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	<title>Airikas Traum Wiki - Benutzerbeiträge [de]</title>
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		<title>Hauptseite</title>
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		<updated>2020-01-26T17:41:30Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Irianna: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Herzlich Willkommen in der Enzyklopädie von Airikas Traum! ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du findest hier jede Menge Hintergrundinformationen über unsere LARP-Reihe &amp;quot;Airikas Traum&amp;quot;, über die gleichnamige Bardenakademie und über unser bespieltes Hintergrundland Siedland.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Falls du gar keine Ahnung hast, wovon gerade die Rede ist: LARP (Live Action Role Play) ist ein Spiel, bei dem die Mitspieler*innen ihre Spielfiguren selbst darstellen. Alle Inhalte, die du hier findest, sind dementsprechend nicht &amp;quot;echt&amp;quot;, sondern gehören zum Spiel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Falls du findest, dass wir etwas ergänzen, löschen oder ändern sollten, schreibe uns gerne an: [[Datei:EmailEnzyklopaedie.png]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Für den Start empfehlen wir dir diese Texte:&lt;br /&gt;
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*Allgemeines zur [[Bardenakademie Airikas Traum]]&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
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Du möchtest dich von A bis Z durch die Enzyklopädie lesen? Hier findest du [[Spezial:Alle_Seiten|alle Seiten]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Viel Spaß beim Stöbern!&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Irianna</name></author>
	</entry>
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		<id>https://167.235.24.169/mediawiki/index.php?title=Bardenakademie_Airikas_Traum&amp;diff=1469</id>
		<title>Bardenakademie Airikas Traum</title>
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		<updated>2020-01-26T17:39:09Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Irianna: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Datei:FlaggeAirikasTraum.jpg|thumb|right|Die Flagge der Bardenakademie Airikas Traum.]]{|style=&amp;quot;border-style: solid; border-width: 5px; border-color:green;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Spielhintergrund:&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Dieser Artikel befasst sich mit der fiktiven Bardenakademie Airikas Traum, die zum Rollenspiel-Hintergrund der gleichnamigen [https://de.wikipedia.org/wiki/Live_Action_Role_Playing LARP]-Con-Reihe gehört.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
Die Bardenakademie Airikas Traum wurde vor fast zwei Jahrzehnten vom [[Großmeister|Großmeisterbarden]] [[Chrysanthios]] gegründet, um sein Wissen weiterzugeben. Schon sehr bald kamen weitere Lehrmeister hinzu, die gemeinsam mit ihm Schüler*innen ausbildeten. Die Struktur der Akademie änderte sich immer wieder und passte sich veränderten Gegebenheiten an. Vor einigen Jahren wurde der [[Bardenbund]] Airikas Traum gegründet, um Absolventen eine dauerhafte Heimat zu schaffen. Außerdem werden in den Bardenbund vereinzelt auch Barden aufgenommen, die die Ausbildung an der Akademie nicht durchlaufen haben. Seit einigen Jahren ist Airikas Traum auf der Insel [[Siedland]] zu Hause. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Bardenakademie Airikas Traum wird als Spielergruppe im [http://www.larpwiki.de/LARP LARP] bespielt und umfasst derzeit um die 30 aktive Mitglieder. (Fast) jährlich veranstaltet sie die [[Tage der offenen Tür]], eine Ambientecon-Reihe. Außerdem gibt es ein- bis zweimal jährlich [[internes Treffen|interne Treffen]] für die Gruppenmitglieder.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Namensgebung ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Name &amp;quot;Airikas Traum&amp;quot; geht auf die [[Kender|Kenderin]] [[Airika]] zurück. [[Chrysanthios]] und sie gehörten vor Jahrzehnten zur gleichen Reisegruppe und waren miteinander befreundet. Airika hatte viele schlimme Dinge erlebt und sehnte sich nach einem ruhigen Häuschen im Wald, in dem man sich friedlich gemeinsam der Musik widmen konnte. Sie starb schließlich in der Schlacht, ohne sich diesen Traum erfüllen zu können. Als Chrysanthios seine Akademie gründete, nannte er sie im Gedenken an seine verstorbene Freundin &amp;quot;Airikas Traum&amp;quot;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Gründung der Akademie ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gründer der Bardenakademie Airikas Traum ist der [[Elf]] Chrysanthios. Hintergrund war ein Schwur, den er bei seiner Großmeisterprüfung ablegte: Seine Prüfer verpflichteten ihn, all sein Wissen entweder niederzuschreiben oder an mindestens einen Schüler weiterzugeben. Chrysanthios bildete mehrmals Schüler*innen aus, doch das erschien ihm nicht genug. So gründete er die Bardenakademie, die in den kommenden Jahren schnell anwuchs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zum Zeitpunkt der Gründung hatte Chrysanthios mehrere Schüler*innen, direkt danach kamen weitere hinzu. Der erste [[Meister]], der in der Bardenakademie ausgebildet wurde, war Bati der Narr. Er trat nach seiner Prüfung als Lehrmeister in die Akademie ein. Gleichzeitig kamen mit [[Tanor]] und [[Tolean]] zwei weitere Meister hinzu und brachten eigene Schüler mit. Im Verlauf der nächsten Jahre wuchs die Akademie immer weiter an und verändert sich bis heute stetig.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Leiter der Bardenakademie Airikas Traum ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fast 15 Jahre lang war Chrysanthios Leiter der Bardenakademie. Dann entschied er, sich von dieser organisatorischen Aufgabe zurückzuziehen und sich wieder mehr der Lehre und der Musik zu widmen. Er übergab die Leitung der Akademie an Großmeister Tolean, der sie nun seit einigen Jahren innehat. Er hat Meister [[Lindain Sûlbethron]] zum stellvertretenden Akademieleiter ernannt. Chrysanthios lebt und wirkt weiterhin als Lehrmeister an der Akademie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Heimat der Bardenakademie ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ursprünglich wurde Airikas Traum im Freiherrentum Aarun in Talainth in den Südlanden gegründet. Mit den Jahren wurden die Räumlichkeiten dort jedoch zu eng und die politische Situation vor allem der Nachbarreiche zu gefährlich. Deshalb suchte die Akademie eine neue Heimat und fand sie auf der kleinen Insel [[Siedland]] zwischen den Mittel- und Südlanden. [[Fürst Rupert von Siedland]] unterstützte Chrysanthios dabei sehr und stellte ihm und der Akademie zwei seiner Jagdschlösser zur Verfügung. Außerdem verlieh er dem jeweiligen Leiter der Akademie Sonderrechte im Land, zum Beispiel eine Unabhängigkeit von den [[Ritter|Lehnsrittern]] und eine direkte Gerichtsbarkeit über die Mitglieder der Bardenakademie. Das [[Akademiegebäude|Hauptgebäude]] der Bardenakademie liegt in der Nähe des Dorfes [[Obertrullen]], am Rand der wenig erforschten [[westliche Wälder|westlichen Wälder]]. Dort finden auch die Tage der offenen Tür statt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ausbildung in der Bardenakademie Airikas Traum==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ziel einer [[Ausbildung|Bardenausbildung]] bei Airikas Traum ist die [[Gesellen]]- und/oder [[Meister]]würde. Beide Titel werden mit einer [[Prüfung]] erlangt, die sehr unterschiedlich aussehen kann. Neben Gesang, Rhythmus und Instrumentalkunde gibt es noch viele weitere Unterrichtsinhalte, zum Beispiel [[Bardenethik]], [[Bardenmagie]] oder Interpretation von Liedern. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Akademie]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Irianna</name></author>
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		<id>https://167.235.24.169/mediawiki/index.php?title=Bardenakademie_Airikas_Traum&amp;diff=1468</id>
		<title>Bardenakademie Airikas Traum</title>
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		<updated>2020-01-26T17:38:09Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Irianna: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{|style=&amp;quot;border-style: solid; border-width: 5px; border-color:green;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Spielhintergrund:&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Dieser Artikel befasst sich mit der fiktiven Bardenakademie Airikas Traum, die zum Rollenspiel-Hintergrund der gleichnamigen [https://de.wikipedia.org/wiki/Live_Action_Role_Playing LARP]-Con-Reihe gehört.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
Die Bardenakademie Airikas Traum wurde vor fast zwei Jahrzehnten vom [[Großmeister|Großmeisterbarden]] [[Chrysanthios]] gegründet, um sein Wissen weiterzugeben. Schon sehr bald kamen weitere Lehrmeister hinzu, die gemeinsam mit ihm Schüler*innen ausbildeten. Die Struktur der Akademie änderte sich immer wieder und passte sich veränderten Gegebenheiten an. Vor einigen Jahren wurde der [[Bardenbund]] Airikas Traum gegründet, um Absolventen eine dauerhafte Heimat zu schaffen. Außerdem werden in den Bardenbund vereinzelt auch Barden aufgenommen, die die Ausbildung an der Akademie nicht durchlaufen haben. Seit einigen Jahren ist Airikas Traum auf der Insel [[Siedland]] zu Hause. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Bardenakademie Airikas Traum wird als Spielergruppe im [http://www.larpwiki.de/LARP LARP] bespielt und umfasst derzeit um die 30 aktive Mitglieder. (Fast) jährlich veranstaltet sie die [[Tage der offenen Tür]], eine Ambientecon-Reihe. Außerdem gibt es ein- bis zweimal jährlich [[internes Treffen|interne Treffen]] für die Gruppenmitglieder.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:FlaggeAirikasTraum.jpg|thumb|right|Die Flagge der Bardenakademie Airikas Traum.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Namensgebung ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Name &amp;quot;Airikas Traum&amp;quot; geht auf die [[Kender|Kenderin]] [[Airika]] zurück. [[Chrysanthios]] und sie gehörten vor Jahrzehnten zur gleichen Reisegruppe und waren miteinander befreundet. Airika hatte viele schlimme Dinge erlebt und sehnte sich nach einem ruhigen Häuschen im Wald, in dem man sich friedlich gemeinsam der Musik widmen konnte. Sie starb schließlich in der Schlacht, ohne sich diesen Traum erfüllen zu können. Als Chrysanthios seine Akademie gründete, nannte er sie im Gedenken an seine verstorbene Freundin &amp;quot;Airikas Traum&amp;quot;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Gründung der Akademie ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gründer der Bardenakademie Airikas Traum ist der [[Elf]] Chrysanthios. Hintergrund war ein Schwur, den er bei seiner Großmeisterprüfung ablegte: Seine Prüfer verpflichteten ihn, all sein Wissen entweder niederzuschreiben oder an mindestens einen Schüler weiterzugeben. Chrysanthios bildete mehrmals Schüler*innen aus, doch das erschien ihm nicht genug. So gründete er die Bardenakademie, die in den kommenden Jahren schnell anwuchs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zum Zeitpunkt der Gründung hatte Chrysanthios mehrere Schüler*innen, direkt danach kamen weitere hinzu. Der erste [[Meister]], der in der Bardenakademie ausgebildet wurde, war Bati der Narr. Er trat nach seiner Prüfung als Lehrmeister in die Akademie ein. Gleichzeitig kamen mit [[Tanor]] und [[Tolean]] zwei weitere Meister hinzu und brachten eigene Schüler mit. Im Verlauf der nächsten Jahre wuchs die Akademie immer weiter an und verändert sich bis heute stetig.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Leiter der Bardenakademie Airikas Traum ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fast 15 Jahre lang war Chrysanthios Leiter der Bardenakademie. Dann entschied er, sich von dieser organisatorischen Aufgabe zurückzuziehen und sich wieder mehr der Lehre und der Musik zu widmen. Er übergab die Leitung der Akademie an Großmeister Tolean, der sie nun seit einigen Jahren innehat. Er hat Meister [[Lindain Sûlbethron]] zum stellvertretenden Akademieleiter ernannt. Chrysanthios lebt und wirkt weiterhin als Lehrmeister an der Akademie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Heimat der Bardenakademie ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ursprünglich wurde Airikas Traum im Freiherrentum Aarun in Talainth in den Südlanden gegründet. Mit den Jahren wurden die Räumlichkeiten dort jedoch zu eng und die politische Situation vor allem der Nachbarreiche zu gefährlich. Deshalb suchte die Akademie eine neue Heimat und fand sie auf der kleinen Insel [[Siedland]] zwischen den Mittel- und Südlanden. [[Fürst Rupert von Siedland]] unterstützte Chrysanthios dabei sehr und stellte ihm und der Akademie zwei seiner Jagdschlösser zur Verfügung. Außerdem verlieh er dem jeweiligen Leiter der Akademie Sonderrechte im Land, zum Beispiel eine Unabhängigkeit von den [[Ritter|Lehnsrittern]] und eine direkte Gerichtsbarkeit über die Mitglieder der Bardenakademie. Das [[Akademiegebäude|Hauptgebäude]] der Bardenakademie liegt in der Nähe des Dorfes [[Obertrullen]], am Rand der wenig erforschten [[westliche Wälder|westlichen Wälder]]. Dort finden auch die Tage der offenen Tür statt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ausbildung in der Bardenakademie Airikas Traum==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ziel einer [[Ausbildung|Bardenausbildung]] bei Airikas Traum ist die [[Gesellen]]- und/oder [[Meister]]würde. Beide Titel werden mit einer [[Prüfung]] erlangt, die sehr unterschiedlich aussehen kann. Neben Gesang, Rhythmus und Instrumentalkunde gibt es noch viele weitere Unterrichtsinhalte, zum Beispiel [[Bardenethik]], [[Bardenmagie]] oder Interpretation von Liedern. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Akademie]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Irianna</name></author>
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		<id>https://167.235.24.169/mediawiki/index.php?title=Datei:FlaggeAirikasTraum.jpg&amp;diff=1467</id>
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		<updated>2020-01-26T17:36:40Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Irianna: Das Wappen der Bardenakademie Airikas Traum.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Das Wappen der Bardenakademie Airikas Traum.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Irianna</name></author>
	</entry>
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		<id>https://167.235.24.169/mediawiki/index.php?title=Lied_von_der_Trollschlacht&amp;diff=1465</id>
		<title>Lied von der Trollschlacht</title>
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		<updated>2020-01-26T15:54:43Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Irianna: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{|style=&amp;quot;border-style: solid; border-width: 5px; border-color:green;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Spielhintergrund:&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Dieser Artikel befasst sich mit dem fiktiven Land Siedland, das zum Rollenspiel-Hintergrund der [https://de.wikipedia.org/wiki/Live_Action_Role_Playing LARP]-Con-Reihe Airikas Traum gehört.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
Dieses Lied, geschrieben von [[Oswald der Traninger|Oswald dem Traninger]], handelt von der [[Trollschlacht]], die [[Fürst]] [[Wiegald]] gegen mehrere Trolle schlug. Unter hohen Verlusten wurden die Trolle schließlich besiegt, doch Wiegald verstarb am Rande des Schlachtfeldes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Das Lied von der Trollschlacht====&lt;br /&gt;
Oswald der Traninger&lt;br /&gt;
(OT: Martin und Roland Franzke)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Jahre Fünfzehn Seiner Macht lud einst Fürst Wiegald eine Schar, &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
um zu begehen auf der Jagd Sein Fest zum neuen Lebensjahr.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Gar lustig schallten bald das Horn und Treiberrufen durch den Tann.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Es zogen mit dem Fürst hinaus acht Ritter und dreihundert Mann.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auf Seinem schattenschwarzen Ross ritt Wiegald selbst der Schar voran,&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Er war in Robbenpelz und Gold und feinstes Leder angetan.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
An Seiner Seite hing dies Schwert, mit dem Er einte unser Land:&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Vom Nixenkönig war’s gemacht und Sturmflutklinge wurd’s genannt.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit Seinem Banner folgte nach der Prinz, des Fürsten eigner Sohn,&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Herr Arnfried galt als wahrer Held, und dies seit jungen Jahren schon.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Denn keinen Recken gab’s im Land, der so wie Er den Bogen schoss,&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
und nur den großen Vater selbst bezwang Er nicht im Lanzenstoß.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Von Traningen der Ritter Veit, er folgte auf dem Fuße schon,&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
er war dem Fürsten eng vertraut und wie ein Bruder Seinem Sohn.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Den Falken trug er auf der Faust und neben seinem Rosse sprang&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ein Hund von solcher Bärenkraft, dass Hirsche er zu Boden rang.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Da warn von Kannen Giselher, sein Haupt umweht von weißem Haar,&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
ein Kriegsheld und ein würdger Greis, der zählte zweiundsiebzig Jahr.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Sowie sein Erbe Ludowig, der schon als Kind den Wal bezwang,&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
ein starker Mann von Hünenwuchs, von Haupt bis Fuß zwei Schritte lang.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es folgte Karl von Batzendorf, der trug den Eber auf dem Schild,&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
er war ein Jäger ohne Gleich und tötete schon jedes Wild.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Von Weiler der Herr Adebar ritt stets an seiner rechten Seit,&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
vor Jahren schon in jeder Schlacht sah man die beiden nur zu zweit.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Herr Robert, Brun von Klarbachs Sohn, der einst des Fürsten Knappe war,&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
der ritt stets im Gebet dahin, er war der Frommste jener Schar.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Und schließlich kam von Gunnarshof der wohlgestalte Kunibert,&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
der sich sowohl im Minnesang wie auch im blutgen Streit bewährt.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Tross, der hinter ihnen kam, war reich und farbenfroh geschmückt,&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
und niemand ihn wohl je vergaß, der ihn vom Wegesrand erblickt.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
So ritten sie gen Westen hin, zu einem Hof im Wiesengrund,&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
und zogen dort zur Jagd hinaus von Morgen- bis zur Abendstund.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In dichten Wäldern, reich an Wild, dort stellten sie dem Hirsche nach,&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
so mancher Wolf und mancher Luchs nach ihrem Schuss darniederbrach,&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Zwei Dutzend Eber und ein Bär, die wurden zu Beginn der Nacht&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
bei Fackellicht und Hörnerklang zur reichen Strecke hingebracht.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
So war denn auch die Stimmung hell, die Ritter hoben den Pokal,&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
