gt;
Die Airikas-Traum-Cons sind für Kinder geeignet. Die [https://huetten-haeuser-zeltplaetze.de/unterkuenfte/pfadfinderheim-sippachsmuehle/ Sippachsmühle] liegt abseits von Schwärzelbach mitten im Wald. Kinder können sich auf dem gesamten bespielten Gelände nahezu gefahrlos frei bewegen. Lediglich am Bach ist erhöhte Vorsicht geboten. Jedoch findet seitens der Orga kein Kinderprogramm und keine Betreuung statt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Tiere ==&lt;br /&gt;
Haustiere sind auf den Airikas-Traum-Cons nicht erlaubt.&lt;br /&gt;
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== Sonntag ==&lt;br /&gt;
Sonntagmorgen gibt es noch Frühstück und etwas Spiel, bis der Akademieleiter gegen Mittag gegebenenfalls Neuigkeiten verkündet (z.B. neue Schüler*innen oder bestandene Prüfungen) und einige Abschiedsworte an die Gäste richtet. Erst danach folgen einige OT-Worte und der Abbau. Wir bitten daher alle Teilnehmer Ihre Abreisezeiten nach Mittag zu planen. Erst dann findet auch der Shuttle zum Parkplatz statt. Selbstverständlich kann auch in Einzelfällen schon vorher abgebaut und abgereist werden, wir bitten dann jedoch darum das noch stattfinden Spiel nicht groß zu stören.&lt;br /&gt;
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== Vorlesungen ==&lt;br /&gt;
== FAQ ==&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
== Gemeinsamer Spielspaß ==&lt;br /&gt;
== Alkohol- und Drogenmissbrauch ==&lt;br /&gt;
== keine explizite SL ==&lt;br /&gt;
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== Ablehnung realen Extremismus ==&lt;br /&gt;
[[Category:Veranstaltung]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Omlamm</name></author>
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	<entry>
		<id>https://167.235.24.169/mediawiki/index.php?title=Spielphilosophie&amp;diff=1242</id>
		<title>Spielphilosophie</title>
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		<updated>2020-01-20T20:41:26Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Omlamm: /* FAQ */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{|style=&amp;quot;border-style: solid; border-width: 5px; border-color:blue;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Veranstaltungs-Infos:&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Dieser Artikel bietet Informationen zur [https://de.wikipedia.org/wiki/Live_Action_Role_Playing LARP]-Con-Reihe Airikas Traum. &#039;&#039;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
Die [[Conreihe]] Airikas Traum wird nach &amp;quot;Du kannst, was du darstellen kannst&amp;quot; (DKWDDK) gespielt. Das bedeutet: Auch wenn [[Siedland]] in einer High-Fantasy-Welt liegt und auch bis zu einem gewissen Grad exotische Charaktere gerne als Gäste begrüßt werden, werden Fähigkeiten nicht mit Punkten glaubhaft, sondern sie werden akzeptiert, wenn sie überzeugend dargestellt wurden.&lt;br /&gt;
Da der Schwerpunkt der Veranstaltung in der Darstellung eines Tages der Offenen Tür der [[Bardenakademie Airikas Traum]] liegt und ein harmonisches Miteinander erzeugt werden soll, behält sich die Orga das Recht vor, Charaktere mit eindeutig &amp;quot;böser&amp;quot; Gesinnung nicht zur Veranstaltung zuzulassen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Kinder ==&lt;br /&gt;
Die Airikas-Traum-Cons sind für Kinder geeignet. Die [https://huetten-haeuser-zeltplaetze.de/unterkuenfte/pfadfinderheim-sippachsmuehle/ Sippachsmühle] liegt abseits von Schwärzelbach mitten im Wald. Kinder können sich auf dem gesamten bespielten Gelände nahezu gefahrlos frei bewegen. Lediglich am Bach ist erhöhte Vorsicht geboten. Jedoch findet seitens der Orga kein Kinderprogramm und keine Betreuung statt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Tiere ==&lt;br /&gt;
Haustiere sind auf den Airikas-Traum-Cons nicht erlaubt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Sonntag ==&lt;br /&gt;
Sonntagmorgen gibt es noch Frühstück und etwas Spiel, bis der Akademieleiter gegen Mittag gegebenenfalls Neuigkeiten verkündet (z.B. neue Schüler*innen oder bestandene Prüfungen) und einige Abschiedsworte an die Gäste richtet. Erst danach folgen einige OT-Worte und der Abbau. Wir bitten daher alle Teilnehmer Ihre Abreisezeiten nach Mittag zu planen. Erst dann findet auch der Shuttle zum Parkplatz statt. Selbstverständlich kann auch in Einzelfällen schon vorher abgebaut und abgereist werden, wir bitten dann jedoch darum das noch stattfinden Spiel nicht groß zu stören.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Vorlesungen ==&lt;br /&gt;
== FAQ ==&lt;br /&gt;
Weitere offene Fragen zu unseren Veranstaltungen werden hoffentlich in unserem [[FAQ]] beantwortet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Gemeinsamer Spielspaß ==&lt;br /&gt;
== Alkohol- und Drogenmissbrauch ==&lt;br /&gt;
== keine explizite SL ==&lt;br /&gt;
== Ablehnung realen Extremismus ==&lt;br /&gt;
[[Category:Veranstaltung]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Omlamm</name></author>
	</entry>
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		<id>https://167.235.24.169/mediawiki/index.php?title=Spielphilosophie&amp;diff=1241</id>
		<title>Spielphilosophie</title>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;Omlamm: /* Sonntag */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{|style=&amp;quot;border-style: solid; border-width: 5px; border-color:blue;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Veranstaltungs-Infos:&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Dieser Artikel bietet Informationen zur [https://de.wikipedia.org/wiki/Live_Action_Role_Playing LARP]-Con-Reihe Airikas Traum. &#039;&#039;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
Die [[Conreihe]] Airikas Traum wird nach &amp;quot;Du kannst, was du darstellen kannst&amp;quot; (DKWDDK) gespielt. Das bedeutet: Auch wenn [[Siedland]] in einer High-Fantasy-Welt liegt und auch bis zu einem gewissen Grad exotische Charaktere gerne als Gäste begrüßt werden, werden Fähigkeiten nicht mit Punkten glaubhaft, sondern sie werden akzeptiert, wenn sie überzeugend dargestellt wurden.&lt;br /&gt;
Da der Schwerpunkt der Veranstaltung in der Darstellung eines Tages der Offenen Tür der [[Bardenakademie Airikas Traum]] liegt und ein harmonisches Miteinander erzeugt werden soll, behält sich die Orga das Recht vor, Charaktere mit eindeutig &amp;quot;böser&amp;quot; Gesinnung nicht zur Veranstaltung zuzulassen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Kinder ==&lt;br /&gt;
Die Airikas-Traum-Cons sind für Kinder geeignet. Die [https://huetten-haeuser-zeltplaetze.de/unterkuenfte/pfadfinderheim-sippachsmuehle/ Sippachsmühle] liegt abseits von Schwärzelbach mitten im Wald. Kinder können sich auf dem gesamten bespielten Gelände nahezu gefahrlos frei bewegen. Lediglich am Bach ist erhöhte Vorsicht geboten. Jedoch findet seitens der Orga kein Kinderprogramm und keine Betreuung statt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Tiere ==&lt;br /&gt;
Haustiere sind auf den Airikas-Traum-Cons nicht erlaubt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Sonntag ==&lt;br /&gt;
Sonntagmorgen gibt es noch Frühstück und etwas Spiel, bis der Akademieleiter gegen Mittag gegebenenfalls Neuigkeiten verkündet (z.B. neue Schüler*innen oder bestandene Prüfungen) und einige Abschiedsworte an die Gäste richtet. Erst danach folgen einige OT-Worte und der Abbau. Wir bitten daher alle Teilnehmer Ihre Abreisezeiten nach Mittag zu planen. Erst dann findet auch der Shuttle zum Parkplatz statt. Selbstverständlich kann auch in Einzelfällen schon vorher abgebaut und abgereist werden, wir bitten dann jedoch darum das noch stattfinden Spiel nicht groß zu stören.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Vorlesungen ==&lt;br /&gt;
== FAQ ==&lt;br /&gt;
== Gemeinsamer Spielspaß ==&lt;br /&gt;
== Alkohol- und Drogenmissbrauch ==&lt;br /&gt;
== keine explizite SL ==&lt;br /&gt;
== Ablehnung realen Extremismus ==&lt;br /&gt;
[[Category:Veranstaltung]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Omlamm</name></author>
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		<title>FAQ</title>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;Omlamm: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{|style=&amp;quot;border-style: solid; border-width: 5px; border-color:blue;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Veranstaltungs-Infos:&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Dieser Artikel bietet Informationen zur [https://de.wikipedia.org/wiki/Live_Action_Role_Playing LARP]-Con-Reihe Airikas Traum &#039;&#039;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hier findet ihr oft gestellte Fragen zu unserer [[Conreihe]] und die Antworten darauf.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ich bin kein*e Barde*Bardin und kann nicht singen oder Musik machen, darf ich trotzdem kommen?===&lt;br /&gt;
Natürlich! Airikas Traum ist nicht nur für Bard*innen, sondern auch für Musikliebhaber*innen oder Leute, die einfach mal eine entspannende Con erleben möchten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ich bin kein Akademiemitglied und möchte der Akademie gar nicht beitreten, darf ich trotzdem kommen?===&lt;br /&gt;
Klar! Deswegen bespielen wir ja auch die [[Tage der offenen Tür]] an unserer [[Bardenakademie Airikas Traum|Bardenakademie]]. An diesen Tagen sind Gäste herzlich willkommen!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Genre und Art der Veranstaltung===&lt;br /&gt;
Airikas Traum ist eine Akademie- und Ambientecon im Fantasy-Mittelalter-Bereich. Der Fokus liegt normalerweise auf dem Charakter- und Akademiespiel ohne große Bedrohungsszenarien oder Konflikte. Siehe auch [[Spielphilosophie]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Darf ich meine Kinder mitbringen?===&lt;br /&gt;
Sehr gerne, auch einige Akademiemitglieder und Gäste bringen ihre Familien mit. Allerdings wird es seitens der Orga keine Kinderbetreuung und keinen extra Kinderplot geben. Beachte bitte auch diese Infos: https://www.airikas-traum.de/infos/kinder.html&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ich bin unter 18. Darf ich allein aufs AT kommen?===&lt;br /&gt;
Leider nicht, du benötigst eine Aufsichtsperson. Das kann ein Elternteil sein oder auch ein*e volljährige*r Verwandte*r oder Freund*in, die*der eine schriftliche Bestätigung deiner Erziehungsberechtigten hat. Diese*r hat dann die Aufsichtspflicht über dich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Welche Unterkunftsmöglichkeiten gibt es?===&lt;br /&gt;
In der Sippachsmühle bieten wir Schlafplätze im Haus (sehr begrenzte Anzahl), im Schlafsaal (begrenzte Anzahl und erst ab 16 Jahren) und im eigenen IT-Zelt an.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Verpflegung oder Selbstversorger?===&lt;br /&gt;
Sowohl eine Teilverpflegung als auch Selbstversorgung ist möglich. Schau dir dazu am besten unsere Tavernen-Infoseite (https://www.airikas-traum.de/infos/taverne.html) an!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Nach welchem Regelwerk wird gespielt?===&lt;br /&gt;
Du kannst, was du darstellen kannst (DKWDDK). Siehe ansonsten auch unsere [[Spielphilosophie]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Gibt es Plot? Wenn ja, können auch Nichtmagier*innen daran teilnehmen?===&lt;br /&gt;
Jein. Von Seiten der Orga aus gibt es hin und wieder kleinere Spielanreize, die sich aber nicht aufdrängen (z.B. wurden schon Tontafeln mit [[Altsiedländische Schrift|altsiedländischer Schrift]] gefunden, die man entziffern konnte). Auch Nichtmagier*innen können hier mitmachen. Solche kleinen Plotangebote gibt es aber nicht in jedem Jahr und sie stehen auch nicht im Zentrum der Veranstaltung. Stattdessen herrscht Akademiebetrieb: Jeden Tag gibt es interessante [[Vorlesungen]] aus allen möglichen Bereichen, von Musiktheorie und -praxis über Magieethik bis hin zum Bändchen knüpfen oder Waffentraining.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Darf ich eigenen Plot mitbringen?===&lt;br /&gt;
Jeder Charakter hat Wünsche, Hoffnungen und Ziele, die sie*er versuchen kann, IT zu erreichen, aber auch oft Probleme, die man IT vielleicht lösen kann. Kleinere Privatplots dieser Art könnt ihr also gerne mitbringen. Sollte es sich um etwas Größeres handeln, sprecht am besten direkt mit der Orga und schreibt uns eine Mail an orga@airikas-traum.de .&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ich möchte eine Vorlesung oder einen Kurs anbieten, weiß aber nicht, ob mein Thema passt.===&lt;br /&gt;
Wir freuen uns sehr, wenn du einen Kurs oder Vortrag anbietest. Schreib einfach eine Mail an orga@airikas-traum.de und erwähne dein Vorlesungsthema im Anmeldeformular. Wie oben bereits erwähnt, hatten wir schon [[Vorlesungen]] zu Themen, die mit dem Musikmachen wenig oder gar nichts zu tun hatten, so zum Beispiel auch über verschiedene Arten von Untoten, Heilkunst, Kräuter- und Pflanzenkunde, Waffentraining, Tanzkurse, verschiedene Gottheiten, verschiedene Sprachen, den Umgang mit Adeligen, Basteln und Handwerk und vieles mehr. Dein Engagement vergelten wir dir auch mit einem Nachlass von 5€ auf deinen Conbeitrag.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Gibt es Schlachten und Kämpfe?===&lt;br /&gt;
Nein. Manchmal wird jedoch ein Kurs zum Waffentraining oder zum waffenlosen Kampf angeboten, an dem ihr gerne teilnehmen könnt. Auch könnt ihr natürlich untereinander üben. Sollte es noch keinen derartigen Kurs geben und ihr habt etwas Wissen in diesem Gebiet, könnt ihr natürlich auch selbst einen leiten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Kann ich als NSC kommen?===&lt;br /&gt;
Wir setzen nur selten NSCs ein, da wir keinen Plot im herkömmlichen Sinne haben. Du kannst dich aber gerne bei uns melden und nachfragen, ob in diesem Jahr eine NSC-Festrolle möglich ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Gibt es einen Rabatt für Bard*innen?===&lt;br /&gt;
Nein. Schließlich nehmen Bard*innen einen recht großen Teil der Spielerschaft ein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Mein Charakter ist ein Dämon/Tiefling/Ork/jemand, den die Leute als „böse“ sehen. Darf ich an die Akademie kommen?===&lt;br /&gt;
Wir raten stark davon ab. Unser Ziel ist es, ein friedliches Zusammensein zu ermöglichen; wenn ihr auf Ärger aus seid, stört das natürlich. Außerdem können wir nicht garantieren, dass andere Spieler die „bösen“ Charaktere nicht umbringen oder vertreiben wollen. Auch die IT-Anreise durch [[Siedland]] könnte sich für exotischere Nichtmenschen als problematisch erweisen, ebenso wie ein Aufeinandertreffen mit dem Akademieleiter. Wir behalten uns deshalb vor, böse oder unpassende Charaktere für die Veranstaltung abzulehnen. Komm doch einfach mit was Nettem.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Kann mein Charakter auf dem AT sterben?===&lt;br /&gt;
Theoretisch ist das möglich. Allerdings haben wir nicht vor, Schlachten oder Kämpfe auszutragen, zumal auf den Tagen der offenen Tür der [[Akademiefrieden]] herrscht. Sollte es doch dazu kommen, dass ein Charakter schwer verletzt wird, sind (magie)heilkundige Spieler aber oft nicht fern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Wann ist Time-In?===&lt;br /&gt;
Die Con dauert von Donnerstag bis Sonntag. Sobald ihr am Donnerstag euer Auto ausgeräumt und weggefahren, euer Lager aufgebaut und euch gewandet habt, könnt ihr fließend IT gehen. Gegen Abend wird es auch noch eine OT- und IT-Ansprache der Orga und des [[Akademieleiter|Akademieleiters]] geben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Wird am Sonntag noch gespielt?===&lt;br /&gt;
Ja! Sonntagmorgen gibt es noch Frühstück und etwas Spiel, bis der Akademieleiter gegen Mittag gegebenenfalls Neuigkeiten verkündet (z.B. neue Schüler*innen oder bestandene Prüfungen) und einige Abschiedsworte an die Gäste richtet. Erst danach folgen einige OT-Worte und der Abbau.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ich möchte als Schüler*in an die Akademie aufgenommen werden. Wie mache ich das?===&lt;br /&gt;
Ganz einfach: Komm zum Tag der offenen Tür, stell dich den anwesenden Akademiemitgliedern vor und zeige dein Können. Wenn du einige Akademiemitglieder schon von anderen Veranstaltungen kennst, ist das natürlich auch von Vorteil. Frage am besten beim [[Akademieleiter]] an, ob du als Schüler*in aufgenommen werden kannst. Keine Sorge, du musst nicht perfekt sein, im Gegenteil: Immerhin sollst du als Schüler*in ja auch noch etwas lernen können. Es hilft natürlich, Bereitschaft zum Lernen zu zeigen; auch, wenn du kein*e offizielle*r Schüler*in der Akademie bist, kannst du ein Akademiemitglied bitten, dir eine bestimmte Technik oder Übung oder ein Lied beizubringen.&lt;br /&gt;