den Becher ihrer Knechte Schar, Gesang und Rufen überall.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Doch nicht von langer Dauer war der unbeschwerte, frohe Sinn:&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Inmitten dieses Treibens kam ein Bote vor den Fürsten hin.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein Mann mit Namen Reinhold war’s. Er diente seinem Herren gut&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Als Förster und als Jägersmann. Doch nun war er bedeckt von Blut.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
In Lumpen war sein grünes Wams und schwach war er, dem Tode nah,&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
doch trugen wunde Füße ihn, um zu berichten, was er sah.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
»Mein Herr, Fürst Wiegald, großer Held, zeigt Gnade mir und hört mich an:&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Nichts Freudiges verkünd‘ ich Euch«, sprach er Ihn unter Schmerzen an,&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
»In Euren Wäldern, die ich hüt‘, ist schreckliche Gefahr erwacht:&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der alte Feind von Siedlands Volk drängt aus dem Westen her mit Macht!&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Trolle sind’s, elf an der Zahl, turmhoch und stark wie fünfzig Mann,&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
und einer, der sie überragt, der führt sie als der zwölfte an.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ein dunkler König muss er sein, der sicher nur nach einem strebt:&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Um zu verderben Euer Reich und jeden Menschen, der hier lebt!«&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nach diesen Worten fiel er hin und starb zu Füßen seines Herrn.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Nun, da die Botschaft überbracht, umarmte er den Tode gern.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Da war das frohe Fest vorbei und Zorn und Trauer schwollen an.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ein jeder hasste diesen Feind bereits von Kindesbeinen an.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
So mancher, der zugegen war, der kämpfte früher gegen sie,&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
doch eine Schar von solcher Zahl und einen König sah man nie.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
So gingen in der Jägerschar auch Zweifel an den Worten um.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fürst Wiegald hob die rechte Hand und Knecht und Ritter wurden stumm.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
»Ein treuer Diener war er mir, im Leben wie auch nun im Tod.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ich zweifle seine Worte nicht: Das Land ist nun in arger Not.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Denn schnell sind Trolle in der Nacht, so fürchte ich, sie nahen schon!&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ein harter Kampf steht uns bevor, um Leib und Leben, Reich und Thron!&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ich frage euch, ihr Mannen hier, die ihr zur Jagd erschienen seid:&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Seid ihr denn auch zu einer Jagd auf dieses schlimmste Wild bereit?&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Schuf ich ein Reich, das felsenfest in der Gefahr zusammensteht,&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
auch wenn es heißt, dass mancher hier den Weg nach hause nicht mehr geht?«&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Da brandete ein Jubel rings, acht Schwerterklingen blitzten licht,&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
ein jeder war zum Kampf bereit und einen Zweifel gab es nicht.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Knechte wurden ausgesandt: Sie sattelten die Rösser schnell&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Und auch die Waffen ihrer Herrn warn ebenfalls sofort zur Stell.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Doch waren all die edlen Herrn gerüstet für die Jagd nach Wild&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
und in den Kammern ihrer Burg war’n Panzerhemden, Helm und Schild.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Noch nie gab’s eine solche Schlacht, in der ein Heer im Jagdgewand&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Zog gegen eine Trollenschar, mit Keilerspießen in der Hand.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fürst Wiegald sandte Jäger aus, den Feind zu suchen in der Nacht,&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
so hat man denn die Trolle bald am Rand der Sümpfe ausgemacht.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Er rief die Ritter zu sich hin und fragte sie nach ihrem Rat&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Und sie beschlossen allesamt: Der Morgen war die Zeit der Tat.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Denn jeder weiß, das Tageslicht fügt Trollen arge Qualen zu,&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
weshalb sie morden in der Nacht und legen sich des Tags zur Ruh.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Das Morgenlicht stand bald bevor, die Trolle suchten Unterstand,&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
und hatten so den nahen Feind und die Gefahr noch nicht erkannt.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beim allerersten Sonnenstrahl stieß Arnfried in ein Silberhorn:&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Jagdgesellschaft, nun ein Heer, drang voll Entschlossenheit nach vorn.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Sie waren wacker und gerecht, die Herzen voller Tapferkeit,&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
sie fühlten für das Dutzend sich, und auch für Hunderte bereit.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Und doch: als sie die Trolle sahn, da sank den meisten rasch der Mut.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Bei ihrem Anblick, ihrem Schrei, gefror dem Tapfersten das Blut.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Und wer von euch nicht selbst einmal den Trollen gegenübertrat,&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
belache nicht, dass mancher Mann am ganzen Leib gezittert hat.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein Sturm von Pfeilen fiel herab und traf die Trolle hundertfach,&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
doch drangen sie nicht tief genug, dass einer tot zusammenbrach.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
So war das Dutzend ungeschwächt, als wild es in die Reihen stieß&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Und schon nach einem Wimpernschlag ein Meer von Toten hinterließ.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Ritter stürmten nun heran und hoch zu Ross, das Schwert gereckt,&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
hat Wiegald mit dem ersten Schlag den ersten sterbend hingestreckt,&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
wo Arnfried ihm den Eberspieß tief in die Brust zum Herzen stach.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ein erster war nun schon besiegt, doch ihrer elf noch folgten nach.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Als Wiegalds Mannen dieses sahn, da regte sich ihr Heldensinn,&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
und wer sich schon zur Flucht gewandt, der wandte sich zum Feinde hin.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Ritter hielten wacker stand, so lang auch währe das Gefecht,&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
und wacker focht die Dienerschaft vom Knappen bis zum armen Knecht.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Herr Robert, der dem Fürsten einst als Knappe treu zur Seite stand,&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
bewies an diesem Tag erneut sein tapfres Herz und starke Hand.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Nachdem ein Troll mit üblem Schlag ihn traf und ihm die Rechte brach,&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
focht er mit seiner Linken fort, mit der er seinen Feind erstach.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Ritter Karl von Batzendorf warf mit geübter Hand den Spieß,&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
der wie zuvor den braunen Bärn nun einem Troll durchs Auge stieß.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Den Todesstoß versetzte ihm der edle Ritter Adebar.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
So triumphierte nun aufs Neu das vielgerühmte Freundespaar.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Doch furchtlos ist ein jeder Troll, die Grausamkeit ihm angeborn,&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
und ihres Königs Kriegesschrei entfachte ihren wilden Zorn.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Nicht einer fiel, schlug er nicht erst zu Dutzenden die Menschen tot.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der Sumpf und auch das Weideland, sie färbten sich vom Blute rot.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
So streckte bald ein mächt‘ger Hieb den Giselher von Kannen hin,&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
und auch sein Sohn fiel gleich darauf zu Tod‘ getroffen neben ihn.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Jedoch nicht ohne dass der Troll, der schwer getroffen kurz zuvor,&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
bei den Gefallnen niederbrach, sein Leben ebenfalls verlor.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nicht minder stolz und tapfer focht der große Ritter Kunibert,&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
jedoch nach einem harten schlag zersplitterte wie Glas sein Schwert.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der Troll hat daraufhin den Hieb nach seinem schönen Haupt geführt.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Nie mehr hat nun sein Minnesang der edlen Damen Herz berührt.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auch Traningens geliebter Herr, der tapf’re, edle Ritter Veit,&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
er fand an diesem Schreckenstag das Ende seiner Lebenszeit.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Sein Hund, der treuste in der Welt, schlug jedes Wesen in die Flucht,&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
das seinem todgeweihten Herrn sich anzunahen hat versucht.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
So fuhr der Tod bei Freund und Feind in großer Zahl die Ernte ein.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Doch alle wussten, diese Schlacht wird nimmermehr entschieden sein,&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
bevor der größte aller Trolln nicht ebenfalls am Boden liegt.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Doch während Reih‘ um Reihe fiel, so blieb der König unbesiegt.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Herr Wiegald hat ihn dann erspäht und gab dem Rappen hart die Spor’n,&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
der bäumte sich erst wiehernd auf und brauste wie der Wind nach vorn.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Und wie der Fürst die Klinge hob, die blitzte in der Morgenglut,&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
so sah es aus, als ritte Er auf einer schwarzen Sturmesflut.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Er preschte an den Troll heran, der seinen schweren Hammer schwang,&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
der zielte auf des Fürsten Brust, was ihm doch gottlob nicht gelang.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Sturmflutklinge gleißte hell und schlug den Hammer glatt entzwei&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Und auch die Faust, die ihn geführt, verlor der arge Troll dabei.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein zweites Mal schlug Wiegald zu und traf des Königs harte Stirn.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Tief drang die Zauberklinge ein und schnitt dem Troll bis in das Hirn.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Doch zornig schlug er um sich her, selbst noch am Rand zum Todesschlaf.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Und so geschah’s, dass seine Faust den edlen Fürst am Kopfe traf.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
So bannte Wiegald die Gefahr, die Sein noch junges Reich bedroht‘:&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Den größten Troll, den man je sah, schlug Er mit eignen Händen tot.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Doch auch nach diesem Helden griff des Todes kalte Knochenhand.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Sein Pferd trug ihn vom Schlachtfeld fort, wo später ihn Prinz Arnfried fand.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Er bettete das müde Haupt des edlen Vaters in den Schoß&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Und stillte mit dem Wappenrock das Blut, das aus der Wunde floss.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Er glaubte Seinen Vater tot, als doch ein Beben durch Ihn ging&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Und dann ein wacher, stolzer Blick an Seinem einz’gen Sohne hing.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
»Du lebst!« so sprach der Fürst nun schwach, »so muss die Schlacht geschlagen sein!&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dem Reich blieb schlimme Not erspart. Doch dieses Reich ist nunmehr Dein.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Nichts wird Mich retten, lieber Sohn, doch geh Ich gern: Ich weiß mein Land&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Bei Dir, der Du Mir folgen sollst, behütet und in guter Hand.«&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nun brach Sein Blick und Er verschied, der größte Held, den’s jemals gab.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Er schuf das Reich, Er starb dafür. In Wiegaldshafen ist Sein Grab.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Und wie’s Sein letzter Wille war, stieg Arnfried auf den Fürstenthron.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Er lebt in der Erinnerung, und sie lebt fort in Seinem Sohn.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Was lernen wir aus diesem Tag, an dem das Reich den Feind bezwang,&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
dabei den größten Held verlor, den je ein Heldenlied besang?&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dass unser Volk und Heimatland, regiert von einem edlen Mann,&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
vereint in Tapferkeit und Treu, niemals bezwungen werden kann&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Siedland]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Irianna</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://167.235.24.169/mediawiki/index.php?title=Spielphilosophie&amp;diff=1452</id>
		<title>Spielphilosophie</title>
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		<updated>2020-01-26T13:37:40Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Irianna: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{|style=&amp;quot;border-style: solid; border-width: 5px; border-color:blue;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Veranstaltungs-Infos:&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Dieser Artikel bietet Informationen zur [https://de.wikipedia.org/wiki/Live_Action_Role_Playing LARP]-Con-Reihe Airikas Traum. &#039;&#039;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
Die [[Conreihe]] Airikas Traum wird nach &amp;quot;Du kannst, was du darstellen kannst&amp;quot; (DKWDDK) gespielt. Das bedeutet: Auch wenn [[Siedland]] in einer High-Fantasy-Welt liegt und auch bis zu einem gewissen Grad exotische Charaktere gerne als Gäste begrüßt werden, werden Fähigkeiten nicht mit Punkten glaubhaft, sondern sie werden akzeptiert, wenn sie überzeugend dargestellt wurden.&lt;br /&gt;
Da der Schwerpunkt der Veranstaltung in der Darstellung eines Tages der Offenen Tür der [[Bardenakademie Airikas Traum]] liegt und ein harmonisches Miteinander erzeugt werden soll, behält sich die Orga das Recht vor, Charaktere mit eindeutig &amp;quot;böser&amp;quot; Gesinnung nicht zur Veranstaltung zuzulassen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Gemeinsamer Spielspaß ==&lt;br /&gt;
Die Idee unserer [[Conreihe]] ist, dass wir alle gemeinsam Spaß, Spiel und schöne Tage haben. IT-Streitigkeiten können vorkommen und sollen auch ausgespielt werden, aber nur solange alle Beteiligten einverstanden sind. Aber macht bitte deutlich, dass es sich um IT-Konflikte handelt. Wenn eure Charaktere etwas doof finden: Kein Problem, lasst uns damit spielen! Daraus entstehen manchmal die schönsten Spielszenen. Wenn ihr als Spieler*innen etwas doof findet: Sprecht uns bitte rechtzeitig an, damit wir Lösungen finden können.&lt;br /&gt;
Zu gemeinsamem Spielspaß gehört auch, dass jede*r seinen Beitrag dazu leistet, zum Beispiel durch schönes Spiel, möglichst wenige Outtime-Blasen und Spielangebote für andere. Wenn ihr darüber hinaus noch eine Vorlesung oder Übung anbieten wollt, freuen wir uns sehr.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Keine explizite SL ==&lt;br /&gt;
Aufgrund der Art unserer Veranstaltung benötigen wir keine explizite Spielleitung (also beispielsweise Leute mit roten SL-Kappen). Das bedeutet: Wir als Orga sind ebenfalls in Charakter da und nehmen am Spiel teil. Natürlich sind wir aber trotzdem für eure Anliegen da: Für Dinge, die nicht IT geklärt werden können, könnt Ihr Euch jederzeit an die im Vorfeld und bei der Begrüßung benannten Orgamitglieder wenden. Diese werden Euch weiterhelfen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Vorlesungen ==&lt;br /&gt;
Unsere Con lebt auch vom Mitmachen: Jedes Jahr werden, von Akademiemitgliedern wie auch Gästen, verschiedene [[Vorlesungsplan|Vorlesungen und Kurse]] gehalten. Wenn Ihr oder eure Charaktere gern Wissen weitergeben möchtet, könnt Ihr das sehr gern tun. Der Kurs oder die Vorlesung muss nicht unbedingt etwas mit dem Thema &#039;&#039;Musik&#039;&#039; zu tun haben, es kann sich auch um ganz andere IT-Themen handeln. Euer Engagement vergelten wir euch mit einem Nachlass von 5€ auf den Conbeitrag. Am besten sprecht ihr euer Thema im Vorfeld der Veranstaltung kurz mit der Orga ab oder meldet euch zu Beginn IT beim Secretarius [[Omlamm]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Kinder ==&lt;br /&gt;
Die Airikas-Traum-Cons sind für Kinder geeignet. Die [https://huetten-haeuser-zeltplaetze.de/unterkuenfte/pfadfinderheim-sippachsmuehle/ Sippachsmühle] liegt abseits von Schwärzelbach mitten im Wald. Kinder können sich auf dem gesamten bespielten Gelände nahezu gefahrlos frei bewegen. Lediglich am Bach ist erhöhte Vorsicht geboten. Jedoch findet seitens der Orga kein Kinderprogramm und keine Betreuung statt, die Veranstaltung richtet sich in erster Linie an Erwachsene.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Tiere ==&lt;br /&gt;
Haustiere sind auf den Airikas-Traum-Cons nicht erlaubt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Sonntag ==&lt;br /&gt;
Sonntagmorgen gibt es noch Frühstück und etwas Spiel, bis der Akademieleiter gegen Mittag gegebenenfalls Neuigkeiten verkündet (zum Beispiel neue Schüler*innen oder bestandene Prüfungen) und einige Abschiedsworte an die Gäste richtet. Erst danach folgen einige OT-Worte und der Abbau. Wir bitten daher alle Teilnehmer, Ihre Abreisezeiten nach Mittag zu planen. Erst dann findet auch der Shuttle zum Parkplatz statt. Selbstverständlich kann auch in Einzelfällen schon vorher abgebaut und abgereist werden, wir bitten dann jedoch darum, das noch stattfindende Spiel nicht groß zu stören.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Alkohol- und Drogenmissbrauch ==&lt;br /&gt;
Natürlich hat das Feiern auf unserer Con seinen Platz, auch gerne mit Alkohol. Aber bitte: Kennt beim Alkohol Eure Grenzen und beachtet die Idee des gemeinsamen Spielspaßes. Bei illegalen Drogen verstehen wir jedoch keinen Spaß und werden Teilnehmer*innen, die auf unserer Veranstaltung illegale Drogen mitführen, von der Veranstaltung verweisen und für die Zukunft nicht mehr als Teilnehmer*in zulassen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ablehnung von realem Extremismus ==&lt;br /&gt;