Sollte es in einem Jahr nicht klappen, musst du auch nicht gleich entmutigt sein. Probier es einfach im nächsten Jahr nochmal. Solltest du angenommen werden, wird IT eine Aufnahmegebühr fällig.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Was genau lernt man an unserer Bardenakademie?===&lt;br /&gt;
Grob gesagt: Singen und Lieder vortragen, dich selbst oder andere mit einem Instrument begleiten, das Musizieren vor Publikum, verschiedene Lieder, die [[Bardenethik]] und gegebenenfalls auch magisches Grundwissen (wenn du denn magisch begabt bist oder dich dafür interessierst). Jede*r Schüler*in hat eine*n Lehrmeister*in, die*der seine persönliche Entwicklung und [[Ausbildung]] überwacht und bei Problemen helfen kann. Generell kann man auch Lehrstunden bei anderen Meister*innen besuchen und auch von Mitschüler*innen Neues lernen. Frag aber am besten IT mal rum, sowohl Schüler*innen als auch Meister*innen können da einiges berichten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ich bin Bardin*Barde und möchte eine Gesellen- oder gar eine Meisterprüfung ablegen. Kann ich das an der Akademie tun und was würde geprüft werden?===&lt;br /&gt;
Das kommt stark darauf an, was du unter dem Bardendasein verstehst. Wenn es mit dem übereinstimmt, was die Akademie von ihren Absolvent*innen verlangt, sollte es möglich sein. Wende dich dazu am besten an orga@airikas-traum.de und stelle dich kurz vor.&lt;br /&gt;
[[Prüfungen|Geprüft]] würden beispielsweise dein musikalisches Können, dein Verständnis der [[Bardenethik]], dein Repertoire (auch situationsbezogen) und Instrumentenkunde, gerade bei Meisterprüfungen jedoch deutlich mehr.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ich will einen IT-Verkaufsstand, ein Shisha-Zelt, eine Bar oder ähnliches mitbringen. Darf ich das?===&lt;br /&gt;
Wir freuen uns generell über solche Spielmöglichkeiten, schreib uns aber bitte vorher an (orga@airikas-traum.de) und frag, ob das in Ordnung geht, gerade, wenn euer Spielangebot viel Platz braucht oder unserem Tavernenteam Konkurrenz machen könnte. Wenn ihr IT-Währung verdient, freuen wir uns, wenn ein Teil des bei uns eingenommenen Kupfers der Akademiekasse gespendet wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ich möchte einen Charakter von eurer Insel Siedland spielen. Was muss ich dabei beachten?===&lt;br /&gt;
Wir freuen uns sehr, wenn unsere kleine Insel bekannter wird und es Charaktere von dort gibt. Du solltest dir aber darüber im Klaren sein, dass unser Hintergrund inzwischen sehr ausgearbeitet ist und die regelmäßigen AT-Besucher*innen und [[Akademiemitglieder]] schon einiges darüber wissen. Daher kann es sein, dass ein einfacher Bauer aus [[Batzendorf]] oder ein Fischer aus [[Steg]] mit Fragen über die letztjährige Birnenernte, seine Meinung zu den [[Wiegaldshafen|Wiegaldshafenern]] (oder gar den [[Siechenberg|Siechenbergern]]) oder die letzte Walfangsaison bombardiert wird. Lies dich am besten in diese Enzyklopädie ein und/oder schreibe uns (orga@airikas-traum.de) und frage nach. Und: Wir würden gerne im Kontakt mit Spieler*innen bleiben, die Charaktere aus Siedland spielen, um den Hintergrund konsistent weiterzuentwickeln. Sprich uns einfach an!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ich bin Selbstversorger*in. Kann ich vor Ort kochen?===&lt;br /&gt;
Vor Ort gibt es eine große Feuerstelle und einen gemauerten Grill, den ihr gerne nutzen könnt. Je nach Waldbrandstufe kann es hier Einschränkungen geben. Kleinere Mittagssnacks und Getränke können außerdem bei unserer Taverne erworben werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ich würde gern eine kleine Feuershow oder ein Ritual mit Effekten machen. Ist das möglich?===&lt;br /&gt;
Generell gerne, aber bitte nur nach Absprache. Du kannst dich an orga@airikas-traum.de wenden, um schon im Vorfeld abzuklären, was du vorhast. Sag dann vor Ort bitte noch einmal Bescheid, bevor du beginnst. Es kann je nach Waldbrandstufe sein, dass Feuershows und Pyroeffekte nicht möglich sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ich habe kein Auto, wie komme ich zur Con?===&lt;br /&gt;
In unserem Forum (https://www.airikas-traum.de/forum/) bieten wir die Möglichkeit, Mitfahrgelegenheiten anzubieten und zu suchen. Außerdem bieten wir an, euch vom nächstgelegenen Bahnhof in Hammelburg abzuholen. Schreibt es im Falle einer Anreise per Zug in eure Anmeldung und gebt uns rechtzeitig vor der Con Bescheid, wann ihr abgeholt werden müsst. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Muss ich sonst noch etwas beachten?===&lt;br /&gt;
Wir sind im FSME-Risikogebiet, daher wäre es ratsam, deine Impfung aufzufrischen und Insektenschutzmittel mitzubringen. Auch Sonnenschutz, eigenes Geschirr und Besteck sowie Hausschuhe sollten mitgebracht werden.&lt;br /&gt;
[[Category:Veranstaltung]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Omlamm</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://167.235.24.169/mediawiki/index.php?title=Spielphilosophie&amp;diff=1239</id>
		<title>Spielphilosophie</title>
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		<updated>2020-01-20T20:36:23Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Omlamm: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{|style=&amp;quot;border-style: solid; border-width: 5px; border-color:blue;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Veranstaltungs-Infos:&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Dieser Artikel bietet Informationen zur [https://de.wikipedia.org/wiki/Live_Action_Role_Playing LARP]-Con-Reihe Airikas Traum. &#039;&#039;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
Die [[Conreihe]] Airikas Traum wird nach &amp;quot;Du kannst, was du darstellen kannst&amp;quot; (DKWDDK) gespielt. Das bedeutet: Auch wenn [[Siedland]] in einer High-Fantasy-Welt liegt und auch bis zu einem gewissen Grad exotische Charaktere gerne als Gäste begrüßt werden, werden Fähigkeiten nicht mit Punkten glaubhaft, sondern sie werden akzeptiert, wenn sie überzeugend dargestellt wurden.&lt;br /&gt;
Da der Schwerpunkt der Veranstaltung in der Darstellung eines Tages der Offenen Tür der [[Bardenakademie Airikas Traum]] liegt und ein harmonisches Miteinander erzeugt werden soll, behält sich die Orga das Recht vor, Charaktere mit eindeutig &amp;quot;böser&amp;quot; Gesinnung nicht zur Veranstaltung zuzulassen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Kinder ==&lt;br /&gt;
Die Airikas-Traum-Cons sind für Kinder geeignet. Die [https://huetten-haeuser-zeltplaetze.de/unterkuenfte/pfadfinderheim-sippachsmuehle/ Sippachsmühle] liegt abseits von Schwärzelbach mitten im Wald. Kinder können sich auf dem gesamten bespielten Gelände nahezu gefahrlos frei bewegen. Lediglich am Bach ist erhöhte Vorsicht geboten. Jedoch findet seitens der Orga kein Kinderprogramm und keine Betreuung statt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Tiere ==&lt;br /&gt;
Haustiere sind auf den Airikas-Traum-Cons nicht erlaubt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Sonntag ==&lt;br /&gt;
== Vorlesungen ==&lt;br /&gt;
== FAQ ==&lt;br /&gt;
== Gemeinsamer Spielspaß ==&lt;br /&gt;
== Alkohol- und Drogenmissbrauch ==&lt;br /&gt;
== keine explizite SL ==&lt;br /&gt;
== Ablehnung realen Extremismus ==&lt;br /&gt;
[[Category:Veranstaltung]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Omlamm</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://167.235.24.169/mediawiki/index.php?title=Conreihe&amp;diff=1238</id>
		<title>Conreihe</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://167.235.24.169/mediawiki/index.php?title=Conreihe&amp;diff=1238"/>
		<updated>2020-01-20T20:35:54Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Omlamm: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{|style=&amp;quot;border-style: solid; border-width: 5px; border-color:blue;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Veranstaltungs-Infos:&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Dieser Artikel bietet Informationen zur [https://de.wikipedia.org/wiki/Live_Action_Role_Playing LARP]-Con-Reihe Airikas Traum &#039;&#039;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
Airikas Traum ist eine Akademie- und Ambiente-Conreihe, die seit 2003 durchgeführt wird. &lt;br /&gt;
Dargestellt wird eine [[Bardenakademie Airikas Traum|Bardenakademie]], die an ihren &amp;quot;Tagen der offenen Tür&amp;quot; einen Einblick in den Lehrbetrieb bietet. Zu diesem Zweck findet ein abwechslungsreiches Programm an [[Vorlesungsplan|Lehrveranstaltungen zu verschiedenen Themen]] statt. Die Tage und Abende sind von Bardenmusik erfüllt.&lt;br /&gt;
Gäste sind eingeladen, sich an Veranstaltungen und Musik zu beteiligen oder einfach zu genießen.&lt;br /&gt;
Bedrohungsszenarien oder gar Schlachten sind üblicherweise nicht zu erwarten, dennoch wird es auch tagsüber aufgrund der Vielzahl von Veranstaltungen nicht langweilig.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Termin ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Traditionell finden die Airikas-Traum-Cons einmal jährlich von Fronleichnam bis zum folgenden Sonntag statt. Aktuell werden die Veranstaltungen in der [https://huetten-haeuser-zeltplaetze.de/unterkuenfte/pfadfinderheim-sippachsmuehle/ Sippachsmühle] in Schwärzelbach bei Hammelburg mit maximal 100 Teilnehmer*innen durchgeführt. Grundsätzlich ist die Veranstaltung ein Zeltcon, auch wenn in der zur Akademie dekorierten Sippachsmühle und im angrenzenden Schlafsaal begrenzt Schlafplätze vorhanden sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Verpflegung ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Für die (Teil-)Verpflegung und Bewirtung der Teilnehmer*innen sorgt ein Tavernenteam, eine Selbstverpflegung ist jedoch auch möglich.&lt;br /&gt;
[[Category:Veranstaltung]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Omlamm</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://167.235.24.169/mediawiki/index.php?title=Frederike_Feallon&amp;diff=1237</id>
		<title>Frederike Feallon</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://167.235.24.169/mediawiki/index.php?title=Frederike_Feallon&amp;diff=1237"/>
		<updated>2020-01-20T20:34:31Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Omlamm: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{|style=&amp;quot;border-style: solid; border-width: 5px; border-color:green;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Spielhintergrund:&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Dieser Artikel befasst sich mit der fiktiven Bardenakademie Airikas Traum, die zum Rollenspiel-Hintergrund der gleichnamigen [https://de.wikipedia.org/wiki/Live_Action_Role_Playing LARP]-Con-Reihe gehört.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
[[Datei:FrederikeHängematte.jpg|400px|thumb|right|Frederike Feallon]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Frederike Feallon, geborene Bulsara, ist eine junge [[Halbelf|Halbelfin]] und [[Gesellin]] an der [[Bardenakademie Airikas Traum]]. Sie lernte unter [[Großmeister]] [[Chrysanthios]] und heiratete kurz nach der bestandenen Gesellenprüfung [[Andrej Feallon]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Herkunft und Geschichte===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Frederike kam im [[Zeitrechnung|Jahr der Nachtigall]] auf die Welt und stammt aus einem weit entfernten Land namens Rhye, in dem hauptsächlich [[Elfen]] und [[Menschen]] leben. [[Halbelf|Halbelfen]] gibt es dort jedoch nur selten, da die Elfen sehr auf die &amp;quot;Reinheit ihres Blutes&amp;quot; bedacht sind. Durch ihr halbmenschliches Blut wurde sie zu großen Teilen von elfischer Kultur und Wissen ferngehalten, auch wurde sie Ziel von Anfeindungen. Frederike verließ ihre Heimat nicht ganz freiwillig und stolperte zunächst mehr schlecht als recht durch die Welt. Sie verkaufte ihre Schmuckstücke und stellte bald auch fest, dass sie mit Gesang etwas Geld verdienen konnte. Um nicht als &amp;quot;schändliche&amp;quot; Halbelfe erkennbar zu sein, verdeckte sie ihre spitzen Ohren und gab sich als Mensch aus. Bald wurde ihr auch eine alte verstaubte Gitarre geschenkt, mit der sie jedoch erstmal lernen musste umzugehen. Der Barde [[Phineas Pfeifer]] traf sie auf seinen Reisen und brachte sie schließlich zur [[Bardenakademie Airikas Traum]], wo sie einige Jahre später auch als Schülerin angenommen wurde. Dort fand sie eine neue Familie und lernte auch [[Andrej Feallon]] kennen, den sie nach ihrer bestandenen Gesellenprüfung heiratete. Unter anderem durch die Hilfe ihres Meisters freundet sie sich inzwischen auch wieder mit ihrer elfischen Seite an.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Instrumente und Musik===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Frederike findet man eher selten in Tavernen, sie bevorzugt ruhigere Runden am Lagerfeuer. Ihr Repertoire umfasst daher auch deutlich mehr Balladen und traurige Lieder als Sauf- und Feierlieder. In letzter Zeit kommen jedoch auch häufiger [https://www.lieder-archiv.de/ Volkslieder] dazu. Natürlich hat sie auch schon einige eigene Lieder geschrieben, unter anderem &#039;&#039;Sing, kleine Nachtigall&#039;&#039;, &#039;&#039;Die See&#039;&#039; oder &#039;&#039;Wenn man Glühwürmchen folgt&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Halbelfin spielt die Gitarren &#039;&#039;Dust&#039;&#039; und &#039;&#039;Colleen&#039;&#039;, die Geierleier &#039;&#039;Nick&#039;&#039; und einige Flöten. Theoretisch hätte sie sogar die Violine &#039;&#039;Ira&#039;&#039;, spielt diese aber nicht vor Leuten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Weitere Interessen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Frederike bastelt, näht, strickt und stickt sehr gerne. Außerdem stellt sie [[Beißholz|Beißhölzer]] sowie Cremes und Kerzen her. Sie interessiert sich auch für (Wild)Kräuter, kocht und backt sehr gerne und ist magisch begabt. Frederike verbringt seit der Aufnahme an die Akademie mehr Zeit im Wald und redet mit den Bäumen, kommt somit ihrer vormals unterdrückten elfischen Seite wieder näher. Laut [[Andrej Feallon|Andrej]] plant sie außerdem viel zu viel und denkt zu viel nach.&lt;br /&gt;
[[Category:Akademiemitglieder]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Omlamm</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://167.235.24.169/mediawiki/index.php?title=Rupert_Fleischer&amp;diff=1236</id>
		<title>Rupert Fleischer</title>
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		<updated>2020-01-20T20:34:24Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Omlamm: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{|style=&amp;quot;border-style: solid; border-width: 5px; border-color:green;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Spielhintergrund:&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Dieser Artikel befasst sich mit der fiktiven Bardenakademie Airikas Traum, die zum Rollenspiel-Hintergrund der gleichnamigen [https://de.wikipedia.org/wiki/Live_Action_Role_Playing LARP]-Con-Reihe gehört.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
[[Datei:RupertFleischer01.jpg|400px|thumb|right|Rupert Fleischer]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rupert Fleischer ist ein [[Mensch|menschlicher]] Barde und derzeit [[Meisterschüler]] der [[Bardenakademie Airikas Traum]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Er wurde im Jahr [[Zeitrechnung|7 Hugo]] in [[Obertrullen]] geboren und übte als Fleischergeselle das traditionelle Handwerk seiner Familie aus. Mit 31 Jahren schloss er sich als erster geborener [[Siedland|Siedländer]] der Akademie an. Bis zu seiner erfolgreichen Gesellenprüfung war er Schüler von [[Chrysanthios]]. Derzeit setzt er als Meisterschüler unter [[Andrej Feallon]] seine Ausbildung fort.&lt;br /&gt;
[[Category:Akademiemitglieder]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Omlamm</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://167.235.24.169/mediawiki/index.php?title=Tolean&amp;diff=1235</id>
		<title>Tolean</title>
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		<updated>2020-01-20T20:34:14Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Omlamm: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{|style=&amp;quot;border-style: solid; border-width: 5px; border-color:green;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Spielhintergrund:&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Dieser Artikel befasst sich mit der fiktiven Bardenakademie Airikas Traum, die zum Rollenspiel-Hintergrund der gleichnamigen Larp-Con-Reihe gehört.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