Auch wenn es vorkommen kann das im Spiel ein Charakter extreme Ansichten vertritt, lehnt die Airikas-Traum-Orga jeglichen OT-Extremismus - egal ob politischer, religiöser oder anderer Natur - entschieden ab und bietet auf ihren Veranstaltungen keinen Platz dafür. LARP ist unserer Meinung nach ein inklusives Hobby, das durch Weltoffenheit, Vielfalt und Toleranz bereichert wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Teilnahmebedingungen ==&lt;br /&gt;
Die Teilnahmebedingungen für unsere Veranstaltungen findet Ihr [https://airikas-traum.de/download/Teilnahmebedingungen_Airikas-Traum.pdf hier].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== FAQ ==&lt;br /&gt;
Weitere offene Fragen zu unseren Veranstaltungen werden hoffentlich in unserem [[FAQ]] beantwortet.&lt;br /&gt;
[[Category:Veranstaltung]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Irianna</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://167.235.24.169/mediawiki/index.php?title=Spielphilosophie&amp;diff=1447</id>
		<title>Spielphilosophie</title>
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		<updated>2020-01-26T13:31:20Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Irianna: /* Gemeinsamer Spielspaß */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{|style=&amp;quot;border-style: solid; border-width: 5px; border-color:blue;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Veranstaltungs-Infos:&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Dieser Artikel bietet Informationen zur [https://de.wikipedia.org/wiki/Live_Action_Role_Playing LARP]-Con-Reihe Airikas Traum. &#039;&#039;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
Die [[Conreihe]] Airikas Traum wird nach &amp;quot;Du kannst, was du darstellen kannst&amp;quot; (DKWDDK) gespielt. Das bedeutet: Auch wenn [[Siedland]] in einer High-Fantasy-Welt liegt und auch bis zu einem gewissen Grad exotische Charaktere gerne als Gäste begrüßt werden, werden Fähigkeiten nicht mit Punkten glaubhaft, sondern sie werden akzeptiert, wenn sie überzeugend dargestellt wurden.&lt;br /&gt;
Da der Schwerpunkt der Veranstaltung in der Darstellung eines Tages der Offenen Tür der [[Bardenakademie Airikas Traum]] liegt und ein harmonisches Miteinander erzeugt werden soll, behält sich die Orga das Recht vor, Charaktere mit eindeutig &amp;quot;böser&amp;quot; Gesinnung nicht zur Veranstaltung zuzulassen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Gemeinsamer Spielspaß ==&lt;br /&gt;
Die Idee unserer [[Conreihe]] ist, dass wir alle gemeinsam Spaß, Spiel und schöne Tage haben. IT-Streitigkeiten können vorkommen und sollen auch ausgespielt werden, aber nur solange alle Beteiligten einverstanden sind. Aber macht bitte deutlich, dass es sich um IT-Konflikte handelt. Wenn eure Charaktere etwas doof finden: Kein Problem, lasst uns damit spielen! Daraus entstehen manchmal die schönsten Spielszenen. Wenn ihr als Spieler*innen etwas doof findet: Sprecht uns bitte rechtzeitig an, damit wir Lösungen finden können.&lt;br /&gt;
Zu gemeinsamem Spielspaß gehört auch, dass jede*r seinen Beitrag dazu leistet, zum Beispiel durch schönes Spiel, möglichst wenige Outtime-Blasen und Spielangebote für andere. Wenn ihr darüber hinaus noch eine Vorlesung oder Übung anbieten wollt, freuen wir uns sehr.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Kinder ==&lt;br /&gt;
Die Airikas-Traum-Cons sind für Kinder geeignet. Die [https://huetten-haeuser-zeltplaetze.de/unterkuenfte/pfadfinderheim-sippachsmuehle/ Sippachsmühle] liegt abseits von Schwärzelbach mitten im Wald. Kinder können sich auf dem gesamten bespielten Gelände nahezu gefahrlos frei bewegen. Lediglich am Bach ist erhöhte Vorsicht geboten. Jedoch findet seitens der Orga kein Kinderprogramm und keine Betreuung statt, die Veranstaltung richtet sich in erster Linie an Erwachsene.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Tiere ==&lt;br /&gt;
Haustiere sind auf den Airikas-Traum-Cons nicht erlaubt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Sonntag ==&lt;br /&gt;
Sonntagmorgen gibt es noch Frühstück und etwas Spiel, bis der Akademieleiter gegen Mittag gegebenenfalls Neuigkeiten verkündet (z.B. neue Schüler*innen oder bestandene Prüfungen) und einige Abschiedsworte an die Gäste richtet. Erst danach folgen einige OT-Worte und der Abbau. Wir bitten daher alle Teilnehmer, Ihre Abreisezeiten nach Mittag zu planen. Erst dann findet auch der Shuttle zum Parkplatz statt. Selbstverständlich kann auch in Einzelfällen schon vorher abgebaut und abgereist werden, wir bitten dann jedoch darum, das noch stattfinden Spiel nicht groß zu stören.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Keine explizite SL ==&lt;br /&gt;
Aufgrund der Art unserer Veranstaltung benötigen wir keine explizite Spielleitung (also beispielsweise Leute mit roten SL-Kappen). Sollten im Spielverlauf Anliegen auftauchen, die nicht Intime geklärt werden können, könnt Ihr Euch jederzeit an die im Vorfeld und bei der Begrüßung benannten Orgamitglieder wenden. Diese werden Euch weiterhelfen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Vorlesungen ==&lt;br /&gt;
Unsere Con lebt auch vom Mitmachen: Jedes Jahr werden, von Akademiemitgliedern wie auch Gästen, verschiedene [[Vorlesungsplan|Vorlesungen und Kurse]] gehalten. Wenn Ihr oder eure Charaktere gern Wissen weitergeben möchtet, könnt Ihr das sehr gern tun. Der Kurs oder die Vorlesung muss auch nicht unbedingt etwas mit dem Thema &#039;&#039;Musik&#039;&#039; zu tun haben. Euer Engagement vergelten wir Euch mit einem Nachlass von 5€ auf den Conbeitrag. Am besten sprecht Ihr euer Thema im Vorfeld der Veranstaltung kurz mit der Orga ab oder meldet euch zu Beginn IT beim Secretarius.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Teilnahmebedingungen ==&lt;br /&gt;
Die Teilnahmebedingungen für unsere Veranstaltungen findet Ihr [https://airikas-traum.de/download/Teilnahmebedingungen_Airikas-Traum.pdf hier].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Alkohol- und Drogenmissbrauch ==&lt;br /&gt;
Kennt beim Alkohol Eure Grenzen und beachtet die Idee des gemeinsamen Spielspaßes. Bei illegalen Drogen verstehen wir jedoch keinen Spaß und werden Teilnehmer*innen, die auf unserer Veranstaltung illegale Drogen mitführen, von der Veranstaltung verweisen und für die Zukunft nicht mehr als Teilnehmer*in zulassen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ablehnung von realem Extremismus ==&lt;br /&gt;
Die Airikas-Traum-Orga lehnt OT-Extremismus - egal ob politischer, religiöser oder anderer Natur - entschieden ab und bietet auf ihren Veranstaltungen keinen Platz dafür. LARP ist unserer Meinung nach ein inklusives Hobby, das durch Weltoffenheit, Vielfalt und Toleranz bereichert wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== FAQ ==&lt;br /&gt;
Weitere offene Fragen zu unseren Veranstaltungen werden hoffentlich in unserem [[FAQ]] beantwortet.&lt;br /&gt;
[[Category:Veranstaltung]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Irianna</name></author>
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	<entry>
		<id>https://167.235.24.169/mediawiki/index.php?title=Spielphilosophie&amp;diff=1446</id>
		<title>Spielphilosophie</title>
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		<updated>2020-01-26T13:27:43Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Irianna: /* Kinder */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{|style=&amp;quot;border-style: solid; border-width: 5px; border-color:blue;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Veranstaltungs-Infos:&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Dieser Artikel bietet Informationen zur [https://de.wikipedia.org/wiki/Live_Action_Role_Playing LARP]-Con-Reihe Airikas Traum. &#039;&#039;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
Die [[Conreihe]] Airikas Traum wird nach &amp;quot;Du kannst, was du darstellen kannst&amp;quot; (DKWDDK) gespielt. Das bedeutet: Auch wenn [[Siedland]] in einer High-Fantasy-Welt liegt und auch bis zu einem gewissen Grad exotische Charaktere gerne als Gäste begrüßt werden, werden Fähigkeiten nicht mit Punkten glaubhaft, sondern sie werden akzeptiert, wenn sie überzeugend dargestellt wurden.&lt;br /&gt;
Da der Schwerpunkt der Veranstaltung in der Darstellung eines Tages der Offenen Tür der [[Bardenakademie Airikas Traum]] liegt und ein harmonisches Miteinander erzeugt werden soll, behält sich die Orga das Recht vor, Charaktere mit eindeutig &amp;quot;böser&amp;quot; Gesinnung nicht zur Veranstaltung zuzulassen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Gemeinsamer Spielspaß ==&lt;br /&gt;
Die Idee unserer [[Conreihe]] ist, dass wir alle gemeinsam Spaß, Spiel und schöne Tage haben. IT-Streitigkeiten können vorkommen und sollen auch ausgespielt werden, aber nur solange alle Beteiligten einverstanden sind. Macht bitte deutlich, dass es sich um IT-Konflikte handelt, und beleidigt einander nicht OT, sondern respektiert einander. Außerdem möchten wir möglichst durchgängig Intime sein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Kinder ==&lt;br /&gt;
Die Airikas-Traum-Cons sind für Kinder geeignet. Die [https://huetten-haeuser-zeltplaetze.de/unterkuenfte/pfadfinderheim-sippachsmuehle/ Sippachsmühle] liegt abseits von Schwärzelbach mitten im Wald. Kinder können sich auf dem gesamten bespielten Gelände nahezu gefahrlos frei bewegen. Lediglich am Bach ist erhöhte Vorsicht geboten. Jedoch findet seitens der Orga kein Kinderprogramm und keine Betreuung statt, die Veranstaltung richtet sich in erster Linie an Erwachsene.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Tiere ==&lt;br /&gt;
Haustiere sind auf den Airikas-Traum-Cons nicht erlaubt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Sonntag ==&lt;br /&gt;
Sonntagmorgen gibt es noch Frühstück und etwas Spiel, bis der Akademieleiter gegen Mittag gegebenenfalls Neuigkeiten verkündet (z.B. neue Schüler*innen oder bestandene Prüfungen) und einige Abschiedsworte an die Gäste richtet. Erst danach folgen einige OT-Worte und der Abbau. Wir bitten daher alle Teilnehmer, Ihre Abreisezeiten nach Mittag zu planen. Erst dann findet auch der Shuttle zum Parkplatz statt. Selbstverständlich kann auch in Einzelfällen schon vorher abgebaut und abgereist werden, wir bitten dann jedoch darum, das noch stattfinden Spiel nicht groß zu stören.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Keine explizite SL ==&lt;br /&gt;
Aufgrund der Art unserer Veranstaltung benötigen wir keine explizite Spielleitung (also beispielsweise Leute mit roten SL-Kappen). Sollten im Spielverlauf Anliegen auftauchen, die nicht Intime geklärt werden können, könnt Ihr Euch jederzeit an die im Vorfeld und bei der Begrüßung benannten Orgamitglieder wenden. Diese werden Euch weiterhelfen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Vorlesungen ==&lt;br /&gt;
Unsere Con lebt auch vom Mitmachen: Jedes Jahr werden, von Akademiemitgliedern wie auch Gästen, verschiedene [[Vorlesungsplan|Vorlesungen und Kurse]] gehalten. Wenn Ihr oder eure Charaktere gern Wissen weitergeben möchtet, könnt Ihr das sehr gern tun. Der Kurs oder die Vorlesung muss auch nicht unbedingt etwas mit dem Thema &#039;&#039;Musik&#039;&#039; zu tun haben. Euer Engagement vergelten wir Euch mit einem Nachlass von 5€ auf den Conbeitrag. Am besten sprecht Ihr euer Thema im Vorfeld der Veranstaltung kurz mit der Orga ab oder meldet euch zu Beginn IT beim Secretarius.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Teilnahmebedingungen ==&lt;br /&gt;
Die Teilnahmebedingungen für unsere Veranstaltungen findet Ihr [https://airikas-traum.de/download/Teilnahmebedingungen_Airikas-Traum.pdf hier].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Alkohol- und Drogenmissbrauch ==&lt;br /&gt;
Kennt beim Alkohol Eure Grenzen und beachtet die Idee des gemeinsamen Spielspaßes. Bei illegalen Drogen verstehen wir jedoch keinen Spaß und werden Teilnehmer*innen, die auf unserer Veranstaltung illegale Drogen mitführen, von der Veranstaltung verweisen und für die Zukunft nicht mehr als Teilnehmer*in zulassen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ablehnung von realem Extremismus ==&lt;br /&gt;
Die Airikas-Traum-Orga lehnt OT-Extremismus - egal ob politischer, religiöser oder anderer Natur - entschieden ab und bietet auf ihren Veranstaltungen keinen Platz dafür. LARP ist unserer Meinung nach ein inklusives Hobby, das durch Weltoffenheit, Vielfalt und Toleranz bereichert wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== FAQ ==&lt;br /&gt;
Weitere offene Fragen zu unseren Veranstaltungen werden hoffentlich in unserem [[FAQ]] beantwortet.&lt;br /&gt;
[[Category:Veranstaltung]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Irianna</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://167.235.24.169/mediawiki/index.php?title=Spielphilosophie&amp;diff=1445</id>
		<title>Spielphilosophie</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://167.235.24.169/mediawiki/index.php?title=Spielphilosophie&amp;diff=1445"/>
		<updated>2020-01-26T13:25:28Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Irianna: /* Gemeinsamer Spielspaß */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{|style=&amp;quot;border-style: solid; border-width: 5px; border-color:blue;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Veranstaltungs-Infos:&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Dieser Artikel bietet Informationen zur [https://de.wikipedia.org/wiki/Live_Action_Role_Playing LARP]-Con-Reihe Airikas Traum. &#039;&#039;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
Die [[Conreihe]] Airikas Traum wird nach &amp;quot;Du kannst, was du darstellen kannst&amp;quot; (DKWDDK) gespielt. Das bedeutet: Auch wenn [[Siedland]] in einer High-Fantasy-Welt liegt und auch bis zu einem gewissen Grad exotische Charaktere gerne als Gäste begrüßt werden, werden Fähigkeiten nicht mit Punkten glaubhaft, sondern sie werden akzeptiert, wenn sie überzeugend dargestellt wurden.&lt;br /&gt;
Da der Schwerpunkt der Veranstaltung in der Darstellung eines Tages der Offenen Tür der [[Bardenakademie Airikas Traum]] liegt und ein harmonisches Miteinander erzeugt werden soll, behält sich die Orga das Recht vor, Charaktere mit eindeutig &amp;quot;böser&amp;quot; Gesinnung nicht zur Veranstaltung zuzulassen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Gemeinsamer Spielspaß ==&lt;br /&gt;
Die Idee unserer [[Conreihe]] ist, dass wir alle gemeinsam Spaß, Spiel und schöne Tage haben. IT-Streitigkeiten können vorkommen und sollen auch ausgespielt werden, aber nur solange alle Beteiligten einverstanden sind. Macht bitte deutlich, dass es sich um IT-Konflikte handelt, und beleidigt einander nicht OT, sondern respektiert einander. Außerdem möchten wir möglichst durchgängig Intime sein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Kinder ==&lt;br /&gt;
Die Airikas-Traum-Cons sind für Kinder geeignet. Die [https://huetten-haeuser-zeltplaetze.de/unterkuenfte/pfadfinderheim-sippachsmuehle/ Sippachsmühle] liegt abseits von Schwärzelbach mitten im Wald. Kinder können sich auf dem gesamten bespielten Gelände nahezu gefahrlos frei bewegen. Lediglich am Bach ist erhöhte Vorsicht geboten. Jedoch findet seitens der Orga kein Kinderprogramm und keine Betreuung statt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Tiere ==&lt;br /&gt;
Haustiere sind auf den Airikas-Traum-Cons nicht erlaubt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Sonntag ==&lt;br /&gt;
Sonntagmorgen gibt es noch Frühstück und etwas Spiel, bis der Akademieleiter gegen Mittag gegebenenfalls Neuigkeiten verkündet (z.B. neue Schüler*innen oder bestandene Prüfungen) und einige Abschiedsworte an die Gäste richtet. Erst danach folgen einige OT-Worte und der Abbau. Wir bitten daher alle Teilnehmer, Ihre Abreisezeiten nach Mittag zu planen. Erst dann findet auch der Shuttle zum Parkplatz statt. Selbstverständlich kann auch in Einzelfällen schon vorher abgebaut und abgereist werden, wir bitten dann jedoch darum, das noch stattfinden Spiel nicht groß zu stören.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Keine explizite SL ==&lt;br /&gt;
Aufgrund der Art unserer Veranstaltung benötigen wir keine explizite Spielleitung (also beispielsweise Leute mit roten SL-Kappen). Sollten im Spielverlauf Anliegen auftauchen, die nicht Intime geklärt werden können, könnt Ihr Euch jederzeit an die im Vorfeld und bei der Begrüßung benannten Orgamitglieder wenden. Diese werden Euch weiterhelfen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Vorlesungen ==&lt;br /&gt;
Unsere Con lebt auch vom Mitmachen: Jedes Jahr werden, von Akademiemitgliedern wie auch Gästen, verschiedene [[Vorlesungsplan|Vorlesungen und Kurse]] gehalten. Wenn Ihr oder eure Charaktere gern Wissen weitergeben möchtet, könnt Ihr das sehr gern tun. Der Kurs oder die Vorlesung muss auch nicht unbedingt etwas mit dem Thema &#039;&#039;Musik&#039;&#039; zu tun haben. Euer Engagement vergelten wir Euch mit einem Nachlass von 5€ auf den Conbeitrag. Am besten sprecht Ihr euer Thema im Vorfeld der Veranstaltung kurz mit der Orga ab oder meldet euch zu Beginn IT beim Secretarius.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Teilnahmebedingungen ==&lt;br /&gt;
Die Teilnahmebedingungen für unsere Veranstaltungen findet Ihr [https://airikas-traum.de/download/Teilnahmebedingungen_Airikas-Traum.pdf hier].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Alkohol- und Drogenmissbrauch ==&lt;br /&gt;
Kennt beim Alkohol Eure Grenzen und beachtet die Idee des gemeinsamen Spielspaßes. Bei illegalen Drogen verstehen wir jedoch keinen Spaß und werden Teilnehmer*innen, die auf unserer Veranstaltung illegale Drogen mitführen, von der Veranstaltung verweisen und für die Zukunft nicht mehr als Teilnehmer*in zulassen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ablehnung von realem Extremismus ==&lt;br /&gt;
Die Airikas-Traum-Orga lehnt OT-Extremismus - egal ob politischer, religiöser oder anderer Natur - entschieden ab und bietet auf ihren Veranstaltungen keinen Platz dafür. LARP ist unserer Meinung nach ein inklusives Hobby, das durch Weltoffenheit, Vielfalt und Toleranz bereichert wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== FAQ ==&lt;br /&gt;
Weitere offene Fragen zu unseren Veranstaltungen werden hoffentlich in unserem [[FAQ]] beantwortet.&lt;br /&gt;
[[Category:Veranstaltung]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Irianna</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://167.235.24.169/mediawiki/index.php?title=Ein_Kleid_f%C3%BCr_die_Feenk%C3%B6nigin&amp;diff=1428</id>
		<title>Ein Kleid für die Feenkönigin</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://167.235.24.169/mediawiki/index.php?title=Ein_Kleid_f%C3%BCr_die_Feenk%C3%B6nigin&amp;diff=1428"/>
		<updated>2020-01-25T12:05:50Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Irianna: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{|style=&amp;quot;border-style: solid; border-width: 5px; border-color:green;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Spielhintergrund:&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Dieser Artikel befasst sich mit dem fiktiven Land Siedland, das zum Rollenspiel-Hintergrund der [https://de.wikipedia.org/wiki/Live_Action_Role_Playing LARP]-Con-Reihe Airikas Traum gehört.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die [[Siedland|siedländische]] Geschichte &amp;quot;Ein Kleid für die Feenkönigin&amp;quot; erzählt, wie [[Ritter]] [[Leonhard von Färber]] angeblich das Geheimnis herausfand, wie man aus den [[Saphirschnecken]] blaue Farbe gewinnt. Der Geschichte nach färbte er Stoff für die Königin der Feen in den [[westliche Wälder|westlichen Wäldern]] und bekam das Rezept als Geschenk.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ein Kleid für die Feenkönigin ==&lt;br /&gt;