Vor etlichen Jahren fand Tolean als junger Barde seinen Weg an die [[Bardenakademie Airikas Traum|Akademie]], indem er dem Ruf von [[Chrysanthios]] folgte. Gemeinsam mit [[Tanor]] und Bati bildete er die erste Erweiterung des Dozentenkreises der Akademie. Tolean fand dort sein Zuhause und blieb.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mittlerweile sind etliche Jahre vergangen. Neben unzähligen [[Prüfungen]], Vorträgen, Diskussionen und [[Vorlesungen]], der [[Ausbildung]] von [[Dwai]], [[Rochus]] und  [[Keno]] zu Meistern ihres Fachs und der Gesellenausbildung  von Drachelia, den Ausbildungsjahren von Frowin, Filena, [[Federico]] und Loe, sowie der zur Zeit aktuellen Ausbildung von [[Ran]] beschäftigt sich Tolean mit einem Forschungsgebiet, dem dunklen Bardentum, dessen Bekämpfung er sich verschrieben hat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Seit ein paar Jahren hat Tolean außerdem das Amt des [[Akademieleiter|Leiters der Akademie]] inne, welches er von Chrysanthios übernahm.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;«Mögen die Schwestern eure Wege beschützen, die Muse euch nicht verlassen und der Traum von Airika uns alle überdauern.»&#039;&#039;&lt;br /&gt;
[[Category:Akademiemitglieder]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Omlamm</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://167.235.24.169/mediawiki/index.php?title=Mitglieder_von_Airikas_Traum&amp;diff=1234</id>
		<title>Mitglieder von Airikas Traum</title>
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		<updated>2020-01-20T20:34:02Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Omlamm: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{|style=&amp;quot;border-style: solid; border-width: 5px; border-color:green;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Spielhintergrund:&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Dieser Artikel befasst sich mit der fiktiven Bardenakademie Airikas Traum, die zum Rollenspiel-Hintergrund der gleichnamigen [https://de.wikipedia.org/wiki/Live_Action_Role_Playing LARP]-Con-Reihe gehört.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Wichtig: Eine so große Gruppe wie die Bardenakademie und der Bardenbund Airikas Traum verändert sich ständig. Es ist also gut möglich, dass diese Übersicht schon nicht mehr aktuell ist. Vielleicht haben Mitglieder neue Titel errungen, andere haben vielleicht die Akademie verlassen oder es sind neue Mitglieder hinzugekommen, die hier noch nicht aufgeführt sind. Grundsätzlich werden hier jedoch alle derzeit aktiv bespielten Mitglieder von Airikas Traum aufgeführt, wir bemühen uns, die Liste so aktuell wie möglich zu halten. Einzelne Seiten haben nur diejenigen Mitglieder, die sich dafür entschieden haben, Texte zu formulieren. Es werden daher vermutlich immer Lücken bleiben.&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Großmeister und Meister der Bardenakademie: ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Andrej]]&lt;br /&gt;
*[[Chrysanthios]]&lt;br /&gt;
*[[Danea]]&lt;br /&gt;
*[[Drego]]&lt;br /&gt;
*[[Dwai]] (verstorben)&lt;br /&gt;
*[[Irianna]]&lt;br /&gt;
*[[Keno]]&lt;br /&gt;
*[[Lindain]]&lt;br /&gt;
*[[Luna]]&lt;br /&gt;
*[[Rochus]]&lt;br /&gt;
*[[Roderik]]&lt;br /&gt;
*[[Tanor]]&lt;br /&gt;
*[[Tolean]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Meisterschüler und Gesellen der Bardenakademie: ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Antarys]]&lt;br /&gt;
*[[Fabulus]]&lt;br /&gt;
*[[Frederike]]&lt;br /&gt;
*[[Loras]]&lt;br /&gt;
*[[Ran]]&lt;br /&gt;
*[[Rupert]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Schüler der Bardenakademie: ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Ariuna]]&lt;br /&gt;
*[[Diardi]]&lt;br /&gt;
*[[Melody]]&lt;br /&gt;
*[[Risa]]&lt;br /&gt;
*[[Serpana]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Angestellte der Bardenakademie: ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Lar]] (Bibliothekar)&lt;br /&gt;
*[[Omlamm]] (Secretarius)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Mitglieder des Bardenbundes: ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Chiya]]&lt;br /&gt;
*[[Federico]]&lt;br /&gt;
*[[Gabria]]&lt;br /&gt;
*[[Phineas]]&lt;br /&gt;
*[[Salis]]&lt;br /&gt;
[[Category:Akademie]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Omlamm</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://167.235.24.169/mediawiki/index.php?title=Andrj_Feallon&amp;diff=1233</id>
		<title>Andrj Feallon</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://167.235.24.169/mediawiki/index.php?title=Andrj_Feallon&amp;diff=1233"/>
		<updated>2020-01-20T20:32:52Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Omlamm: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{|style=&amp;quot;border-style: solid; border-width: 5px; border-color:green;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Spielhintergrund:&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Dieser Artikel befasst sich mit der fiktiven Bardenakademie Airikas Traum, die zum Rollenspiel-Hintergrund der gleichnamigen [https://de.wikipedia.org/wiki/Live_Action_Role_Playing LARP]-Con-Reihe gehört.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
Andrej Feallon ist Absolvent und [[Hierarchie innerhalb der Akademie|Meisterbarde]] der [[Bardenakademie Airikas Traum]]. Er vollendete seine Ausbildung unter Meisterin [[Irianna]], bildet derzeit seinen Schüler [[Rupert Fleischer|Rupert]] zum Meisterbarden aus und ist mit der jungen Halbelfe [[Frederike Feallon|Frederike]] verheiratet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Herkunft und Werdegang an der Akademie ==&lt;br /&gt;
Andrej verbrachte einen Großteil seines Lebens im Stadtstaat Kran-Berra, wo er von [[Salis Alba]] das Bardenhandwerk lernte und im Jahre [[Zeitrechnung|21 Rupert]] die Leitung der dortigen Barden- und Unterhaltergilde übernahm. Jedoch liegt die Vermutung nahe, dass er (aufgrund seiner Resistenz gegenüber kalten Temperaturen) ursprünglich irgendwo aus dem Norden stammt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In Kran-Berra begegnete er in der Taverne zum Schwankenden Stein zum ersten Mal den Meistern Irianna, [[Chrysanthios]] und [[Drego]] und ersuchte direkt - ohne jemals zuvor die Akademie besucht zu haben - um Aufnahme als Meisterschüler. Irianna und Chrysanthios besuchten ihn in den folgenden Monaten immer wieder und schließlich wurde er Anfang 23 Rupert als [[Hierarchie innerhalb der Akademie|Meisterschüler]] unter Irianna aufgenommen. Seine Meisterprüfung legte er schließlich widerwillig im Jahr 27 Rupert unter den Augen der Prüfer [[Danea]], [[Rochus]] und Tiberius Graufuchs ab.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit Erlangen der Meisterwürde änderte sich auch seine Art, Musik zu machen: Während er zuvor hauptsächlich Instrumente in offener Stimmung spielte, wechselte er immer häufiger zur Gitarre. Dies ist vor allem auch Chrysanthios zu verdanken, der Andrej seine alte Gitarre zum Geschenk machte.&lt;br /&gt;
[[Category:Akademiemitglieder]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Omlamm</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://167.235.24.169/mediawiki/index.php?title=Omlamm&amp;diff=1232</id>
		<title>Omlamm</title>
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		<updated>2020-01-20T20:32:12Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Omlamm: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{|style=&amp;quot;border-style: solid; border-width: 5px; border-color:green;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Spielhintergrund:&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Dieser Artikel befasst sich mit der fiktiven Bardenakademie Airikas Traum, die zum Rollenspiel-Hintergrund der gleichnamigen [https://de.wikipedia.org/wiki/Live_Action_Role_Playing LARP]-Con-Reihe gehört.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
Omlamm ist ein druidischer Heiler als Sekretarius den [[Akademieleiter]] in der Organisation der Tage der offenen Tür und der Planung der Vorlesungen unterstützt.&lt;br /&gt;
===Herkunft und Geschichte===&lt;br /&gt;
Omlamm wurde als Sohn einer Jägerin und eines Hirten auf Geredar, einer kleinen Insel im nördlichen Meer geboren. Als Kind fand er ein verlassenes Heiligtum des Erdvaters und begann die dortigen Schriften zu lesen. Auf diese Weise zu einem Anhänger des Erdvaters geworden war für ihn in der Heimat, wo der wo der Glaube an den Erdvater nicht mehr beachtet wurde, kein Platz mehr und er beschloss in die Welt zu ziehen. Auf seinen Reisen fand er weitere Diener des Erdvaters, die sich Druiden nannten, und blieb einige Jahre um zu lernen und ihre Aufzeichnungen zu studieren.&lt;br /&gt;
===Leben und Wirken===&lt;br /&gt;
In den folgenden Jahren bereiste er hauptsächlich in den Südlanden diverse Länder und bemühte sich wo immer möglich mäßigend, schlichtend einzugreifen um Missverständnisse, Konflikte und Blutvergießen zu vermeiden.&lt;br /&gt;
Das man sich mit dem Versuch den „Feind“ zu verstehen und Ungerechtigkeiten anzuprangern besonders unter den Mächtigen und Kriegstreibern nicht nur Freunde macht, erfuhr er vielerorts.&lt;br /&gt;
In Aarun, einem Freiherrentum im Lande Talainth, wo Ihn eine lange Freundschaft mit dem Freiherren verbindet hatte er zwischenzeitlich eine neue Heimat gefunden und war dort als Hüter der Wälder damit betraut zwischen den ansässigen und teils magischen Wesenheiten, den ursprünglichen Stämmen und den Siedlern zu vermitteln und Konflikte zu lösen.&lt;br /&gt;
Nachdem die Akademie Airikas Traum Ihre Heimat aus Aarun nach Siedland verlegt hatte blieb er noch einige Zeit in Aarun und siedelte nach der Hochzeit mit [[Antarys|Antarys Sequoya Eichenpfeil]] ebenfalls nach [[Siedland]] über.&lt;br /&gt;
Zur Erreichung des Rechts auf Bürgerschaft in Siedland mußte er ein Jahr und einen Tag in Diensten eines Siedländers stehen. Der damalig [[Akademieleiter]] [[Chrysanthios]] bot Ihm eine Stelle als Sekretarius.&lt;br /&gt;
Nach Ablauf dieser Zeit blieb er bis zum heutigen Tage an den Tagen der offenen Tür im Dienste der Akademie, auch wenn er zwischenzeitlich als Heiler in Klarbach wirkt.&lt;br /&gt;
[[Category:Akademiemitglieder]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Omlamm</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://167.235.24.169/mediawiki/index.php?title=Frederike_Feallon&amp;diff=1231</id>
		<title>Frederike Feallon</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://167.235.24.169/mediawiki/index.php?title=Frederike_Feallon&amp;diff=1231"/>
		<updated>2020-01-20T20:31:48Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Omlamm: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Datei:FrederikeHängematte.jpg|400px|thumb|right|Frederike Feallon]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Frederike Feallon, geborene Bulsara, ist eine junge [[Halbelf|Halbelfin]] und [[Gesellin]] an der [[Bardenakademie Airikas Traum]]. Sie lernte unter [[Großmeister]] [[Chrysanthios]] und heiratete kurz nach der bestandenen Gesellenprüfung [[Andrej Feallon]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Herkunft und Geschichte===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Frederike kam im [[Zeitrechnung|Jahr der Nachtigall]] auf die Welt und stammt aus einem weit entfernten Land namens Rhye, in dem hauptsächlich [[Elfen]] und [[Menschen]] leben. [[Halbelf|Halbelfen]] gibt es dort jedoch nur selten, da die Elfen sehr auf die &amp;quot;Reinheit ihres Blutes&amp;quot; bedacht sind. Durch ihr halbmenschliches Blut wurde sie zu großen Teilen von elfischer Kultur und Wissen ferngehalten, auch wurde sie Ziel von Anfeindungen. Frederike verließ ihre Heimat nicht ganz freiwillig und stolperte zunächst mehr schlecht als recht durch die Welt. Sie verkaufte ihre Schmuckstücke und stellte bald auch fest, dass sie mit Gesang etwas Geld verdienen konnte. Um nicht als &amp;quot;schändliche&amp;quot; Halbelfe erkennbar zu sein, verdeckte sie ihre spitzen Ohren und gab sich als Mensch aus. Bald wurde ihr auch eine alte verstaubte Gitarre geschenkt, mit der sie jedoch erstmal lernen musste umzugehen. Der Barde [[Phineas Pfeifer]] traf sie auf seinen Reisen und brachte sie schließlich zur [[Bardenakademie Airikas Traum]], wo sie einige Jahre später auch als Schülerin angenommen wurde. Dort fand sie eine neue Familie und lernte auch [[Andrej Feallon]] kennen, den sie nach ihrer bestandenen Gesellenprüfung heiratete. Unter anderem durch die Hilfe ihres Meisters freundet sie sich inzwischen auch wieder mit ihrer elfischen Seite an.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Instrumente und Musik===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Frederike findet man eher selten in Tavernen, sie bevorzugt ruhigere Runden am Lagerfeuer. Ihr Repertoire umfasst daher auch deutlich mehr Balladen und traurige Lieder als Sauf- und Feierlieder. In letzter Zeit kommen jedoch auch häufiger [https://www.lieder-archiv.de/ Volkslieder] dazu. Natürlich hat sie auch schon einige eigene Lieder geschrieben, unter anderem &#039;&#039;Sing, kleine Nachtigall&#039;&#039;, &#039;&#039;Die See&#039;&#039; oder &#039;&#039;Wenn man Glühwürmchen folgt&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Halbelfin spielt die Gitarren &#039;&#039;Dust&#039;&#039; und &#039;&#039;Colleen&#039;&#039;, die Geierleier &#039;&#039;Nick&#039;&#039; und einige Flöten. Theoretisch hätte sie sogar die Violine &#039;&#039;Ira&#039;&#039;, spielt diese aber nicht vor Leuten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Weitere Interessen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Frederike bastelt, näht, strickt und stickt sehr gerne. Außerdem stellt sie [[Beißholz|Beißhölzer]] sowie Cremes und Kerzen her. Sie interessiert sich auch für (Wild)Kräuter, kocht und backt sehr gerne und ist magisch begabt. Frederike verbringt seit der Aufnahme an die Akademie mehr Zeit im Wald und redet mit den Bäumen, kommt somit ihrer vormals unterdrückten elfischen Seite wieder näher. Laut [[Andrej Feallon|Andrej]] plant sie außerdem viel zu viel und denkt zu viel nach.&lt;br /&gt;
[[Category:Akademiemitglieder]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Omlamm</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://167.235.24.169/mediawiki/index.php?title=Irianna&amp;diff=1228</id>
		<title>Irianna</title>
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		<updated>2020-01-20T20:29:23Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Omlamm: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Datei:IriannaWiki.jpg|thumb|left|Meisterbardin Irianna]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Irianna ist [[Halbelfen|Halbelfe]], Meisterin der [[Bardenakademie]] Airikas Traum und Priesterin der &amp;quot;[[Schwestern der Spielleut&#039;]]&amp;quot;. Sie ist schon seit der Gründung der Akademie Mitglied, damals war sie Schülerin ihres Gefährten [[Chrysanthios]]. Gemeinsam mit [[Luna]] legte sie die erste [[Meisterprüfung]] der Akademie ab. Prüfer waren die (Groß-)Meister [[Chrysanthios]], [[Tanor]], [[Tolean]] und [[Bati]]. Nach ihrer Meisterprüfung hat sie die [[Wappenbaum|Wappenfarben]] Gelb und Blau gewählt, die sie seitdem trägt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Inzwischen haben schon einige ihrer Schüler*innen die Meisterwürde erlangt:&lt;br /&gt;
*[[Lindain Sûlbethron]] (aktuell stellvertretender Akademieleiter)&lt;br /&gt;
*[[Manda Rin]]&lt;br /&gt;
*[[Andrej Feallon]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Außerdem hat sie als Lehrmeisterin [[Serpana]] und [[Diardi]] bis zur Gesellenprüfung begleitet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lehrthemen, die ihr besonders am Herzen liegen, sind [[Artikulation]] und [[Bardenethik]].&lt;br /&gt;
[[Category:Akademiemitglieder]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Omlamm</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://167.235.24.169/mediawiki/index.php?title=Dwai_Rachetod&amp;diff=1227</id>
		<title>Dwai Rachetod</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://167.235.24.169/mediawiki/index.php?title=Dwai_Rachetod&amp;diff=1227"/>