(Siedländische Sage, OT geschrieben von Birgit Oppermann)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eines Nachts im Winter kam der junge Leonhard Färber aus der Schänke und geriet auf dem Heimweg in einen Nebel, der ihn den Weg nach Hause nicht finden ließ. Er glaubte, im Nebel Gesang und Stimmen zu hören und folgte ihnen, bis er die Orientierung ganz verloren hatte. Als er merkte, dass er [[Weiler]], sein Heimatdorf, schon längst verlassen hatte und in den Wiesen und Feldern herumirrte, ließ er sich verzagt nieder und betete zu den Schutzgöttern seiner Familie, dass sie ihn in der Kälte der Nacht behüteten und ihn den nächsten Morgen erleben ließen. Er fiel in tiefen Schlaf und erwachte erst, als ein seltsames grünliches Licht auf ihn fiel. Als er die Augen öffnete, stand vor ihm eine Frau von solcher Schönheit, dass Leonhard zu träumen glaubte. Trotz der Kälte war sie barfuß und trug nur ein hauchzartes grünes Kleid, von dem das Schimmern auszugehen schien, das Leonhard geweckt hatte. Wenn Leonhard später von der Fee erzählte, dann konnte er ihre Schönheit kaum in Worte fassen und seufzte vor Glück, sie getroffen zu haben. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
„Du bist Leonhard Färber“, sagte die Fee und ihre Stimme war wie Gesang in Leonhards Ohren. „Man hört dich sagen, du könntest die schönsten Stoffe weit und breit färben. Ist das die Wahrheit?“ &lt;br /&gt;
Leonhard beeilte sich, die Schönheit seiner Farben und Stoffe in den blumigsten Worten zu schildern, bis ihn die Frau unterbrach.&lt;br /&gt;
„Meine Königin“, sagte sie, „findet Gefallen an den Menschen und an ihren Werken. Sie wünscht sich deinen schönsten Stoff, um sich daraus ein Kleid zu fertigen. Wenn du sie zufriedenstellen kannst, macht sie dich zum reichsten und berühmtesten Färber, den diese Insel je gesehen hat.“ Mit diesen Worten verschwand sie und mit ihr der Nebel, sodass Leonhard im Mondschein nach Hause finden konnte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Er wählte den schönsten seiner Stoffe aus, ein Stück feinster Seide in leuchtendem Gelb, und ging in der nächsten Nacht wieder zu der Stelle, an der ihm die zauberhafte Frau erschienen war. Als der Mond aufgegangen war, stand auch die Fee wieder vor ihm, aber sie würdigte den Stoff kaum eines Blickes. &lt;br /&gt;
„Du wagst es, mir einen Stoff zu bringen, den du für jemand anderen gefertigt hast?“, fragte sie erbost. „Meine Königin kann nur etwas tragen, das für sie allein gefärbt wurde.“ &lt;br /&gt;
Und sie ließ Leonhard einfach stehen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zurück in seiner Färberei weckte Leonhard seine besten Arbeiter und hieß sie, noch in derselben Stunde mit der Arbeit an einem neuen Stoff zu beginnen. In den nächsten Tagen gönnte er ihnen nur wenig Ruhe und spornte sie mit Drohungen zu immer neuen Versuchen und zu noch besseren Leistungen an, bis er schließlich mit einem ihrer Stoffe zufrieden war. Die Seide leuchtete in lebhaften Rot- und Orangetönen, als wäre sie aus Feuer gemacht. In der folgenden Nacht ging Leonhard wieder in die Wiesen. Die Fee kam und bewunderte das Aussehen des Stoffs. Doch als sie ihn in die Hand nahm, ließ sie ihn fallen, als hätte sie sich an ihm verbrannt. &lt;br /&gt;
„Wusstest du nicht“, sagte sie leise, „dass ein Geschenk für meine Königin in Liebe und Ehrfurcht, nicht in Schrecken und Angst hergestellt werden muss? Unser Handel ist gelöst, du hast mir zu viel versprochen.“ &lt;br /&gt;
Leonhard fiel vor ihr auf die Knie und flehte, ihm noch einen letzten Versuch zu gewähren, diesmal würde er alles anders machen. Die Fee zögerte einen Moment, dann erfüllte sie ihm seine Bitte. Wie um den neuen Handel zu besiegeln, reichte sie ihm ihre Hand. Als Leonhard sie ergriff, sah er vor sich, was die Feenkönigin ihm versprochen hatte: Reichtum und Macht, Glück und Wohlstand. Er sah aber auch die vielen Menschen, denen er seinen Erfolg verdankte: seine Arbeiter und ihre Familien. Und er wusste plötzlich tief in seinem Herzen, dass er sie nicht vergessen durfte. Als er seinen Blick wieder hob, war die Fee verschwunden, aber Leonhard wusste jetzt, was er zu tun hatte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Er kehrte in seine Färberei zurück und begann umgehend, an einem neuen Stoff zu arbeiten. Er fastete und betete, sang und dachte liebevolle Gedanken, während er den schönsten Stoff seines Lebens färbte. Wenn er Pausen machte, dann nur, um ein wenig zu ruhen und um zu veranlassen, dass an all seine Arbeiter Sonderzahlungen und Lebensmittel ausgegeben wurden. Man erkannte ihn kaum wieder und mancher flüsterte schon damals, es könne nur mit Zauberei zugegangen sein, dass Leonhard, der einst streng und unnachgiebig gewesen war, sich so verändert hatte. Schließlich hielt er den fertigen Stoff in der Hand, der ihm einer Feenkönigin würdig erschien. Er schimmerte in sanften Blau- und Fliedertönen und floss ihm so weich durch die Hände wie Wasser. Mit diesem Stoff kehrte Leonhard der Färber zum dritten Mal zurück zu dem Ort, an dem ihm die Fee begegnet war. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diesmal war sie zufrieden und versprach, den Stoff ihrer Königin zu bringen. „Hier ist dein Lohn“, sagte sie und hielt ihm einen kleinen Gegenstand entgegen. Leonhard nahm ihn und erkannte eines der [[Saphirschnecke|blauen Schneckenhäuser]], wie sie zu Tausenden auf Siedland zu finden sind. Und im selben Moment wusste er, was er zu tun hatte. Die Fee verschwand auf Nimmerwiedersehen, doch das Wissen, das sie ihm hinterlassen hatte, veränderte Leonhards Leben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Niemals zuvor hatte man auf Siedland Stoffe in so strahlendem Blau gesehen wie die, die Leonhard der Färber aus den Häusern der Saphirschnecken herstellte. Diese Stoffe waren würdig, von Königen getragen zu werden, und fanden viele Bewunderer bei den Bürgern von [[Wiegaldshafen]] und weit über die Insel hinaus. Wie es ihm die Fee versprochen hatte, wurde Leonhard der reichste und berühmteste Färber von ganz Siedland. Doch die Lektionen der Fee hatte er nie vergessen: Nie mehr vergaß er die Leistungen der einfachen Leute, und auch jetzt, wo er ein [[Ritter]] geworden ist, ist er in Nah und Fern bekannt für seine gerechten Schiedssprüche. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lang lebe Leonhard von Färber und immer gedeihe sein Lehen um [[Neuweiler]]!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Von Schreiber Ehrenfried aus Neuweiler, aus dem Gefolge Leonhards&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Siedland]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Irianna</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://167.235.24.169/mediawiki/index.php?title=Ein_Kleid_f%C3%BCr_die_Feenk%C3%B6nigin&amp;diff=1427</id>
		<title>Ein Kleid für die Feenkönigin</title>
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		<updated>2020-01-25T12:05:03Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Irianna: Die Seite wurde neu angelegt: „{|style=&amp;quot;border-style: solid; border-width: 5px; border-color:green;&amp;quot; | &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Spielhintergrund:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &amp;#039;&amp;#039;Dieser Artikel befasst sich mit dem fiktiven Land Siedlan…“&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{|style=&amp;quot;border-style: solid; border-width: 5px; border-color:green;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Spielhintergrund:&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Dieser Artikel befasst sich mit dem fiktiven Land Siedland, das zum Rollenspiel-Hintergrund der [https://de.wikipedia.org/wiki/Live_Action_Role_Playing LARP]-Con-Reihe Airikas Traum gehört.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die [[Siedland|siedländische]] Geschichte &amp;quot;Ein Kleid für die Feenkönigin&amp;quot; erzählt, wie [[Ritter]] [[Leonhard von Färber]] angeblich das Geheimnis herausfand, wie man aus den [[Saphirschnecken]] blaue Farbe gewinnt. Der Geschichte nach färbte er Stoff für die Königin der Feen in den [[westliche Wälder|westlichen Wäldern]] und bekam das Rezept als Geschenk.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ein Kleid für die Feenkönigin ==&lt;br /&gt;
(Siedländische Sage, OT geschrieben von Birgit Oppermann)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eines Nachts im Winter kam der junge Leonhard Färber aus der Schänke und geriet auf dem Heimweg in einen Nebel, der ihn den Weg nach Hause nicht finden ließ. Er glaubte, im Nebel Gesang und Stimmen zu hören und folgte ihnen, bis er die Orientierung ganz verloren hatte. Als er merkte, dass er [[Weiler]], sein Heimatdorf, schon längst verlassen hatte und in den Wiesen und Feldern herumirrte, ließ er sich verzagt nieder und betete zu den Schutzgöttern seiner Familie, dass sie ihn in der Kälte der Nacht behüteten und ihn den nächsten Morgen erleben ließen. Er fiel in tiefen Schlaf und erwachte erst, als ein seltsames grünliches Licht auf ihn fiel. Als er die Augen öffnete, stand vor ihm eine Frau von solcher Schönheit, dass Leonhard zu träumen glaubte. Trotz der Kälte war sie barfuß und trug nur ein hauchzartes grünes Kleid, von dem das Schimmern auszugehen schien, das Leonhard geweckt hatte. Wenn Leonhard später von der Fee erzählte, dann konnte er ihre Schönheit kaum in Worte fassen und seufzte vor Glück, sie getroffen zu haben. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
„Du bist Leonhard Färber“, sagte die Fee und ihre Stimme war wie Gesang in Leonhards Ohren. „Man hört dich sagen, du könntest die schönsten Stoffe weit und breit färben. Ist das die Wahrheit?“ &lt;br /&gt;
Leonhard beeilte sich, die Schönheit seiner Farben und Stoffe in den blumigsten Worten zu schildern, bis ihn die Frau unterbrach.&lt;br /&gt;
„Meine Königin“, sagte sie, „findet Gefallen an den Menschen und an ihren Werken. Sie wünscht sich deinen schönsten Stoff, um sich daraus ein Kleid zu fertigen. Wenn du sie zufriedenstellen kannst, macht sie dich zum reichsten und berühmtesten Färber, den diese Insel je gesehen hat.“ Mit diesen Worten verschwand sie und mit ihr der Nebel, sodass Leonhard im Mondschein nach Hause finden konnte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Er wählte den schönsten seiner Stoffe aus, ein Stück feinster Seide in leuchtendem Gelb, und ging in der nächsten Nacht wieder zu der Stelle, an der ihm die zauberhafte Frau erschienen war. Als der Mond aufgegangen war, stand auch die Fee wieder vor ihm, aber sie würdigte den Stoff kaum eines Blickes. &lt;br /&gt;
„Du wagst es, mir einen Stoff zu bringen, den du für jemand anderen gefertigt hast?“, fragte sie erbost. „Meine Königin kann nur etwas tragen, das für sie allein gefärbt wurde.“ &lt;br /&gt;
Und sie ließ Leonhard einfach stehen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zurück in seiner Färberei weckte Leonhard seine besten Arbeiter und hieß sie, noch in derselben Stunde mit der Arbeit an einem neuen Stoff zu beginnen. In den nächsten Tagen gönnte er ihnen nur wenig Ruhe und spornte sie mit Drohungen zu immer neuen Versuchen und zu noch besseren Leistungen an, bis er schließlich mit einem ihrer Stoffe zufrieden war. Die Seide leuchtete in lebhaften Rot- und Orangetönen, als wäre sie aus Feuer gemacht. In der folgenden Nacht ging Leonhard wieder in die Wiesen. Die Fee kam und bewunderte das Aussehen des Stoffs. Doch als sie ihn in die Hand nahm, ließ sie ihn fallen, als hätte sie sich an ihm verbrannt. &lt;br /&gt;
„Wusstest du nicht“, sagte sie leise, „dass ein Geschenk für meine Königin in Liebe und Ehrfurcht, nicht in Schrecken und Angst hergestellt werden muss? Unser Handel ist gelöst, du hast mir zu viel versprochen.“ &lt;br /&gt;
Leonhard fiel vor ihr auf die Knie und flehte, ihm noch einen letzten Versuch zu gewähren, diesmal würde er alles anders machen. Die Fee zögerte einen Moment, dann erfüllte sie ihm seine Bitte. Wie um den neuen Handel zu besiegeln, reichte sie ihm ihre Hand. Als Leonhard sie ergriff, sah er vor sich, was die Feenkönigin ihm versprochen hatte: Reichtum und Macht, Glück und Wohlstand. Er sah aber auch die vielen Menschen, denen er seinen Erfolg verdankte: seine Arbeiter und ihre Familien. Und er wusste plötzlich tief in seinem Herzen, dass er sie nicht vergessen durfte. Als er seinen Blick wieder hob, war die Fee verschwunden, aber Leonhard wusste jetzt, was er zu tun hatte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Er kehrte in seine Färberei zurück und begann umgehend, an einem neuen Stoff zu arbeiten. Er fastete und betete, sang und dachte liebevolle Gedanken, während er den schönsten Stoff seines Lebens färbte. Wenn er Pausen machte, dann nur, um ein wenig zu ruhen und um zu veranlassen, dass an all seine Arbeiter Sonderzahlungen und Lebensmittel ausgegeben wurden. Man erkannte ihn kaum wieder und mancher flüsterte schon damals, es könne nur mit Zauberei zugegangen sein, dass Leonhard, der einst streng und unnachgiebig gewesen war, sich so verändert hatte. Schließlich hielt er den fertigen Stoff in der Hand, der ihm einer Feenkönigin würdig erschien. Er schimmerte in sanften Blau- und Fliedertönen und floss ihm so weich durch die Hände wie Wasser. Mit diesem Stoff kehrte Leonhard der Färber zum dritten Mal zurück zu dem Ort, an dem ihm die Fee begegnet war. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diesmal war sie zufrieden und versprach, den Stoff ihrer Königin zu bringen. „Hier ist dein Lohn“, sagte sie und hielt ihm einen kleinen Gegenstand entgegen. Leonhard nahm ihn und erkannte eines der [[Saphirschnecken|blauen Schneckenhäuser]], wie sie zu Tausenden auf Siedland zu finden sind. Und im selben Moment wusste er, was er zu tun hatte. Die Fee verschwand auf Nimmerwiedersehen, doch das Wissen, das sie ihm hinterlassen hatte, veränderte Leonhards Leben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Niemals zuvor hatte man auf Siedland Stoffe in so strahlendem Blau gesehen wie die, die Leonhard der Färber aus den Häusern der Saphirschnecken herstellte. Diese Stoffe waren würdig, von Königen getragen zu werden, und fanden viele Bewunderer bei den Bürgern von [[Wiegaldshafen]] und weit über die Insel hinaus. Wie es ihm die Fee versprochen hatte, wurde Leonhard der reichste und berühmteste Färber von ganz Siedland. Doch die Lektionen der Fee hatte er nie vergessen: Nie mehr vergaß er die Leistungen der einfachen Leute, und auch jetzt, wo er ein [[Ritter]] geworden ist, ist er in Nah und Fern bekannt für seine gerechten Schiedssprüche. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lang lebe Leonhard von Färber und immer gedeihe sein Lehen um [[Neuweiler]]!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Von Schreiber Ehrenfried aus Neuweiler, aus dem Gefolge Leonhards&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Irianna</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://167.235.24.169/mediawiki/index.php?title=Legende_von_Ulifs_Stein&amp;diff=1426</id>
		<title>Legende von Ulifs Stein</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://167.235.24.169/mediawiki/index.php?title=Legende_von_Ulifs_Stein&amp;diff=1426"/>
		<updated>2020-01-25T11:55:14Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Irianna: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{|style=&amp;quot;border-style: solid; border-width: 5px; border-color:green;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Spielhintergrund:&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Dieser Artikel befasst sich mit dem fiktiven Land Siedland, das zum Rollenspiel-Hintergrund der [https://de.wikipedia.org/wiki/Live_Action_Role_Playing LARP]-Con-Reihe Airikas Traum gehört.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die [[Siedland|siedländische]] &#039;&#039;&#039;Legende von Ulifs Stein&#039;&#039;&#039; erzählt von Ulif, der in den Zeiten der Not einen magischen Stein bekam, der ihm seine Wünsche erfüllen konnte. Doch der Stein veränderte ihn und brachte das Schlechteste in ihm hervor, bis er schließlich alles verlor. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Die Legende von Ulifs Stein ==&lt;br /&gt;
(Siedländische Sage, OT geschrieben von Birgit Oppermann)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lange vor [[Wiegald]], in der Zeit der Düsternis und der Willkür, fand Ulif, der Netzflicker, einen Mann am Strande liegen. Von weit her musste er kommen, denn seine Kleidung war fremd und seltsam. Der Mann hatte die Augen geschlossen und atmete kaum. An seinem Bein schwärte eine Wunde und er lag in glühendem Fieber. Ulif wusste, dass der Fremde sterben würde, denn das Meer gibt nur selten her, was es sich einmal genommen hat. Trotzdem nahm er ihn mit in seine Hütte und bettete ihn auf sein Lager. Er fütterte den Fremden mit Rahm und Honig, sang für ihn und betete zu allen [[Allgötterglaube|Göttern des Meeres und der Heilung]], sie sollten ihn den Fängen des Todes entwinden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nach langen Tagen öffnete der Fremde die Augen und blickte Ulif an. Er beantwortete keine von Ulifs Fragen, sodass der Netzflicker schon glaubte, er könne nicht sprechen. Doch dann öffnete er den Mund und fragte: „Weißt du, was Magie ist?“ Natürlich hatte Ulif wie jeder andere Siedländer von Magie gehört, und deshalb bejahte er die Frage. Der Fremde nickte. Dann löste er ein Band um seinen Hals und gab Ulif einen kleinen Stein. Ulif hatte den Stein längst auf der Brust des Fremden liegen sehen. Er sah aus wie ein einfacher Kiesel. Doch jetzt, in seiner Hand, sah er ihn in vielen Farben leuchten und spürte ihn pulsieren, als schlage ein steinernes Herz in seinem Inneren. „Du hast viel getan“, sagte der Fremde, „um mir meine letzten Wünsche nach Würde und Freundschaft zu erfüllen. Dieser Stein wird dir deine Wünsche erfüllen, welche es auch sein mögen. Doch bleibe maßvoll, denn die Magie ist tückisch.“ Ulif hatte viele Fragen, doch der Fremde beantwortete keine von ihnen. Er schloss seine Augen und öffnete sie erst wieder, um seine Götter zu schauen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ulif baute dem Fremden ein Floss und gab ihn mit Feuer und Rauch dem Meer zurück, das tosend nach ihm verlangte. Lange stand er am Strand, hielt den Stein in der Hand und fühlte seinem leisen Pulsieren nach. Dann traf er eine Entscheidung. Er nähte den Stein in ein Tuch und vergrub ihn zwischen den Wurzeln einer gebeugten Kiefer. Nie wollte er den Stein benutzen, nie sich den Gefahren des Unbekannten aussetzen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Doch wenige Jahre später kam der schlimmste Hungerwinter, den Siedland seit den Tagen der [[Geschichte Siedlands|ersten Siedler]] erlebt hatte. Die Herbststürme vernichteten die Ernten und zwangen die Fischer, an Land zu bleiben. Als sie endlich wieder zum Fischen ausfahren konnten, zogen sie nur selten einen lohnenden Fang in ihre Boote. Niemand hatte Geld, um Ulif für seine Dienste den kärglichen Lohn zu zahlen. In einer Vollmondnacht, in der er vom Hunger getrieben am Strand umherwanderte, dachte Ulif wieder an den Stein, der Wunder vollbringen sollte. Weit nach Mitternacht grub er ihn aus, staunte erneut über sein Leuchten und wünschte sich flüsternd einen fetten Fisch auf den Teller. Als er heimkam, lag er dort: ein kräftiger schöner Dorsch, noch feucht vom Meer, als sei er direkt von dort auf Ulifs Tisch gesprungen. Eine ganze Woche aß Ulif von diesem Fisch, dann ging er wieder nach draußen zur Kiefer, um einen neuen herbeizuflüstern. Von diesem schnitt er Stücke ab, schlug sie in Tuch und legte sie verstohlen auf den Schwellen seiner Nachbarn ab. Ulif und viele seiner Nachbarn überlebten den Hungerwinter, während Hunderte starben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Doch als der Frühling kam und der Hunger vorbei war, hatte Ulif sich an seinen Stein gewöhnt. Längst grub er ihn nach der Verwendung nicht mehr ein, sondern bewahrte ihn unter seinem Kopfkissen auf, wo er ihn jeden Morgen hervorzog und zärtlich in die Hand schloss. Er, der sein ganzes Leben lang bescheiden und einfach gelebt hatte, spürte Begehrlichkeiten in sich wachsen, und erfüllte sich eine nach der anderen. Er wünschte sich ein neues Gewand herbei, ein neues Dach für seine Hütte und die eine oder andere Münze, die er stolz zum Markt trug. Dort traf er ein Bauernmädchen, das ihm wohl gefiel, das seine Werbung aber kaum beachtete. Drei Wochen lang versuchte er, ihre Liebe zu gewinnen. Als sie ihn noch immer nicht erhörte, raunte er seinem Stein einen erneuten Wunsch zu. Noch im selben Sommer heirateten sie. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ulif staunte kaum mehr über die Kräfte seines Steins. Auch die Warnung des Fremden hatte er längst vergessen. Er wünschte sich mehr und mehr und glaubte, wer, wenn nicht er, sollte alles Gute verdienen? Schließlich zog er mit seiner Frau nach [[Wiegaldshafen|Siedlandshafen]] in ein großes steinernes Haus und speiste von Tellern aus Porzellan, doch noch immer hatte er nicht genug. Gold war es, nach dem es ihn hungerte, und er häufte es in einem geheimen Keller zu großen Bergen an. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Doch wer zu viel hat, wird nicht glücklich, sagt man. Ulif, der immer mit allen in Frieden gelebt hatte, lernte Neid und Misstrauen kennen. Und eines Nachts standen wilde Männer mit gebogenen Schwertern in seiner Tür, die sein Gold und sein Weib forderten. Ulifs Herz war so kalt und hart geworden wie der Stein, den er schon so lange bei sich trug. So gab er ihnen sein Weib, eilte in den Keller, raffte so viel Gold an sich, wie er konnte, und lief mit den Armen voller Schätze aus der Stadt hinaus. Als die Räuber genug von Ulifs Weib hatten, suchten sie sein Gold. Aber sie konnten den Zugang zu seinem Keller nicht finden und hetzten ihm fluchend und schreiend nach. Es dauerte nicht lange, bis sie ihn gefunden und eingeholt hatten, denn Ulif war durch das viele gute Essen dick und behäbig geworden und trug schwer an dem Gold, von dem er sich nicht trennen wollte. „Stein!“, schrie Ulif, „tu irgendetwas, um mich zu retten!“ Und der Stein verwandelte ihn in eine Möwe und das Gold in seinen Armen in goldene Federn an seinen Schwingen. Hoch flog er davon, seinen wertvollen Stein im Schnabel, über den Strand, über die Felsen und die glitzernden Wogen hinweg. Sein Herz jubelte, und er fühlte sich, als sei er unbesiegbar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Doch der Möwen Natur ist es zu schreien und die Natur der magischen Dinge ist es, ihre Träger zu enttäuschen. Deshalb öffnete Ulif den Schnabel und schrie seinen Triumph in die Lüfte hinaus. Und deshalb fiel der Stein hinab in die grauen Fluten vor Siedlands Küste. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mancher hat sie seitdem gesehen, die Möwe mit den goldenen Flügeln. Und wer sie sieht, der glaubt, ihr Kreischen zu verstehen: Sie fleht, man möge ihr den Stein wiederbringen, auf dass sie sich zurückverwandeln, Buße tun und in Ruhe sterben kann. Wer ihr den Stein bringe, solle alles Gold erhalten, das Ulif zeit seines Lebens angehäuft hat. Doch bisher konnte niemand den Stein finden, denn das Meer gibt nur selten her, was es sich einmal genommen hat. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bauersleute erzählten mir, Dietram von Grundeln, diese Geschichte im vierten Jahr von Arnfrieds Herrschaft auf Siedland.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Siedland]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Irianna</name></author>