		<updated>2020-01-20T20:29:17Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Omlamm: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{|style=&amp;quot;border-style: solid; border-width: 5px; border-color:green;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Spielhintergrund:&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Dieser Artikel befasst sich mit der fiktiven Bardenakademie Airikas Traum, die zum Rollenspiel-Hintergrund der gleichnamigen [https://de.wikipedia.org/wiki/Live_Action_Role_Playing LARP]-Con-Reihe gehört.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Dwai.jpg|250px|thumb|right|Meisterbarde Dwai Rachetod im Jahr seines Todes]]&lt;br /&gt;
[[Datei:DwaisLiederbuch.JPG|250px|thumb|right|Dwais Liederbuch]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dwai Rachetod war ein [[Zwerg]] und der bisher einzige Angehörige dieses Volkes, der Schüler und auch Absolvent der [[Bardenakademie Airikas Traum]] war. Er starb im Jahr [[Zeitrechnung|23 Rupert]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Werdegang==&lt;br /&gt;
Dwai trat der Akademie wenige Jahre nach deren Gründung bei, als diese noch in Talainth beheimatet war. Sein persönlicher Lehrmeister war [[Tolean]] und er war einer der ersten Schüler, die eine [[Prüfung|Gesellenprüfung]] ablegten. Nach deren Bestehen setzte er seine Ausbildung als Meisterschüler fort. Nach der Meisterprüfung wählte er die Farben Grau und Weiß. Eigene Schüler hatte er nicht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Tod==&lt;br /&gt;
Dwai starb während einer Expedition in den Südlanden einen gewaltsamen Tod im Kampf. [[Salis Alba]] und [[Chiya]] brachten seinen Leichnam und seinen Besitz nach Siedland. Er ist in der Nähe des Akademiegebäudes beigesetzt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Musikalisches Erbe==&lt;br /&gt;
Dwais Liederbuch wird in der [[Akademiebibliothek|Bibliothek der Akademie]] verwahrt. Es enthält unter anderem auch zahlreiche von ihm geschriebene Lieder. Ein Teil dieses Liedgutes wird von Mitgliedern des Bardenbundes nach wie vor gespielt, darunter beispielsweise die Titel &amp;quot;Aller Länder Herren&amp;quot;, &amp;quot;Das Wirtshaus in den Bergen&amp;quot;, &amp;quot;Zwergentrinklied II&amp;quot; oder &amp;quot;Die Falkenzitadelle&amp;quot;.&lt;br /&gt;
[[Category:Akademiemitglieder]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Omlamm</name></author>
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		<id>https://167.235.24.169/mediawiki/index.php?title=Chrysanthios&amp;diff=1226</id>
		<title>Chrysanthios</title>
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		<updated>2020-01-20T20:28:50Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Omlamm: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{|style=&amp;quot;border-style: solid; border-width: 5px; border-color:green;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Spielhintergrund:&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Dieser Artikel befasst sich mit der fiktiven Bardenakademie Airikas Traum, die zum Rollenspiel-Hintergrund der gleichnamigen [https://de.wikipedia.org/wiki/Live_Action_Role_Playing LARP]-Con-Reihe gehört.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
Der [[Elf]] Chrysanthios hat die [[Bardenakademie Airikas Traum]] gegründet und bis vor wenigen Jahren geleitet.[[Datei:chrysanthios.jpg|right]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Er wuchs als Findelkind bei Waldelfen auf und lernte dort die elfische Kunst der Holzbearbeitung. Als eine Gauklertruppe sich im Wald zu seinem Dorf verirrte, war er so beeindruckt von ihrem Leben und ihrer Kunst, dass er mit ihnen gemeinsam den Wald verließ. Zu dieser Gauklertruppe gehörte auch [[Airika]], nach der rund 200 Jahre später die Akademie benannt wurde. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chrysanthios wanderte einige Jahre mit den Gauklern und ergänzte ihre Aufführungen mit Gesang und Instrumentalspiel. Nach dem gewaltsamen Tod von Airika verließ er seine Gefährten. Diese Verluste veränderten ihn und seine Musik, sodass er viele Jahre lang &amp;quot;Barde der melancholischen Künste&amp;quot; genannt wurde. Auf seinen Reisen erlangte er im Lauf der Zeit die Meister- und [[Großmeister]]würde. Seine Großmeisterprüfer verlangten Chrysanthios den Schwur ab, all sein Wissen entweder niederzuschreiben oder an mindestens einen Schüler weiterzugeben. Das Wissen über die Musik schriftlich weiterzugeben, hielt Chrysanthios für unmöglich. Es schien ihm aber auch zu wenig, einzelne Schüler auszubilden. Deshalb gründete er schließlich die Bardenakademie Airikas Traum, in der er nicht nur sein eigenes Wissen weitergeben, sondern auch das anderer Meister- und Großmeisterbarden bündeln wollte. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Jahr vor der Akademiegründung lernte Chrysanthios die Halbelfe [[Irianna]] kennen, die zunächst seine Schülerin, bald aber auch seine Gefährtin wurde und es bis heute ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vor wenigen Jahren hat Chrysanthios die Leitung der Akademie an Großmeister [[Tolean]] abgegeben. Er selbst lebt und lehrt weiterhin an der Akademie. Er beschäftigt sich besonders intensiv mit Instrumentenkunde, -bau und -reparatur. Außerdem ist ihm Gesangunterricht und ein guter Umgang mit der Stimme sehr wichtig und er forscht an [[Bardenmagie|bardenmagischen]] Ritualen. &lt;br /&gt;
[[Category:Akademiemitglieder]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Omlamm</name></author>
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	<entry>
		<id>https://167.235.24.169/mediawiki/index.php?title=Andrj_Feallon&amp;diff=1225</id>
		<title>Andrj Feallon</title>
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		<updated>2020-01-20T20:28:44Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Omlamm: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Andrej Feallon ist Absolvent und [[Hierarchie innerhalb der Akademie|Meisterbarde]] der [[Bardenakademie Airikas Traum]]. Er vollendete seine Ausbildung unter Meisterin [[Irianna]], bildet derzeit seinen Schüler [[Rupert Fleischer|Rupert]] zum Meisterbarden aus und ist mit der jungen Halbelfe [[Frederike Feallon|Frederike]] verheiratet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Herkunft und Werdegang an der Akademie ==&lt;br /&gt;
Andrej verbrachte einen Großteil seines Lebens im Stadtstaat Kran-Berra, wo er von [[Salis Alba]] das Bardenhandwerk lernte und im Jahre [[Zeitrechnung|21 Rupert]] die Leitung der dortigen Barden- und Unterhaltergilde übernahm. Jedoch liegt die Vermutung nahe, dass er (aufgrund seiner Resistenz gegenüber kalten Temperaturen) ursprünglich irgendwo aus dem Norden stammt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In Kran-Berra begegnete er in der Taverne zum Schwankenden Stein zum ersten Mal den Meistern Irianna, [[Chrysanthios]] und [[Drego]] und ersuchte direkt - ohne jemals zuvor die Akademie besucht zu haben - um Aufnahme als Meisterschüler. Irianna und Chrysanthios besuchten ihn in den folgenden Monaten immer wieder und schließlich wurde er Anfang 23 Rupert als [[Hierarchie innerhalb der Akademie|Meisterschüler]] unter Irianna aufgenommen. Seine Meisterprüfung legte er schließlich widerwillig im Jahr 27 Rupert unter den Augen der Prüfer [[Danea]], [[Rochus]] und Tiberius Graufuchs ab.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit Erlangen der Meisterwürde änderte sich auch seine Art, Musik zu machen: Während er zuvor hauptsächlich Instrumente in offener Stimmung spielte, wechselte er immer häufiger zur Gitarre. Dies ist vor allem auch Chrysanthios zu verdanken, der Andrej seine alte Gitarre zum Geschenk machte.&lt;br /&gt;
[[Category:Akademiemitglieder]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Omlamm</name></author>
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		<id>https://167.235.24.169/mediawiki/index.php?title=Westliche_W%C3%A4lder&amp;diff=1224</id>
		<title>Westliche Wälder</title>
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		<updated>2020-01-20T20:26:20Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Omlamm: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Datei:Siedlandkarte.jpg|400px|thumb|right|Der unerforschte Westen der Insel wird auf vielen Karten als weißer Fleck dargestellt.]]&lt;br /&gt;
Die Wälder im Westen [[Siedland|Siedlands]] sind weitgehend unerforschte und unberührte Wildnis. Daher ranken sich viele Mythen um den Wald und seine Bewohner. Davon, den Wald auf eigene Faust zu erkunden, wird von den meisten Siedländern dringend abgeraten!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Vermutungen über die westlichen Wälder==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Siedländische Bevölkerung hat zusätzlich zu ihrem [[Allgötterglauben]] auch eine teilweise abergläubische Verehrung für die Geister und Wesen des Waldes entwickelt. Einige bringen im und in der Nähe des Waldes den Geistern kleinere Gaben wie Blumen oder Obst dar, um um etwas zu bitten, die Geister gnädig zu stimmen oder ihnen zu danken. Oftmals soll es auch Sichtungen verschiedener [[Waldgeister]] gegeben haben, deren Aussehen und Verhalten wird aber immer wieder anders beschrieben. Steinerne Überreste aus der [[Erste Besiedelung|ersten Besiedelung]] der Insel werden auch oft als verehrungswürdig empfunden. Andere Siedländer sind jedoch der Meinung, es würde Unglück bringen, zu tief in den Wald zu gehen und alte Ruinen zu erkunden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In letzer Zeit sorgen immer öfter [[Trollsichtungen]] an den Waldrändern für Aufruhr und Angst. Einige [[Ritter]] ließen diese Sichtungen untersuchen und verkündeten, dass keine Gefahr durch Trolle bestünde. Allerdings ist es gut möglich, dass im unerforschten Westen der Insel noch einige [[Trolle]] leben, die nicht in der [[Trollschlacht]] gefallen sind. Der [[Akademieleiter]] [[Tolean]] selbst will neulich einen Troll gesehen haben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Angeblich lernte [[Ritter]] [[Leonhard von Färber]] die Herstellung von blauer Farbe aus den Häusern der [[Saphirschnecke]] von einer Feenkönigin aus den Westwäldern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wird ein Wald zu lange sich selbst überlassen, so ist es laut [[Chrysanthios]] möglich, dass die wilde Magie für merkwürdige Dinge sorgt, die auch für [[Menschen]], [[Elfen]] und Andere gefährlich werden können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sicher ist in jedem Fall: Es gibt kaum begehbare Pfade in den Wald hinein und schon gar nicht durch ihn hindurch. Die Gefahr, sich rettungslos zu verlaufen oder wilden Tieren wie Bären zum Opfer zu fallen, ist hoch. Deshalb dringt außer einigen Fallenstellern kaum jemand tief in den Wald vor.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Expeditionen in den Westen==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mehrfach schon brachen Forscher und Abenteurer in die westlichen Wälder auf, um sie zu erforschen und nach Reichtümern zu suchen. Im [[Steinerner Kopf|steinernen Kopf]] am Oberlauf der [[Trulle]] wurde vor einigen Jahren ein Tagebuch entdeckt, welches von einem Mitglied einer solchen Expedition stammte. Das Büchlein kann man in der [[Akademiebibliothek]] lesen. Was aus vielen dieser Abenteurer wurde, ist jedoch nicht bekannt. Es wird vermutet, dass viele im Westen zu Tode gekommen sind. Jedoch hört man auch immer wieder Gerüchte, dass einige Abenteurer mit großen Schätzen heimkehrten.&lt;br /&gt;
[[Category:Siedland]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Omlamm</name></author>
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	<entry>
		<id>https://167.235.24.169/mediawiki/index.php?title=Trulle&amp;diff=1223</id>
		<title>Trulle</title>
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		<updated>2020-01-20T20:26:06Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Omlamm: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Die Trulle ist der längste und wasserreichste Fluss [[Siedland|Siedlands]]. Sie entspringt in den Siedländer Höhen. An ihrem Oberlauf liegt die [[Bardenakademie Airikas Traum]]. Einige Meilen flussabwärts liegt die Ortschaft [[Obertrullen]]. Von hier ab führt die Trulle genug Wasser, um sie mit Booten und Frachtkähnen zu befahren und Holz zu flößen. Dadurch hat sie eine große wirtschaftliche Bedeutung. Sie mündet bei [[Wiegaldshafen]] in die Siedländer Bucht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Trulle kommt in unterschiedlichen [[Siedländisches Liedgut|siedländischen Liedern]] und Geschichten vor.&lt;br /&gt;
[[Category:Siedland]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Omlamm</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://167.235.24.169/mediawiki/index.php?title=Klarbach_(Dorf)&amp;diff=1222</id>
		<title>Klarbach (Dorf)</title>
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		<updated>2020-01-20T20:26:01Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Omlamm: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Datei:KlarbachaufKarte.jpg|200px|thumb|right|Klarbachs Lage auf der Insel Siedland]]&lt;br /&gt;
[[Datei:Wappen-KurtKlarbach.jpg|200px|thumb|right|Wappen des derzeitigen Herrn von Klarbach, Ritter [[Kurt von Klarbach]]]]&lt;br /&gt;
Klarbach ist ein Dorf am [[Klarbach (Fluss)|gleichnamigen Fluss]]. Früher war es eine der reichsten Ortschaften auf [[Siedland]], weil in der Gegend viel Silber gefördert wurde. Heutzutage wird im Klarbach aber nicht mehr viel des kostbaren Edelmetalls gefunden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Klarbach und seine Ländereien sind das Lehen von [[Ritter]] [[Kurt von Klarbach]].&lt;br /&gt;
[[Category:Siedland]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Omlamm</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://167.235.24.169/mediawiki/index.php?title=Klarbach_(Fluss)&amp;diff=1221</id>
		<title>Klarbach (Fluss)</title>
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		<updated>2020-01-20T20:25:49Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Omlamm: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Der Klarbach ist nach der [[Trulle]] der zweitgrößte Fluss auf [[Siedland]]. Er fließt durch die gleichnamige Ortschaft [[Klarbach (Dorf)|Klarbach]]. Im Klarbach konnte man früher viel Silber finden, heutzutage treten dort jedoch nicht mehr so große Mengen des Edelmetalls auf.&lt;br /&gt;
[[Category:Siedland]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Omlamm</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://167.235.24.169/mediawiki/index.php?title=Pelzkap_(Dorf)&amp;diff=1220</id>
		<title>Pelzkap (Dorf)</title>
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		<updated>2020-01-20T20:25:43Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Omlamm: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Datei:PelzkapaufKarte.jpg|200px|thumb|right|Pelzkaps Lage auf der Insel Siedland]]&lt;br /&gt;
[[Datei:Wappen-TheoSiedlandPelzkap.jpg|200px|thumb|right|Wappen des derzeitigen Herrn von Pelzkap, Ritter [[Theo von Siedland-Pelzkap]]]]&lt;br /&gt;
Das Dorf Pelzkap liegt auf der [[Pelzkap (Landspitze)|gleichnamigen Landzunge]], die am südwestlichsten Zipfel [[Siedland|Siedlands]] in das Meer ragt. Gegründet wurde die Ortschaft während des [[Siedländischer Bürgerkrieg|siedländischen Bürgerkrieges]] von Menschen, die dort eine Zuflucht vor der zunehmenden Gewalt suchten. Der Überlieferung nach brachte auch der spätere [[Fürst]] [[Wiegald]] seine Familie dort in Sicherheit. Während des Bürgerkrieges war die Siedlung neutral. Auch war sie zunächst nicht Teil des Fürstentums, schloss sich einige Jahre nach der Reichsgründung aber freiwillig an. Heute ist es das Lehen von [[Ritter]] [[Theo von Siedland-Pelzkap]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pelzkap ist die einzige Ortschaft, die man auf dem Landweg nicht erreichen kann. Wegen der zahlreichen Sandbänke, die für einen ständigen Wandel der Wassertiefen und Strömungsverhältnisse vor der Küste sorgen, ist auch eine Bootsfahrt nicht ungefährlich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Menschen vom Pelzkap leben größtenteils von Fischfang und Robbenjagd. Der Handel mit Robbenpelz ist eine wichtige Einnahmequelle. Der weiße Pelz junger Robben ist ein typisches Verlobungs- oder Hochzeitsgeschenk männlicher Siedländer an ihre Braut.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vom Pelzkap stammen die meisten Geschichten über [[Gerüchte|angebliche Sichtungen]] von [[Nixen]].&lt;br /&gt;
[[Category:Siedland]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Omlamm</name></author>
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