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		<id>https://167.235.24.169/mediawiki/index.php?title=Legende_von_Ulifs_Stein&amp;diff=1425</id>
		<title>Legende von Ulifs Stein</title>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;Irianna: Die Seite wurde neu angelegt: „{|style=&amp;quot;border-style: solid; border-width: 5px; border-color:green;&amp;quot; | &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Spielhintergrund:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &amp;#039;&amp;#039;Dieser Artikel befasst sich mit dem fiktiven Land Siedlan…“&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
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|&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Spielhintergrund:&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Dieser Artikel befasst sich mit dem fiktiven Land Siedland, das zum Rollenspiel-Hintergrund der [https://de.wikipedia.org/wiki/Live_Action_Role_Playing LARP]-Con-Reihe Airikas Traum gehört.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die [[Siedland|siedländische]] &#039;&#039;&#039;Legende von Ulifs Stein&#039;&#039;&#039; erzählt von Ulif, der in den Zeiten der Not einen magischen Stein bekam, der ihm seine Wünsche erfüllen konnte. Doch der Stein veränderte ihn und brachte das Schlechteste in ihm hervor, bis er schließlich alles verlor. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Die Legende von Ulifs Stein ==&lt;br /&gt;
(Siedländische Sage, OT geschrieben von Birgit Oppermann)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lange vor Wiegald, in der Zeit der Düsternis und der Willkür, fand Ulif, der Netzflicker, einen Mann am Strande liegen. Von weit her musste er kommen, denn seine Kleidung war fremd und seltsam. Der Mann hatte die Augen geschlossen und atmete kaum. An seinem Bein schwärte eine Wunde und er lag in glühendem Fieber. Ulif wusste, dass der Fremde sterben würde, denn das Meer gibt nur selten her, was es sich einmal genommen hat. Trotzdem nahm er ihn mit in seine Hütte und bettete ihn auf sein Lager. Er fütterte den Fremden mit Rahm und Honig, sang für ihn und betete zu allen Göttern des Meeres und der Heilung, sie sollten ihn den Fängen des Todes entwinden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nach langen Tagen öffnete der Fremde die Augen und blickte Ulif an. Er beantwortete keine von Ulifs Fragen, sodass der Netzflicker schon glaubte, er könne nicht sprechen. Doch dann öffnete er den Mund und fragte: „Weisst du, was Magie ist?“ Natürlich hatte Ulif wie jeder andere Siedländer von Magie gehört, und deshalb bejahte er die Frage. Der Fremde nickte. Dann löste er ein Band um seinen Hals und gab Ulif einen kleinen Stein. Ulif hatte den Stein längst auf der Brust des Fremden liegen sehen. Er sah aus wie ein einfacher Kiesel. Doch jetzt, in seiner Hand, sah er ihn in vielen Farben leuchten und spürte ihn pulsieren, als schlage ein steinernes Herz in seinem Inneren. „Du hast viel getan“, sagte der Fremde, „um mir meine letzten Wünsche nach Würde und Freundschaft zu erfüllen. Dieser Stein wird dir deine Wünsche erfüllen, welche es auch sein mögen. Doch bleibe maßvoll, denn die Magie ist tückisch.“ Ulif hatte viele Fragen, doch der Fremde beantwortete keine von ihnen. Er schloss seine Augen und öffnete sie erst wieder, um seine Götter zu schauen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ulif baute dem Fremden ein Floss und gab ihn mit Feuer und Rauch dem Meer zurück, das tosend nach ihm verlangte. Lange stand er am Strand, hielt den Stein in der Hand und fühlte seinem leisen Pulsieren nach. Dann traf er eine Entscheidung. Er nähte den Stein in ein Tuch und vergrub es zwischen den Wurzeln einer gebeugten Kiefer. Nie wollte er den Stein benutzen, nie sich den Gefahren des Unbekannten aussetzen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Doch wenige Jahre später kam der schlimmste Hungerwinter, den Siedland seit den Tagen der ersten Siedler erlebt hatte. Die Herbststürme vernichteten die Ernten und zwangen die Fischer, an Land zu bleiben. Als sie endlich wieder zum Fischen ausfahren konnten, zogen sie nur selten einen lohnenden Fang in ihre Boote. Niemand hatte Geld, um Ulif für seine Dienste den kärglichen Lohn zu zahlen. In einer Vollmondnacht, in der er vom Hunger getrieben am Strand umherwanderte, dachte Ulif wieder an den Stein, der Wunder vollbringen sollte. Weit nach Mitternacht grub er ihn aus, staunte erneut über sein Leuchten und wünschte sich flüsternd einen fetten Fisch auf den Teller. Als er heimkam, lag er dort: ein kräftiger schöner Dorsch, noch feucht vom Meer, als sei er direkt von dort auf Ulifs Tisch gesprungen. Eine ganze Woche ass Ulif von diesem Fisch, dann ging er wieder nach draussen zur Kiefer, um einen neuen herbeizuflüstern. Von diesem schnitt er Stücke ab, schlug sie in Tuch und legte sie verstohlen auf den Schwellen seiner Nachbarn ab. Ulif und viele seiner Nachbarn überlebten den Hungerwinter, während Hunderte starben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Doch als der Frühling kam und der Hunger vorbei war, hatte Ulif sich an seinen Stein gewöhnt. Längst grub er ihn nach der Verwendung nicht mehr ein, sondern bewahrte ihn unter seinem Kopfkissen auf, wo er ihn jeden Morgen hervorzog und zärtlich in die Hand schloss. Er, der sein ganzes Leben lang bescheiden und einfach gelebt hatte, spürte Begehrlichkeiten in sich wachsen, und erfüllte sich eine nach der anderen. Er wünschte sich ein neues Gewand herbei, ein neues Dach für seine Hütte und die eine oder andere Münze, die er stolz zum Markt trug. Dort traf er ein Bauernmädchen, das ihm wohl gefiel, das seine Werbung aber kaum beachtete. Drei Wochen lang versuchte er, ihre Liebe zu gewinnen. Als sie ihn noch immer nicht erhörte, raunte er seinem Stein einen erneuten Wunsch zu. Noch im selben Sommer heirateten sie. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ulif staunte kaum mehr über die Kräfte seines Steins. Auch die Warnung des Fremden hatte er längst vergessen. Er wünschte sich mehr und mehr und glaubte, wer, wenn nicht er, sollte alles Gute verdienen? Schließlich zog er mit seiner Frau nach Siedlandshafen in ein großes steinernes Haus und speiste von Tellern aus Porzellan, doch noch immer hatte er nicht genug. Gold war es, nach dem es ihn hungerte, und er häufte es in einem geheimen Keller zu großen Bergen an. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Doch wer zu viel hat, wird nicht glücklich, sagt man. Ulif, der immer mit allen in Frieden gelebt hatte, lernte Neid und Misstrauen kennen. Und eines Nachts standen wilde Männer mit gebogenen Schwertern in seiner Tür, die sein Gold und sein Weib forderten. Ulifs Herz war so kalt und so hart geworden wie der Stein, den er schon so lange bei sich trug. So gab er ihnen sein Weib, eilte in den Keller, raffte so viel Gold an sich, wie er konnte, und lief mit den Armen voller Schätze aus der Stadt hinaus. Als die Räuber genug von Ulifs Weib hatten, suchten sie sein Gold. Aber sie konnten den Zugang zu seinem Keller nicht finden und hetzten ihm fluchend und schreiend nach. Es dauerte nicht lange, bis sie ihn gefunden und eingeholt hatten, denn Ulif war durch das viele gute Essen dick und behäbig geworden und trug schwer an dem Gold, von dem er sich nicht trennen wollte. „Stein!“, schrie Ulif, „tu was du willst, doch rette mich!“ Und der Stein verwandelte ihn in eine Möwe und das Gold in seinen Armen in goldene Federn an seinen Schwingen. Hoch flog er davon, seinen wertvollen Stein im Schnabel, über den Strand, über die Felsen und die glitzernden Wogen hinweg. Sein Herz jubelte, und er fühlte sich, als sei er unbesiegbar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Doch der Möwen Natur ist es zu schreien und die Natur der magischen Dinge ist es, ihre Träger zu enttäuschen. Deshalb öffnete Ulif den Schnabel und schrie seinen Triumph in die Lüfte hinaus. Und deshalb fiel der Stein hinab in die grauen Fluten vor Siedlands Küste. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mancher hat sie seitdem gesehen, die Möwe mit den goldenen Flügeln. Und wer sie sieht, der glaubt, ihr Kreischen zu verstehen: Sie fleht, man möge ihr den Stein wiederbringen, auf dass sie sich zurückverwandeln, Buße tun und in Ruhe sterben kann. Wer ihr den Stein bringe, solle alles Gold erhalten, das Ulif zeit seines Lebens angehäuft hat. Doch bisher konnte niemand den Stein finden, denn das Meer gibt nur selten her, was es sich einmal genommen hat. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bauersleute erzählten mir, Dietram von Grundeln, diese Geschichte im vierten Jahr von Arnfrieds Herrschaft auf Siedland.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Siedland]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Irianna</name></author>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;Irianna: Irianna lud eine neue Version von Datei:EmailEnzyklopaedie.png hoch&lt;/p&gt;
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		<author><name>Irianna</name></author>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;Irianna: &lt;/p&gt;
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&lt;div&gt;== Herzlich Willkommen in der Enzyklopädie von Airikas Traum! ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du findest hier jede Menge Hintergrundinformationen über unsere LARP-Reihe &amp;quot;Airikas Traum&amp;quot;, über die gleichnamige Bardenakademie und über unser bespieltes Hintergrundland Siedland.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Falls du gar keine Ahnung hast, wovon gerade die Rede ist: LARP (Live Action Role Play) ist ein Spiel, bei dem die Mitspieler*innen ihre Spielfiguren selbst darstellen. Alle Inhalte, die du hier findest, sind dementsprechend nicht &amp;quot;echt&amp;quot;, sondern gehören zum Spiel.&lt;br /&gt;
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Falls du findest, dass wir etwas ergänzen, löschen oder ändern sollten, schreibe uns gerne an: [[Datei:EmailEnzyklopaedie.png]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Für den Start empfehlen wir dir diese Texte:&lt;br /&gt;
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*Allgemeines zur [[Conreihe]]&lt;br /&gt;
*unsere [[Spielphilosophie]]&lt;br /&gt;
*[[FAQ]] zu den Cons&lt;br /&gt;
*Allgemeines zur [[Bardenakademie Airikas Traum]]&lt;br /&gt;
*Allgemeines zum Hintergrundland [[Siedland]]&lt;br /&gt;
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		<author><name>Irianna</name></author>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;Irianna: &lt;/p&gt;
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		<author><name>Irianna</name></author>
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		<author><name>Irianna</name></author>
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		<updated>2020-01-25T11:24:11Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Irianna: /* Organisationsseiten für unsere Arbeit im Wiki */&lt;/p&gt;
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		<author><name>Irianna</name></author>
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	<entry>
		<id>https://167.235.24.169/mediawiki/index.php?title=Tolean&amp;diff=1417</id>
		<title>Tolean</title>
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		<updated>2020-01-25T11:20:21Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Irianna: &lt;/p&gt;
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|}&lt;br /&gt;
Vor etlichen Jahren fand Tolean als junger Barde seinen Weg an die [[Bardenakademie Airikas Traum|Akademie]], indem er dem Ruf von [[Chrysanthios]] folgte. Gemeinsam mit [[Tanor]] und Bati bildete er die erste Erweiterung des Dozentenkreises der Akademie. Tolean fand dort sein Zuhause und blieb.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mittlerweile sind etliche Jahre vergangen. Neben unzähligen [[Prüfungen]], Vorträgen, Diskussionen und [[Vorlesungen]], der [[Ausbildung]] von [[Dwai]], [[Rochus]] und  [[Keno]] zu Meistern ihres Fachs und der Gesellenausbildung  von Drachelia, den Ausbildungsjahren von Frowin, Filena, [[Federico]] und Loe, sowie der zur Zeit aktuellen Ausbildung von [[Ran]] beschäftigt sich Tolean mit einem Forschungsgebiet, dem dunklen Bardentum, dessen Bekämpfung er sich verschrieben hat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Seit ein paar Jahren hat Tolean außerdem das Amt des [[Akademieleiter|Leiters der Akademie]] inne, welches er von Chrysanthios übernahm.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;«Mögen die [[Schwestern der Spielleut&#039;|Schwestern]] eure Wege beschützen, die Muse euch nicht verlassen und der Traum von Airika uns alle überdauern.»&#039;&#039;&lt;br /&gt;
[[Category:Akademiemitglieder]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Irianna</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://167.235.24.169/mediawiki/index.php?title=Siedl%C3%A4nder_Schwur&amp;diff=1416</id>
		<title>Siedländer Schwur</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://167.235.24.169/mediawiki/index.php?title=Siedl%C3%A4nder_Schwur&amp;diff=1416"/>
		<updated>2020-01-25T11:12:14Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Irianna: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{|style=&amp;quot;border-style: solid; border-width: 5px; border-color:green;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Spielhintergrund:&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Dieser Artikel befasst sich mit dem fiktiven Land Siedland, das zum Rollenspiel-Hintergrund der [https://de.wikipedia.org/wiki/Live_Action_Role_Playing LARP]-Con-Reihe Airikas Traum gehört.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Lied &#039;&#039;Siedländer Schwur&#039;&#039; handelt von einem jungen Mann, der nach seiner Lehre für einige Zeit in die Welt außerhalb [[Siedland|Siedlands]] ausfährt und um den Segen seiner Lieben und der Götter bittet. Er verspricht, nach einiger Zeit wieder zurückzukehren. Manchmal ziehen auch [[Hierarchie innerhalb der Akademie|Bardengesellen]] der [[Bardenakademie Airikas Traum|Akademie]] nach bestandener Prüfung für ein [[Wanderjahr]] hinaus in die Welt. Der &#039;&#039;Siedländer Schwur&#039;&#039; wurde von [[Chrysanthios]] und [[Irianna]] geschrieben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:SiedlaenderSchwur.jpg|300px|thumb|right|Siedländer Schwur]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Refrain:&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Bei der [[Trulle]] Uferhängen,&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;bei dem alten grauen Meer,&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;bei dem [[Brunnenrod|Brunnenroder]] Silber&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;schwör ich, dass ich wiederkehr.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Doch um wieder heimzukehren, muss man erst auf Reisen gehn,&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
will befahren alle Meere, ist es hier auch noch so schön.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vater, gib mir deinen Segen, Vater, schimpf mich nicht verrückt,&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
denn ich weiß, auch du hast all die Jahre stets aufs Meer hinausgeblickt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Refrain&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Schon als Knabe wollt ich wissen, wo die Schiffe kommen her,&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
wollte sehn, wohin sie fahren, sehn die Welt dort hinterm Meer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mutter, gib mir deinen Segen, und sieh: Ich bin doch längst ein Mann;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
doch wenn du Sorge hast, dann zünd im [[Allgöttertempel|Tempel]] mir für die Nacht ein Kerzlein an.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Refrain&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Möchte doch noch so viel lernen, möcht so viele Wunder schauen,&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
doch sobald ich heim nach Siedland komm, Liebste, lassen wir uns traun.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Liebste, gib mir deinen Segen, wink mir nach und weine nicht,&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
dann seh ich, ganz gleich, wohin der Wind mich treibt, stets vor mir dein frohes Gesicht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Refrain&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Altvordern sind vor Zeiten übers Meer heran gefahrn,&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
was wäre besser, als zu reisen, um ihr Gedenken zu bewahrn?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Meister, gib mir deinen Segen, halt mir Platz an deinem Herd;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ich versprech, ich zeig mich auf der ganzen Welt meines alten Meisters wert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Refrain&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Heute packe ich mein Bündel, heute gehe ich an Bord,&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
heute setzen wir die Segel, heute geht´s von Siedland fort.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ihr Götter, gebt mir Euren Segen, Ihr Götter, lasst mich nicht allein,&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
dann werd ich in jedem Land, das ich bereis, auch ein Stück zuhause sein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Refrain x2&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Siedland]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Irianna</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://167.235.24.169/mediawiki/index.php?title=Sagen_und_Geschichten&amp;diff=1415</id>
		<title>Sagen und Geschichten</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://167.235.24.169/mediawiki/index.php?title=Sagen_und_Geschichten&amp;diff=1415"/>
		<updated>2020-01-25T11:09:02Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Irianna: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{|style=&amp;quot;border-style: solid; border-width: 5px; border-color:green;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Spielhintergrund:&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Dieser Artikel befasst sich mit dem fiktiven Land Siedland, das zum Rollenspiel-Hintergrund der Larp-Con-Reihe Airikas Traum gehört.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
[[Siedland]] ist reich an Geschichten über die Vergangenheit und die Mythen der Insel, zum Beispiel auch über den ersten [[Fürst|Fürsten]] [[Fürst Wiegald|Wiegald]]. Zu den mehr oder weniger bekannten Sagen und Erzählungen gesellen sich natürlich auch noch der [[Aberglaube]] der Siedländer ebenso wie eine große Zahl an [https://www.airikas-traum.de/infos/rumor_mill.php? Gerüchten].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die folgenden sind einige der bekannteren Sagen, Geschichten und Erzählungen, die man auf Siedland hört:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Die &amp;quot;[[Legende von Ulifs Stein]]&amp;quot; erzählt von Ulif, der in den Zeiten der Not einen magischen Stein bekam, der ihm seine Wünsche erfüllen konnte. Doch der Stein veränderte ihn und brachte das Schlechteste in ihm hervor, bis er schließlich alles verlor. Diese Legende kann man in der [[Akademiebibliothek]] nachlesen.&lt;br /&gt;
*Das &amp;quot;[[Lied von der Trollschlacht]]&amp;quot; ist nur eine von vielen Geschichten, die sich um die große [[Trollschlacht|Schlacht]] gegen die [[Trolle]] rankt. Es ist von einer unterschiedlichen Zahl an Trollen die Rede und in vielen Geschichten kommen magische Elemente vor.&lt;br /&gt;
*Rund um die [[Sturmflutklinge]] ranken sich ebenfalls viele Geschichten. [[Wiegald]] soll dieses magische Schwert vom [[Nixen|Nixenkönig]] bekommen haben. Manche Geschichten berichten davon, wie die Sturmflutklinge nach seinem Tod als Aal zum Nixenkönig zurückschwamm.&lt;br /&gt;
*&amp;quot;[[Die Suche nach der Schönheit]]&amp;quot; ist eine erbauliche Geschichte, die man gerne Kindern erzählt. Sie handelt von den unterschiedlichen Facetten, die Schönheit haben kann.&lt;br /&gt;
*&amp;quot;[[Ein Kleid für die Feenkönigin]]&amp;quot; erzählt, wie [[Ritter]] [[Leonhard von Färber]] angeblich das Geheimnis herausfand, wie man aus den [[Saphirschnecke|Saphirschnecken]] blaue Farbe gewinnt. Der Geschichte nach färbte er Stoff für die Königin der Feen in den [[westliche Wälder|westlichen Wäldern]] und bekam das Rezept als Geschenk.&lt;br /&gt;
*Der Sage nach soll ein Fleischer auf Siedland einmal einen [[Troll]] eingepökelt und verkauft haben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vor einigen Jahren ließ [[Margerit von Siedland]], die [[Fürstgemahlin]] [[Fürst Rupert von Siedland|Ruperts]], einen kleinen Band siedländischer Geschichten zusammenstellen und vervielfältigen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Siehe auch:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Siedländisches Liedgut]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Siedland]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Irianna</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://167.235.24.169/mediawiki/index.php?title=Omlamm&amp;diff=1414</id>
		<title>Omlamm</title>
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		<updated>2020-01-25T11:06:04Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Irianna: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{|style=&amp;quot;border-style: solid; border-width: 5px; border-color:green;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Spielhintergrund:&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Dieser Artikel befasst sich mit der fiktiven Bardenakademie Airikas Traum, die zum Rollenspiel-Hintergrund der gleichnamigen [https://de.wikipedia.org/wiki/Live_Action_Role_Playing LARP]-Con-Reihe gehört.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
Omlamm ist ein druidischer Heiler, der als Sekretarius den [[Akademieleiter]] in der Organisation der Tage der offenen Tür und der Planung der Vorlesungen unterstützt.&lt;br /&gt;
===Herkunft und Geschichte===&lt;br /&gt;
Omlamm wurde als Sohn einer Jägerin und eines Hirten auf Geredar, einer kleinen Insel im nördlichen Meer, geboren. Als Kind fand er ein verlassenes Heiligtum des Erdvaters und begann die dortigen Schriften zu lesen. Auf diese Weise zu einem Anhänger des Erdvaters geworden war für ihn in der Heimat, wo der Glaube an den Erdvater nicht mehr beachtet wurde, kein Platz mehr und er beschloss, in die Welt zu ziehen. Auf seinen Reisen fand er weitere Diener des Erdvaters, die sich Druiden nannten, und blieb einige Jahre, um zu lernen und ihre Aufzeichnungen zu studieren.&lt;br /&gt;
===Leben und Wirken===&lt;br /&gt;
In den folgenden Jahren bereiste er hauptsächlich in den Südlanden diverse Länder und bemühte sich, wo immer möglich, mäßigend, schlichtend einzugreifen, um Missverständnisse, Konflikte und Blutvergießen zu vermeiden.&lt;br /&gt;
Dass man sich mit dem Versuch, den „Feind“ zu verstehen und Ungerechtigkeiten anzuprangern, besonders unter den Mächtigen und Kriegstreibern nicht nur Freunde macht, erfuhr er vielerorts.&lt;br /&gt;
In Aarun, einem Freiherrentum im Lande Talainth, wo ihn eine lange Freundschaft mit dem Freiherren verbindet, hatte er zwischenzeitlich eine neue Heimat gefunden und war dort als Hüter der Wälder damit betraut, zwischen den ansässigen und teils magischen Wesenheiten, den ursprünglichen Stämmen und den Siedlern zu vermitteln und Konflikte zu lösen.&lt;br /&gt;
Nachdem die Akademie Airikas Traum ihre Heimat aus Aarun nach Siedland verlegt hatte, blieb er noch einige Zeit in Aarun und siedelte nach der Hochzeit mit [[Antarys|Antarys Sequoya Eichenpfeil]] ebenfalls nach [[Siedland]] über.&lt;br /&gt;
Zur Erreichung des Rechts auf Bürgerschaft in Siedland musste er ein Jahr und einen Tag in Diensten eines Siedländers stehen. Der damalige [[Akademieleiter]] [[Chrysanthios]] bot ihm eine Stelle als Sekretarius.&lt;br /&gt;
Nach Ablauf dieser Zeit blieb er bis zum heutigen Tage an den Tagen der offenen Tür im Dienste der Akademie, auch wenn er zwischenzeitlich als Heiler in [[Klarbach]] wirkt.&lt;br /&gt;
[[Category:Akademiemitglieder]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Irianna</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://167.235.24.169/mediawiki/index.php?title=Mitglieder_von_Airikas_Traum&amp;diff=1413</id>
		<title>Mitglieder von Airikas Traum</title>
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		<updated>2020-01-25T11:01:23Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Irianna: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{|style=&amp;quot;border-style: solid; border-width: 5px; border-color:green;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Spielhintergrund:&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Dieser Artikel befasst sich mit der fiktiven Bardenakademie Airikas Traum, die zum Rollenspiel-Hintergrund der gleichnamigen [https://de.wikipedia.org/wiki/Live_Action_Role_Playing LARP]-Con-Reihe gehört.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Wichtig: Eine so große Gruppe wie die Bardenakademie und der Bardenbund Airikas Traum verändert sich ständig. Es ist also gut möglich, dass diese Übersicht schon nicht mehr aktuell ist. Vielleicht haben Mitglieder neue Titel errungen, andere haben vielleicht die Akademie verlassen oder es sind neue Mitglieder hinzugekommen, die hier noch nicht aufgeführt sind. Grundsätzlich werden hier jedoch alle derzeit aktiv bespielten Mitglieder von Airikas Traum aufgeführt, wir bemühen uns, die Liste so aktuell wie möglich zu halten. Einzelne Seiten haben nur diejenigen Mitglieder, die sich dafür entschieden haben, Texte zu formulieren. Es werden daher vermutlich immer Lücken bleiben.&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Großmeister und Meister der Bardenakademie: ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Andrej]]&lt;br /&gt;
*[[Chrysanthios]]&lt;br /&gt;
*[[Danea]]&lt;br /&gt;
*[[Drego]]&lt;br /&gt;
*[[Dwai]] (verstorben)&lt;br /&gt;
*[[Irianna]]&lt;br /&gt;
*[[Keno]]&lt;br /&gt;
*[[Lindain]]&lt;br /&gt;
*[[Luna]]&lt;br /&gt;
*[[Rochus]]&lt;br /&gt;
*[[Roderik]]&lt;br /&gt;
*[[Tanor]]&lt;br /&gt;
*[[Tolean]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Meisterschüler und Gesellen der Bardenakademie: ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Antarys]]&lt;br /&gt;
*[[Fabulus]]&lt;br /&gt;
*[[Frederike]]&lt;br /&gt;
*[[Loras]]&lt;br /&gt;
*[[Ran]]&lt;br /&gt;
*[[Rupert]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Schüler der Bardenakademie: ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Ariuna]]&lt;br /&gt;
*[[Diardi]]&lt;br /&gt;
*[[Melody]]&lt;br /&gt;
*[[Risa]]&lt;br /&gt;
*[[Serpana]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Angestellte der Bardenakademie: ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Lar]] (Bibliothekar)&lt;br /&gt;
*[[Omlamm]] (Secretarius)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Mitglieder des Bardenbundes: ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Chiya]]&lt;br /&gt;
*[[Federico]]&lt;br /&gt;
*[[Gabria]]&lt;br /&gt;
*[[Phineas]]&lt;br /&gt;
*[[Salis]]&lt;br /&gt;
[[Category:Akademie]] [[Category:Akademiemitglieder]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Irianna</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://167.235.24.169/mediawiki/index.php?title=Magie&amp;diff=1412</id>
		<title>Magie</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://167.235.24.169/mediawiki/index.php?title=Magie&amp;diff=1412"/>
		<updated>2020-01-24T17:17:21Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Irianna: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{|style=&amp;quot;border-style: solid; border-width: 5px; border-color:green;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Spielhintergrund:&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Dieser Artikel befasst sich mit der fiktiven Bardenakademie Airikas Traum, die zum Rollenspiel-Hintergrund der gleichnamigen [https://de.wikipedia.org/wiki/Live_Action_Role_Playing LARP]-Con-Reihe gehört.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
Magie ist eine Kraft, die manche Lebewesen in sich tragen. Das angeborene Potenzial für Magie kann je nach Person stärker oder schwächer ausgeprägt sein. [[Elfen]] liegt die Magie im Blut, weshalb sie und auch die meisten [[Halbelfen]] magisch begabt sind und ohne Magie vermutlich sterben würden. Einige andere Rassen bringen hingegen nur selten magisch begabte Personen hervor. Hat man die Begabung und lernt den Umgang mit Magie, kann man bald Zauber wirken. Falls man starkes magisches Potenzial hat, es aber nicht zu beherrschen lernt, kann dies zu spontanen ungelenkten Zaubern und sogar zu Katastrophen führen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Erlernen von Magie==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nicht jeder, der das Potenzial zur Magie hat, wird zum Magienutzer. Bei einigen macht sich ihre (meist schwache) Begabung nie bemerkbar, weshalb es auch nicht ausgebaut wird. Bei anderen bricht es irgendwann hervor oder jemand prüft, ob ein magisches Potenzial vorhanden ist. Sollten sich bei jemandem magische Kräfte zeigen, sollte er möglichst bald den sicheren Umgang mit Magie erlernen. Am besten sucht man sich dazu einen erfahrenen Lehrmeister.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alle [[Bardenschüler|Schüler*innen]] an der [[Bardenakademie Airikas Traum]] werden bei ihrer Aufnahme auf magisches Potenzial geprüft. Falls sie dieses Potenzial besitzen, werden sie in der sicheren Nutzung oder Nicht-Nutzung von Magie ausgebildet. Ein magisch begabter Schüler kann sich also beispielsweise dazu entscheiden, seine magischen Fähigkeiten nicht zu nutzen, muss aber trotzdem lernen, wie er die Magie in sich sicher und beherrscht ablässt, sodass sie nicht versehentlich aus ihm herausbricht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Arten der Magie==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es gibt viele Möglichkeiten, die Arten der Magie zu unterteilen. Einige Arten, Magie zu wirken, sind beispielsweise:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Ritualmagie, bei der auch mehrere Personen zusammen auf ein Ziel hinwirken können.&lt;br /&gt;
*[[Bardenmagie]], die auch an der [[Bardenakademie Airikas Traum]] gelehrt wird.&lt;br /&gt;
*Hermetische Magie, die meist mit festgelegten (oft lateinischen) Sprüchen und Symbolen arbeitet und an einigen Magierakademien gelehrt wird.&lt;br /&gt;
*Gefühlsmagie, die entweder intuitiv gewirkt wird oder bei der ein Gefühlsmagier eine bestimmte Stimmung versucht aufzubauen.&lt;br /&gt;
*Klerikale Magie, bei der zum Beispiel ein Priester seine Gottheit um etwas bittet. Hier wirkt also nicht der Priester, sondern eigentlich seine Gottheit.&lt;br /&gt;
*Elementarmagie, die ihre Magietheorie mit den vier bis sieben Elementen (Wasser, Erde, Feuer, Luft etc.) erklärt.&lt;br /&gt;
*Schamanismus&lt;br /&gt;
*und viele weitere&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auch wird Magie oftmals in &amp;quot;helle&amp;quot;, &amp;quot;graue&amp;quot; und &amp;quot;dunkle&amp;quot; Magie unterteilt, wobei hier die Grenzen je nachdem, wen man fragt, fließend sind.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Irianna</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://167.235.24.169/mediawiki/index.php?title=Kannener_Walf%C3%A4ngerlied&amp;diff=1411</id>
		<title>Kannener Walfängerlied</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://167.235.24.169/mediawiki/index.php?title=Kannener_Walf%C3%A4ngerlied&amp;diff=1411"/>
		<updated>2020-01-24T17:12:02Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Irianna: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{|style=&amp;quot;border-style: solid; border-width: 5px; border-color:green;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Spielhintergrund:&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Dieser Artikel befasst sich mit dem fiktiven Land Siedland, das zum Rollenspiel-Hintergrund der [https://de.wikipedia.org/wiki/Live_Action_Role_Playing LARP]-Con-Reihe Airikas Traum gehört.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Kannener Walfängerlied wird in [[Siedland]], vor allem in der Ortschaft [[Kannen]], traditionell beim Walfang gesungen. Im richtigen Rhythmus gesungen kann es das Tempo der Ruderschläge vorgeben und wird dafür manchmal auf einer einfachen Trommel begleitet. Besonders häufig gesungen wird es am [[Walfangfest]]. Aber es ist auch sonst ein beliebtes Lied in den Siedländer Tavernen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:KannenerWalfaengerlied.jpg|300px|thumb|right|Kannener Walfängerlied]]&lt;br /&gt;
== Kannener Walfängerlied ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ref: Senkt die Ruder, zieht die Ruder,&amp;lt;br&amp;gt;		&lt;br /&gt;
heute fangen wir den Wal!&amp;lt;br&amp;gt;		&lt;br /&gt;
Heute werd&#039;n wir ihn bezwingen&amp;lt;br&amp;gt;	&lt;br /&gt;
wie die Väter tausendmal.&amp;lt;br&amp;gt;	&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Nur gemeinsam können wir fangen&amp;lt;br&amp;gt;	&lt;br /&gt;
diesen Riesen aus dem Meer,&amp;lt;br&amp;gt;	&lt;br /&gt;
haltet stand und bleibet tapfer,&amp;lt;br&amp;gt;	&lt;br /&gt;
er entkommt uns nimmermehr!&amp;lt;br&amp;gt;	&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Seht ihn schwimmen, seht ihn blasen,&amp;lt;br&amp;gt;	&lt;br /&gt;
ist der Wal auch noch so stark,&amp;lt;br&amp;gt;	&lt;br /&gt;
er kann unserm Streich nicht trotzen,&amp;lt;br&amp;gt;	&lt;br /&gt;
die Harpun&#039; trifft ihn ins Mark.&amp;lt;br&amp;gt;	&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. Fleisch und Tran und Bein und Walrat,&amp;lt;br&amp;gt;	&lt;br /&gt;
unsre Beute, die ist reich!&amp;lt;br&amp;gt;	&lt;br /&gt;
Senkt die Ruder, zieht die Ruder,&amp;lt;br&amp;gt;	&lt;br /&gt;
vorwärts bringt uns jeder Streich!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Siedland]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Irianna</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://167.235.24.169/mediawiki/index.php?title=Internes_Treffen&amp;diff=1410</id>
		<title>Internes Treffen</title>
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		<updated>2020-01-24T15:33:29Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Irianna: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{|style=&amp;quot;border-style: solid; border-width: 5px; border-color:blue;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Veranstaltungs-Infos:&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Dieser Artikel bietet Informationen zur [https://de.wikipedia.org/wiki/Live_Action_Role_Playing LARP]-Con-Reihe Airikas Traum &#039;&#039;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
Etwa einmal im Jahr gibt es ein Internes Treffen der [[Bardenakademie Airikas Traum|Akademie]]. Dieses findet entweder im Herbst oder Frühjahr statt. Auf die internen Treffen werden nur Mitglieder der Akademie und des [[Bardenbund|Bardenbundes]], Anwärter*innen und gelegentlich ausgewählte Gäste eingeladen. Der Fokus dieser Veranstaltungen liegt auf dem Charakterspiel unter den Akademiemitgliedern, Lehren und Lernen und natürlich viel Musik.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Akademie]] [[Category:Veranstaltung]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Irianna</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://167.235.24.169/mediawiki/index.php?title=In_Batzendorf_am_Maientanz&amp;diff=1409</id>
		<title>In Batzendorf am Maientanz</title>
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		<updated>2020-01-24T15:32:33Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Irianna: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{|style=&amp;quot;border-style: solid; border-width: 5px; border-color:green;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Spielhintergrund:&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Dieser Artikel befasst sich mit dem fiktiven Land Siedland, das zum Rollenspiel-Hintergrund der [https://de.wikipedia.org/wiki/Live_Action_Role_Playing LARP]-Con-Reihe Airikas Traum gehört.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
Das siedländische Volkslied &amp;quot;In [[Batzendorf]] am Maientanz&amp;quot; erzählt die Geschichte einer Witwe, die von einem jungen Fremden zum Tanz aufgefordert wird. Während die beiden zusammen tanzen, verjüngt sich die alte Frau und verschwindet schließlich ganz. Der Fremde, so sagt man, war ihr verstorbener Mann, der kam, um sie abzuholen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:InBatzendorfAmMaientanz2.jpg|300px|thumb|right|In Batzendorf am Maientanz]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Siedland]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Irianna</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://167.235.24.169/mediawiki/index.php?title=Harfenwappen&amp;diff=1408</id>
		<title>Harfenwappen</title>
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		<updated>2020-01-24T15:29:45Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Irianna: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{|style=&amp;quot;border-style: solid; border-width: 5px; border-color:green;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Spielhintergrund:&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Dieser Artikel befasst sich mit der fiktiven Bardenakademie Airikas Traum, die zum Rollenspiel-Hintergrund der gleichnamigen [https://de.wikipedia.org/wiki/Live_Action_Role_Playing LARP]-Con-Reihe gehört.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
Als Erkennungszeichen tragen alle Mitglieder, außerdem einige geschätzte Freunde der [[Bardenakademie Airikas Traum]], ein Harfenwappen bei sich. Dieses Wappen gibt es in verschiedenen Formen, die jeweils eine eigene Bedeutung haben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Lederne Gürtelwappen ==&lt;br /&gt;
[[Datei:Gesellenwappen.jpg|200px|thumb|right|Gürtelwappen eines Bardengesellen]]&lt;br /&gt;
Die verbreitetste Form des Harfenwappens an der Akademie ist das lederne Gürtelwappen. Gesell*innen tragen die Farben der Akademie (die schwarze Harfe auf einem Geviert von Gold und Grün), Schüler*innen und Meisterschüler*innen die Farben ihrer jeweiligen Meister*innen. Auch die [[Meisterwappen]] ziert die Harfe der Akademie, sie unterscheiden sich jedoch in der jeweiligen Farbgebung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Stählerne Gürtelwappen ==&lt;br /&gt;
[[Datei:Stahlwappen.jpg|200px|thumb|right|Stahlwappen von Andrej Feallon]]&lt;br /&gt;
Die stählernen Gürtelwappen sind grundsätzlich nur Meister*innen der Akademie vorbehalten und sind dementsprechend in den Farben der jeweiligen Träger gestaltet. Der erste Meister, der einen solchen Wappenschild trug, war [[Andrej Feallon]], der weitere Wappen dieser Art an die Meisterbarden [[Irianna]], [[Tolean]] und [[Chrysanthios]] verschenkte. Dementsprechend steht es auch allen Meister*innen frei, zusätzlich zum ledernen Meisterwappen, welches sie beim Bestehen der Meisterprüfung verliehen bekommen, um ein stählernes Gürtelwappen in ihren Farben zu bitten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Harfenanhänger ==&lt;br /&gt;
Der runde Harfenanhänger (meist an einer Kette um den Hals getragen) wird auch als Absolventenzeichen bezeichnet. Er ist ein Zeichen dafür, dass eine Prüfung erfolgreich abgelegt wurde, es ist jedoch nicht wichtig, ob es sich um eine Gesellen- oder Meisterprüfung handelt. Der Anhänger wird allerdings nur einmal an jedes Mitglied verliehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Anstecker des Bardenbundes ==&lt;br /&gt;
[[Datei:Bardenbundpin.jpg|200px|thumb|right|Anstecker des Bardenbunds]]&lt;br /&gt;
Mitglieder des [[Bardenbund|Bardenbundes]] tragen einen Emaille-Anstecker als gemeinsames Erkennungszeichen. Dieser kann auch von Barden getragen werden, die kein Teil der Akademie sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Holzwappen ==&lt;br /&gt;
[[Datei:Holzwappen.jpg|200px|thumb|right|Holzwappen]]&lt;br /&gt;
Um ihre Verbundenheit zu Airikas Traum zu zeigen, tragen geschätzte Freunde ein kleines, hölzernes Harfenwappen bei sich. Diese Wappen können grundsätzlich von jedem Mitglied der Akademie verliehen oder von ihnen erbeten werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Wappenrecht==&lt;br /&gt;
Auf [[Siedland]] ist es üblicherweise nur dem [[Adel]] erlaubt, eigene Wappen zu führen. Als er die Akademie einlud, auf die Insel zu ziehen, gestattete [[Fürst]] [[Fürst Rupert von Siedland|Rupert]] aber ausdrücklich, dass alle Angehörigen von Airikas Traum die Wappen und Abzeichen der Akademie tragen dürfen. Sie stellen somit eine Ausnahme vom siedländischen Wappenrecht und ein Privileg der Mitglieder von Airikas Traum dar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Akademie]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Irianna</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://167.235.24.169/mediawiki/index.php?title=Geschichte_Siedlands&amp;diff=1407</id>
		<title>Geschichte Siedlands</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://167.235.24.169/mediawiki/index.php?title=Geschichte_Siedlands&amp;diff=1407"/>
		<updated>2020-01-24T15:24:18Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Irianna: /* Geeinte Republik Siedland */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{|style=&amp;quot;border-style: solid; border-width: 5px; border-color:green;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Spielhintergrund:&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Dieser Artikel befasst sich mit dem fiktiven Land Siedland, das zum Rollenspiel-Hintergrund der [https://de.wikipedia.org/wiki/Live_Action_Role_Playing LARP]-Con-Reihe Airikas Traum gehört.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Vorgeschichte==&lt;br /&gt;
Schon vor der Besiedlung durch die heutigen, [[Mensch|menschlichen Bewohner]] gab es eine Zivilisation auf [[Siedland]]. Über diese [[Erste Besiedlung|Alten Siedländer]] ist allerdings wenig bekannt; sie verschwanden bereits vor mehreren Jahrhunderten und hinterließen nur Ruinen und andere steinerne Relikte, die kaum erforscht sind und nur wenige Rückschlüsse auf ihre Kultur zulassen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Walfängerhafen==&lt;br /&gt;
Noch vor der Gründung fester Siedlungen wurde die Insel für unbestimmte Zeit von Walfängern angelaufen, die hier ihren Fang verarbeiteten. Vermutlich landeten sie in der Siedländer Bucht an und errichteten dort Hütten und Siedereien. Wahrscheinlich nutzten sie die Wälder auch zur Jagd und zur Gewinnung von Holz.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Frühe Besiedlung==&lt;br /&gt;
Vor gut einem Jahrhundert siedelten sich einige der Seefahrer aus den Süd- und Mittellanden dauerhaft auf der Insel an, brachten ihre Familien mit oder gründeten neue. Angeblich war [[Fürst Wiegald von Siedland|Wiegald]] das erste Kind, das auf Siedland geboren wurde. Als älteste Ortschaften gelten Siedlandshafen (die heutige Hauptstadt [[Wiegaldshafen]]), [[Traningen]], [[Gunnarshof]] und [[Steg]], nach einigen Jahren folgten [[Klarbach]], [[Kannen]], [[Weiler]]; andere Siedlungen sind jüngeren Datums. Diese frühen Siedler machten das Land urbar. Sie befanden sich in ständigen Kämpfen gegen die Trolle, die zuvor das Land bewohnten und den sich ausbreitenden Neuankömmlingen sehr feindselig begegneten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Geeinte Republik Siedland==&lt;br /&gt;
Zur gegenseitigen Unterstützung schlossen sich die ersten sieben Ortschaften zur sogenannten Geeinten Republik Siedland zusammen. Auch [[Batzendorf]] und [[Siechenberg]], die in den Folgejahren gegründet wurden, schlossen sich diesem Bündnis an. Gewählte Abgesandte aus jeder Siedlung bildeten einen Rat, der die ganze Insel im Interesse aller regieren sollte. Die junge Republik scheiterte jedoch - wie es heute heißt, an Korruption, mangelndem Gemeinsinn und viel zu langwierigen Entscheidungsprozessen. Streit zwischen den Ortschaften brach aus und die Geeinte Republik zerbrach nach wenigen Jahren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Siedländischer Bürgerkrieg==&lt;br /&gt;
Die Streitigkeiten zwischen den Städten, Dörfern und politischen Interessensgemeinschaften gipfelten in einem blutigen Bürgerkrieg mit meist unklarem Frontverlauf und wechselnden Bündnissen. Als bedeutendste Heerführer taten sich im Lauf der sechs Kriegsjahre [[Fürst Wiegald von Siedland|Wiegald]] aus Siedlandshafen und [[Jason der Traninger|Jason]] aus Traningen hervor, die nach und nach zwei starke Bündnisse hinter sich vereinten. Die Kämpfe gipfelten in einer Entscheidungsschlacht, während der Jason umkam und große Teile Traningens zerstört wurden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Reichsgründung==&lt;br /&gt;
Nach dem Ende des Bürgerkriegs rief Wiegald sich selbst zum [[Fürst|Fürsten]] aus und gründete damit das Fürstentum Siedland. Diesem gehörten sämtliche besiedelte Landesteile mit Ausnahme von Siechenberg und [[Pelzkap (Ortschaft)|Pelzkap]] an, die zunächst unabhängig blieben. Wiegald erhob seine wichtigsten Gefolgsleute in den [[Adel|Adelsstand]] und teilte das Land in mehrere Lehen, die er an seine [[Ritter]] vergab. Außerdem verband er die verschiedenen Glaubensvorstellungen zum [[Siedländischer Allgötterglaube|Siedländischen Allgötterglauben]], den er zur Staatsreligion machte. Das Pelzkap schloss sich nach einigen Jahren freiwillig dem Reich an; die neue Siedlung [[Obertrullen]] gehörte von ihrer Gründung an zum Fürstentum.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Die Trollschlacht==&lt;br /&gt;
Größter Feind des neu gegründeten Fürstentums und der unabhängigen Ortschaften waren die Trolle, die nach wie vor in den unbesiedelten Teilen des Reiches lebten und immer wieder in die Dörfer einfielen. Die Kämpfe gipfelten in der Trollschlacht in den Sümpfen nahe [[Brunnenrod]]. Hierbei rotteten sich zum ersten und bis heute einzigen Mal mehrere Trolle zusammen; verschiedenen Überlieferungen zufolge wohl etwa acht bis ein Dutzend. Eine Jagdgesellschaft, die sich zur Geburtstagsfeier des Fürsten zusammengefunden hatte, trat den Trollen entgegen, für eine Schlacht mangelhaft ausgerüstet. Die Menschen besiegten die Trolle unter großen Verlusten. Sichtungen einzelner Trolle werden bis heute mehr oder weniger glaubwürdig berichtet, aber zu offenen Kämpfen kam es seit der Trollschlacht nicht mehr.&lt;br /&gt;
Zu den Opfern der Schlacht zählte auch Fürst Wiegald.&lt;br /&gt;
Das Gedicht [[Das Lied von der Trollschlacht]] ist eine von mehreren (teils widersprüchlichen) Erzählungen, die von den Ereignissen berichten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Wiegalds Nachfolge==&lt;br /&gt;
Nach Wiegalds Tod erbte dessen Sohn [[Arnfried]] den Thron, wie Wiegald es schon zu Lebzeiten bestimmt hatte. Er regierte neun Jahre lang, bis er bei einem Jagdunfall starb. Ihm folgte sein sechzehnjähriger Sohn [[Fürst Hugo von Siedland|Hugo]] als dritter Fürst Siedlands nach. Er regierte gut sechzehn Jahre lang; während dieser Zeit wurde auch die Siedlung [[Brunnenrod]] gegründet. Hugo starb jedoch im Alter von nur 31 Jahren an einem rätselhaften Leiden. Dieselbe Krankheit raffte auch seinen Sohn, den [[Kronprinz Günther]] dahin, wodurch Hugos jüngerer Bruder [[Fürst Rupert von Siedland|Rupert]] zum legitimen Nachfolger wurde. Rupert regiert das Reich bis heute.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Eroberung von Siechenberg==&lt;br /&gt;
Fürst Rupert vollendete die Einheit Siedlands als ein einziges Fürstentum, indem er in seinem elften Regierungsjahr gegen Siechenberg in den Krieg zog. Zwar hatten auch seine Vorgänger schon Anspruch auf die gesamte Insel erhoben, aber de facto war Siechenberg seit dem Bürgerkrieg unabhängig gewesen. Mit Unterstützung durch mittelländische Söldner, angeführt von Ritter [[Ignaz von Pfahlbach]], zerstörten siedländische Truppen die Burg und eroberten die Stadt, die daraufhin dem Reich einverleibt wurde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Siedland]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Irianna</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://167.235.24.169/mediawiki/index.php?title=Federico_LaRoschka&amp;diff=1406</id>
		<title>Federico LaRoschka</title>
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		<updated>2020-01-24T15:18:34Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Irianna: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{|style=&amp;quot;border-style: solid; border-width: 5px; border-color:green;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Spielhintergrund:&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Dieser Artikel befasst sich mit der fiktiven Bardenakademie Airikas Traum, die zum Rollenspiel-Hintergrund der gleichnamigen [https://de.wikipedia.org/wiki/Live_Action_Role_Playing LARP]-Con-Reihe gehört.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Federico LaRoschka.jpg|400px|thumb|right|Federico LaRoschka]]&lt;br /&gt;
Federico LaRoschka ist ein junger Barde, der gemeinsam mit seinen Geschwistern mehr oder weniger auf der Straße groß wurde. Aufgewachsen ist er im Großen Wagenzug, unter dem strengen, aber gerechten Matriarchat einer Frau, die von allen „La Mama“ genannt wurde und Existenz und Überleben seiner Angehörigen sicherte.&lt;br /&gt;
Als Federico und einige seiner Leute alt genug waren, um selbst überleben zu können, sagte La Mama zu Senur (einem seiner „Brüder“): „Senur, ich hab die Schnauze voll von dir! Such dir ein paar Leute und zieh Leine!“.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Seitdem war er gemeinsam mit einigen der LaRoschkas auf der Straße unterwegs. Und wie es das Schicksal wollte, wurde eben dieser Gruppe Gaukler ein Weingut in [http://www.drachengard.de/ Drachengard] vermacht, in dem ganz wunderbarer Wein produziert wird, welcher nun auch in den Gasthäusern Drachengards zu erwerben ist, und mit etwas Glück hat auch Federico mal eine Flasche bei sich, welche er gerne mit Freunden teilt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Als er vor fünf Jahren anfing, sich für Instrumente zu begeistern, traf er in Drachengard zum ersten Mal auf Angehörige der [[Bardenakademie Airikas Traum]], die er in den folgenden Monaten noch öfter treffen sollte. Und letztendlich begann er unter dem jetzigen Akademieleiter und [[Großmeister]] [[Tolean]] eine [[Schülerschaft]].&lt;br /&gt;
Da er vor, während und nach seiner Ausbildung öfters in der Stadt Kran-Berra unterwegs war, bat und bettelte er bei [[Andrej Feallon|Andrej]], um eine Lizenz der in der Stadt verantwortlichen Barden- und Unterhaltergilde zu bekommen, um sich nicht jedes Mal aufs Neue mit der Bürokratie im wahrsten Sinne des Wortes prügeln zu müssen, die er – nach Kran-Berrianischen Verhältnissen – von ihm auch bekam.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Obwohl Federico immer mal wieder ein Wappen mit gold-grünem Grund am Revers trägt und Teil des [[Bardenbund|Bardenbundes]] ist, hat er nie einen Titel der Akademie als [[Geselle]] erhalten. Stattdessen übernahm ein externer Musiker und Barde, gemeinhin bekannt als [[Phineas Pfeifer]], die weitere Ausbildung des Jungbarden. Obwohl Federico seitdem wieder quer durch die Lande zieht, besucht er die Akademie jedoch nach wie vor sehr gerne und versteht sich auch mit den meisten Angehörigen sehr gut. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Lieder aus eigener Feder==&lt;br /&gt;
*Gauklerballade&lt;br /&gt;
*Gipfelstürmer&lt;br /&gt;
*Der Drachenruf&lt;br /&gt;
*Stürzt den Adel&lt;br /&gt;
*Ich weiß es&lt;br /&gt;
*Vom Drachenkönig&lt;br /&gt;
*Von der Frau vom Silbersee&lt;br /&gt;
*Der Lohn eines Liedes&lt;br /&gt;
*Der Sänger der Straßen&lt;br /&gt;
*Vogel des Lebens&lt;br /&gt;
*Was wir verloren&lt;br /&gt;
*Frei wie die Vögel&lt;br /&gt;
*Hexentanz&lt;br /&gt;
*Böse Menschen kennen keine Lieder&lt;br /&gt;
*Temerische Blume&lt;br /&gt;
*Geschichten deiner Zeit&lt;br /&gt;
*Fluch der Nachtigall&lt;br /&gt;
[[Category:Akademiemitglieder]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Irianna</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://167.235.24.169/mediawiki/index.php?title=Federico_LaRoschka&amp;diff=1405</id>
		<title>Federico LaRoschka</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://167.235.24.169/mediawiki/index.php?title=Federico_LaRoschka&amp;diff=1405"/>
		<updated>2020-01-24T15:18:08Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Irianna: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{|style=&amp;quot;border-style: solid; border-width: 5px; border-color:green;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Spielhintergrund:&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Dieser Artikel befasst sich mit der fiktiven Bardenakademie Airikas Traum, die zum Rollenspiel-Hintergrund der gleichnamigen [https://de.wikipedia.org/wiki/Live_Action_Role_Playing LARP]-Con-Reihe gehört.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Federico LaRoschka.jpg|400px|thumb|right|Federico LaRoschka]]&lt;br /&gt;
Federico LaRoschka ist ein junger Barde, der gemeinsam mit seinen Geschwistern mehr oder weniger auf der Straße groß wurde. Aufgewachsen ist er im Großen Wagenzug, unter dem strengen, aber gerechten Matriarchat einer Frau, die von allen „La Mama“ genannt wurde und Existenz und Überleben seiner Angehörigen sicherte.&lt;br /&gt;
Als Federico und einige seiner Leute alt genug waren, um selbst überleben zu können, sagte La Mama zu Senur (einem seiner „Brüder“): „Senur, ich hab die Schnauze voll von dir! Such dir ein paar Leute und zieh Leine!“.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Seitdem war er gemeinsam mit einigen der LaRoschkas auf der Straße unterwegs. Und wie es das Schicksal wollte, wurde eben dieser Gruppe Gaukler ein Weingut in [http://www.drachengard.de/ Drachengard] vermacht, in dem ganz wunderbarer Wein produziert wird, welcher nun auch in den Gasthäusern Drachengards zu erwerben ist, und mit etwas Glück hat auch Federico mal eine Flasche bei sich, welche er gerne mit Freunden teilt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Als er vor fünf Jahren anfing, sich für Instrumente zu begeistern, traf er in Drachengard zum ersten Mal auf Angehörige der [[Bardenakademie Airikas Traum]], die er in den folgenden Monaten noch öfter treffen sollte. Und letztendlich begann er unter dem jetzigen Akademieleiter und [[Großmeister]] [[Tolean]] eine [[Schülerschaft]].&lt;br /&gt;
Da er vor, während und nach seiner Ausbildung öfters in der Stadt Kran-Berra unterwegs war, bat und bettelte er bei [[Andrej Feallon|Andrej]], um eine Lizenz der in der Stadt verantwortlichen Barden- und Unterhaltergilde zu bekommen, um sich nicht jedes Mal aufs Neue mit der Bürokratie im wahrsten Sinne des Wortes prügeln zu müssen, die er – nach Kran-Berrianischen Verhältnissen – von ihm auch bekam.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Obwohl Federico immer mal wieder ein Wappen mit gold-grünem Grund am Revers trägt und Teil des [[Bardenbund|Bardenbundes]] ist, hat er nie einen Titel der Akademie als [[Geselle]] erhalten. Stattdessen übernahm ein externer Musiker und Barde, gemeinhin bekannt als [[Phineas Pfeifer]], die weitere Ausbildung des Jungbarden. Obwohl Federico seitdem wieder quer durch die Lande zieht, besucht er die Akademie jedoch nach wie vor sehr gerne und versteht sich auch mit den meisten Angehörigen sehr gut. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Lieder aus eigener Feder==&lt;br /&gt;
*Gauklerballade&lt;br /&gt;
*Gipfelstürmer&lt;br /&gt;
*Der Drachenruf&lt;br /&gt;
*Stürzt den Adel&lt;br /&gt;
*Ich weiß es&lt;br /&gt;
*Vom Drachenkönig&lt;br /&gt;
*Von der Frau vom Silbersee&lt;br /&gt;
*Der Lohn eines Liedes&lt;br /&gt;
*Der Sänger der Straßen&lt;br /&gt;
*Vogel des Lebens&lt;br /&gt;
*Was wir verloren&lt;br /&gt;
*Frei wie die Vögel&lt;br /&gt;
*Hexentanz&lt;br /&gt;
*Böse Menschen kennen keine Lieder&lt;br /&gt;
*Temerische Blume&lt;br /&gt;
*Geschichten deiner Zeit&lt;br /&gt;
*Fluch der Nachtigall&lt;br /&gt;
[Category:Akademiemitglieder]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Irianna</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://167.235.24.169/mediawiki/index.php?title=Das_Jahr_der_Birne&amp;diff=1404</id>
		<title>Das Jahr der Birne</title>
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		<updated>2020-01-24T15:13:28Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Irianna: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{|style=&amp;quot;border-style: solid; border-width: 5px; border-color:green;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Spielhintergrund:&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Dieser Artikel befasst sich mit dem fiktiven Land Siedland, das zum Rollenspiel-Hintergrund der [https://de.wikipedia.org/wiki/Live_Action_Role_Playing LARP]-Con-Reihe Airikas Traum gehört.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Lied &amp;quot;Das Jahr der Birne&amp;quot; wurde von [[Irianna]] anlässlich des 75. Jubiläums der Ortschaft [[Batzendorf]] geschrieben. Es handelt vom Jahr eines Birnbaums und davon, was dieser den Menschen schenkt.&lt;br /&gt;
[[Datei:JahrDerBirne.jpg|300px|thumb|right|Jahr der Birne]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Das Jahr der Birne ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Seht im Frühjahr unsere Bäume, reich geschmückt mit weißem Flor,&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
sind umschwirrt vom Bienenvolk, bereiten schon die Ernte vor.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Weithin leuchten unsre Haine, Blütenduft durchzieht das Tal.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Jetzt beginnt das Jahr der Birnen, neu und gleich von Mal zu Mal.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ref. Jalala …&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Unter warmer Sommersonne steht der Baum in sattem Grün,&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
während kräftig süße Säfte in die jungen Früchte ziehn.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Und die Batzendorfer Bauern hegen ihn und sorgen gut,&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
finden unter seinen Ästen Schutz vor Mittagssonnenglut.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. Wenn der Herbst kommt, sind die Bauern und die Helfer längst bereit.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Höhepunkt im Birnenjahre ist die goldne Erntezeit.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Bald schon füllt der Duft der Birnen Scheunen, Küchen, Keltereien,&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
fleiß&#039;ge Hände backen Kuchen, stampfen Mus und kochen ein.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4. Wenn im Winter dann die Zweige tief im Schlaf ruhn unterm Frost.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
schenken sie uns doch noch immer Wärme, Lust und gute Kost.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Unser guter Birnenbrand, der wärmt bei Kälte uns die Glieder.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Setzt euch, Freunde, nehmt ein Glas, teilt Gedanken und singt Lieder.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Irianna</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://167.235.24.169/mediawiki/index.php?title=Bardenbund&amp;diff=1403</id>
		<title>Bardenbund</title>
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		<updated>2020-01-23T15:16:40Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Irianna: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{|style=&amp;quot;border-style: solid; border-width: 5px; border-color:green;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Spielhintergrund:&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Dieser Artikel befasst sich mit der fiktiven Bardenakademie Airikas Traum, die zum Rollenspiel-Hintergrund der gleichnamigen Larp-Con-Reihe gehört.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
Der Bardenbund Airikas Traum wurde nach dem [[Umzug der Akademie]] nach [[Siedland]] ins Leben gerufen. In den Bardenbund können alle Barden aufgenommen werden, die eine Ausbildung an der [[Bardenakademie Airikas Traum]] abgeschlossen haben. Außerdem können hier auch Barden aufgenommen werden, die nicht an der Akademie gelernt haben (wie beispielsweise [http://saitenweise.net/ Saitenweise]) oder nach der Ausbildung nicht weiter an der Akademie verbleiben wollen. Die Mitglieder des Bardenbundes halten sich an gewisse [[Bardenethik|ethische Grundsätze]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mitglieder des Bardenbunds erkennt man an den [https://www.airikas-traum.de/mediawiki/index.php/Harfenwappen#Anstecker_des_Bardenbundes Bardenbund-Ansteckern].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Akademie]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Irianna</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://167.235.24.169/mediawiki/index.php?title=Akademiefrieden&amp;diff=1402</id>
		<title>Akademiefrieden</title>
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		<updated>2020-01-23T15:10:44Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Irianna: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{|style=&amp;quot;border-style: solid; border-width: 5px; border-color:green;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Spielhintergrund:&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Dieser Artikel befasst sich mit der fiktiven Bardenakademie Airikas Traum, die zum Rollenspiel-Hintergrund der gleichnamigen [https://de.wikipedia.org/wiki/Live_Action_Role_Playing LARP]-Con-Reihe gehört.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Während der [[Tage der offenen Tür]] kommen sehr unterschiedliche Gäste an die  [[Bardenakademie Airikas Traum]]. Um ein gutes, konfliktarmes Miteinander und gemeinsames Lernen zu ermöglichen, ruft der [[Akademieleiter]] deshalb zu Beginn der Veranstaltung den Akademiefrieden aus, an den sich alle Anwesenden halten müssen. Das bedeutet: Gewaltsame Auseinandersetzungen sind verboten und werden vom Akademieleiter und gegebenenfalls der [[Siedland|siedländischen]] Gerichtsbarkeit geahndet. Der Akademiefrieden gilt die ganze Veranstaltung über. Bei Ehrenduellen kann es Ausnahmen geben, diese sind jedoch im Vorfeld mit dem Akademieleiter abzusprechen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Akademie]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Irianna</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://167.235.24.169/mediawiki/index.php?title=Diskussion:Skype-Konferenz_am_21.1.&amp;diff=1399</id>
		<title>Diskussion:Skype-Konferenz am 21.1.</title>
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		<updated>2020-01-22T15:15:09Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Irianna: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Zum Thema Disclaimer: Alle Seiten (bis auf die Skype-Konferenzen etc) dürften jetzt den richtigen Disclaimer mit Link haben. Ihr könnt gern nochmal durchschauen, falls ich was übersehen habe.&lt;br /&gt;
Zum Thema Kategorien: Einige Seiten (wie z.B. [[Menschen]]) hab ich nicht kategorisiert. Ist die Frage, ob das kategorisiert werden muss. &lt;br /&gt;
-Frederike, 22.01.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Super, vielen Dank! Menschen könnte man auf Siedland kategorisieren, weil es ja nach der Überarbeitung in erster Linie um siedländische Menschen geht. Kann aber auch einfach ohne Kategorie bleiben, so speziell ist es ja wirklich nciht. Birgit, 22.1.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Irianna</name></author>
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		<id>https://167.235.24.169/mediawiki/index.php?title=Hauptseite&amp;diff=1396</id>
		<title>Hauptseite</title>
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		<updated>2020-01-22T11:24:30Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Irianna: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Herzlich Willkommen in der Enzyklopädie von Airikas Traum! ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du findest hier jede Menge Hintergrundinformationen über unsere LARP-Reihe &amp;quot;Airikas Traum&amp;quot;, über die gleichnamige Bardenakademie und über unser bespieltes Hintergrundland Siedland.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Falls du gar keine Ahnung hast, wovon gerade die Rede ist: LARP (Live Action Role Play) ist ein Spiel, bei dem die Mitspieler*innen ihre Spielfiguren selbst darstellen. Alle Inhalte, die du hier findest, sind dementsprechend nicht &amp;quot;echt&amp;quot;, sondern gehören zum Spiel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Falls du findest, dass wir etwas ergänzen, löschen oder ändern sollten, schreibe uns gerne an: &#039;&#039;(Email-Adresse wird als Bild eingefügt, damit sie nicht maschinenlesbar ist und wir nicht mit Spam überschwemmt werden.)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Für den Start empfehlen wir dir diese Texte:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Allgemeines zur [[Conreihe]]&lt;br /&gt;
*unsere [[Spielphilosophie]]&lt;br /&gt;
*[[FAQ]] zu den Cons&lt;br /&gt;
*Allgemeines zur [[Bardenakademie Airikas Traum]]&lt;br /&gt;
*Allgemeines zum Hintergrundland [[Siedland]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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Du möchtest dich von A bis Z durch die Enzyklopädie lesen? Hier findest du [[Spezial:Alle_Seiten|alle Seiten]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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== Organisationsseiten für unsere Arbeit im Wiki ==&lt;br /&gt;
(werden natürlich gelöscht, bevor das Wiki online geht):&lt;br /&gt;
*[[Skype-Konferenz am 4.11.]] (Protokoll)&lt;br /&gt;
*[[Skype-Konferenz am 19.11.]] (Protokoll)&lt;br /&gt;
*[[Skype-Konferenz am 18.12.]] (Protokoll)&lt;br /&gt;
*[[Skype-Konferenz am 14.1.]] (Protokoll)&lt;br /&gt;
*[[Skype-Konferenz am 21.1.]] (Protokoll)&lt;br /&gt;
*[[Status und To-Dos]]&lt;br /&gt;
*[[Disclaimer zum Kopieren]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Irianna</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://167.235.24.169/mediawiki/index.php?title=Hauptseite&amp;diff=1395</id>
		<title>Hauptseite</title>
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		<updated>2020-01-22T11:24:12Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Irianna: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
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&lt;br /&gt;
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*[[Status und To-Dos]]&lt;br /&gt;
*[[Disclaimer zum Kopieren]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Irianna</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://167.235.24.169/mediawiki/index.php?title=Altsiedl%C3%A4ndische_Schrift&amp;diff=1200</id>
		<title>Altsiedländische Schrift</title>
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		<updated>2020-01-18T21:17:32Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Irianna: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{|style=&amp;quot;border-style: solid; border-width: 5px; border-color:green;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Spielhintergrund:&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Dieser Artikel befasst sich mit dem fiktiven Land Siedland, das zum Rollenspiel-Hintergrund der [https://de.wikipedia.org/wiki/Live_Action_Role_Playing LARP]-Con-Reihe Airikas Traum gehört.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Tontafel.JPG|200px|thumb|right|Eine Tontafel mit altsiedländischer Schrift, größtenteils unleserlich.]]&lt;br /&gt;
Auf [[Siedland]] und auch in der Nähe der [[Bardenakademie Airikas Traum|Akademie]] wurden bereits mehrfach Überreste aus der [[Erste Besiedelung|ersten Besiedelung]] der Insel gefunden. Auch Stein- und Tontafeln mit merkwürdigen Schriftzeichen waren darunter. Vor einigen Jahren schließlich konnten Gäste der Akademie diese Schriftzeichen entschlüsseln. Einige der Fundstücke sowie eine Art &amp;quot;Übersetzungstabelle&amp;quot; befinden sich in der [[Akademiebibliothek]].&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Irianna</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://167.235.24.169/mediawiki/index.php?title=Erste_Besiedelung&amp;diff=1199</id>
		<title>Erste Besiedelung</title>
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		<updated>2020-01-18T21:16:13Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Irianna: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{|style=&amp;quot;border-style: solid; border-width: 5px; border-color:green;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Spielhintergrund:&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Dieser Artikel befasst sich mit dem fiktiven Land Siedland, das zum Rollenspiel-Hintergrund der [https://de.wikipedia.org/wiki/Live_Action_Role_Playing LARP]-Con-Reihe Airikas Traum gehört.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Tontafel.JPG|200px|thumb|right|Eine Tontafel mit altsiedländischer Schrift, größtenteils unleserlich.]]&lt;br /&gt;
Lange bevor die jetzigen Bewohner nach [[Siedland]] kamen, muss es auf der Insel schon einmal eine Zivilisation gegeben haben. Viele Spuren zeugen von dieser fernen Vergangenheit. Es gibt an vielen Stellen Mauerreste und Ruinen, die jedoch im bewohnten Teil Siedlands zum größten Teil abgetragen und teils als Baumaterial weiterverwendet wurden. So sieht man zum Beispiel Steine mit seltsamen Schriftzeichen und Mustern in der Hafenmauer von [[Wiegaldshafen]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auch die [[Steinerner Kopf|steinernen Köpfe]], die es an einigen Stellen auf der Insel gibt, stammen aus der Zeit der ersten Besiedelung. In den westlichen Wäldern gibt es sicher noch viele weitere Spuren und Überbleibsel ihrer Kultur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Woher die Altsiedländer kamen, wer sie waren und warum sie verschwunden sind, ist völlig unbekannt. Die Siedländer interessieren sich allerdings nicht sonderlich für diese längste vergangene Zeit. Die wenigen Expeditionen in die westlichen Wälder, die mehr über die erste Besiedelung herausfinden wollten, waren fast ausschließlich fremdländischer Herkunft. Und längst nicht alle sind aus den Wäldern zurückgekehrt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die [[Altsiedländische Schrift|Schrift der Altsiedländer]] konnte vor einigen Jahren von Gästen der Akademie entschlüsselt werden.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Irianna</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://167.235.24.169/mediawiki/index.php?title=Dwai_Rachetod&amp;diff=1198</id>
		<title>Dwai Rachetod</title>
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		<updated>2020-01-18T20:33:07Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Irianna: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{|style=&amp;quot;border-style: solid; border-width: 5px; border-color:green;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Spielhintergrund:&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Dieser Artikel befasst sich mit der fiktiven Bardenakademie Airikas Traum, die zum Rollenspiel-Hintergrund der gleichnamigen [https://de.wikipedia.org/wiki/Live_Action_Role_Playing LARP]-Con-Reihe gehört.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Dwai.jpg|250px|thumb|right|Meisterbarde Dwai Rachetod im Jahr seines Todes]]&lt;br /&gt;
[[Datei:DwaisLiederbuch.JPG|250px|thumb|right|Dwais Liederbuch]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dwai Rachetod war ein [[Zwerg]] und der bisher einzige Angehörige dieses Volkes, der Schüler und auch Absolvent der [[Bardenakademie Airikas Traum]] war. Er starb im Jahr [[Zeitrechnung|23 Rupert]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Werdegang==&lt;br /&gt;
Dwai trat der Akademie wenige Jahre nach deren Gründung bei, als diese noch in Talainth beheimatet war. Sein persönlicher Lehrmeister war [[Tolean]] und er war einer der ersten Schüler, die eine [[Prüfung|Gesellenprüfung]] ablegten. Nach deren Bestehen setzte er seine Ausbildung als Meisterschüler fort. Nach der Meisterprüfung wählte er die Farben Grau und Weiß. Eigene Schüler hatte er nicht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Tod==&lt;br /&gt;
Dwai starb während einer Expedition in den Südlanden einen gewaltsamen Tod im Kampf. [[Salis Alba]] und [[Chiya]] brachten seinen Leichnam und seinen Besitz nach Siedland. Er ist in der Nähe des Akademiegebäudes beigesetzt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Musikalisches Erbe==&lt;br /&gt;
Dwais Liederbuch wird in der [[Akademiebibliothek|Bibliothek der Akademie]] verwahrt. Es enthält unter anderem auch zahlreiche von ihm geschriebene Lieder. Ein Teil dieses Liedgutes wird von Mitgliedern des Bardenbundes nach wie vor gespielt, darunter beispielsweise die Titel &amp;quot;Aller Länder Herren&amp;quot;, &amp;quot;Das Wirtshaus in den Bergen&amp;quot;, &amp;quot;Zwergentrinklied II&amp;quot; oder &amp;quot;Die Falkenzitadelle&amp;quot;.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Irianna</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://167.235.24.169/mediawiki/index.php?title=Abt_des_Allg%C3%B6ttertempels&amp;diff=1197</id>
		<title>Abt des Allgöttertempels</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://167.235.24.169/mediawiki/index.php?title=Abt_des_Allg%C3%B6ttertempels&amp;diff=1197"/>
		<updated>2020-01-18T20:32:48Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Irianna: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{|style=&amp;quot;border-style: solid; border-width: 5px; border-color:green;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Spielhintergrund:&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Dieser Artikel befasst sich mit dem fiktiven Land Siedland, das zum Rollenspiel-Hintergrund der [https://de.wikipedia.org/wiki/Live_Action_Role_Playing LARP]-Con-Reihe Airikas Traum gehört.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Äbtissin oder der Abt des Allgöttertempels zu [[Wiegaldshafen]] ist das religiöse Haupt des [[Allgötterglaube|Allgötterglaubens]] und damit ganz Siedlands. Sie oder er leitet den Tempel, ist Oberhaupt der Priesterschaft und berät den [[Fürst|Fürsten]] in Fragen des Glaubens. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Erste Äbtissin war [[Walpurga]], die Schwester von Fürst [[Wiegald]]. Der derzeitige Abt ist [[Vitus]].&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Irianna</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://167.235.24.169/mediawiki/index.php?title=Vitus&amp;diff=1196</id>
		<title>Vitus</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://167.235.24.169/mediawiki/index.php?title=Vitus&amp;diff=1196"/>
		<updated>2020-01-18T20:32:18Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Irianna: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{|style=&amp;quot;border-style: solid; border-width: 5px; border-color:green;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Spielhintergrund:&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Dieser Artikel befasst sich mit dem fiktiven Land Siedland, das zum Rollenspiel-Hintergrund der [https://de.wikipedia.org/wiki/Live_Action_Role_Playing LARP]-Con-Reihe Airikas Traum gehört.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vitus ist der derzeitige [[Abt]] des [[Allgöttertempel|Allgöttertempels]] zu [[Wiegaldshafen]] und somit das Oberhaupt der [[Siedland|siedländischen]] Staatsreligion.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Irianna</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://167.235.24.169/mediawiki/index.php?title=Halbelfen&amp;diff=1195</id>
		<title>Halbelfen</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://167.235.24.169/mediawiki/index.php?title=Halbelfen&amp;diff=1195"/>
		<updated>2020-01-18T20:31:58Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Irianna: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{|style=&amp;quot;border-style: solid; border-width: 5px; border-color:green;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Spielhintergrund:&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Dieser Artikel befasst sich mit dem fiktiven Land Siedland, das zum Rollenspiel-Hintergrund der [https://de.wikipedia.org/wiki/Live_Action_Role_Playing LARP]-Con-Reihe Airikas Traum gehört.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Halbelfen sind Lebewesen, die aus der Verbindung von [[Menschen]] und [[Elfen]] entstehen. Sie haben spitze Ohren, die jedoch nicht unbedingt so ausgeprägt sind wie bei Elfen, und sind in den allermeisten Fällen magisch begabt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Alter====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wie schnell Halbelfen altern, ist von Fall zu Fall unterschiedlich. Manche Halbelfen sehen mit über 300 Jahren noch aus wie Menschen mit ungefähr 35 Jahren, andere jedoch altern wesentlich &amp;quot;menschlicher&amp;quot; und sehen nur wenige Jahre jünger aus, als sie sind. Oft leben sie aber länger als Menschen und kürzer als Elfen. Dies kann natürlich dazu führen, dass geliebte Menschen altern und sterben, während Halbelfen gerade einmal fünf Jahre älter aussehen. Wie alt Halbelfen maximal werden können, ist unbekannt und kann vermutlich auch von Person zu Person unterschiedlich sein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Ansehen in der Gesellschaft====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In einigen Kulturen werden Halbelfen als Verbindung zwischen zwei Völkern geschätzt und sind vollkommen in die Gesellschaft integriert. Andernorts werden Halbelfen als &amp;quot;nur halbe Elfen&amp;quot; oder &amp;quot;nur halbe Menschen&amp;quot; eher abschätzig betrachtet und müssen teilweise mit Beschimpfungen und Ausgrenzung durch Elfen und/oder Menschen leben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auf [[Siedland]] leben fast nur Menschen, die anderen Wesen gegenüber vorsichtig, teilweise auch feindlich entgegentreten. Außer den (halb)elfischen Akademiemitgliedern gibt es auf Siedland wohl keine weiteren Halbelfen oder [[Elfen]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Innere Zerrissenheit====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Oftmals fühlen sich Halbelfen zwischen den Lebensweisen der Menschen und der Elfen hin- und hergerissen. Manche fühlen sich &amp;quot;wie zwei Teile, die nicht richtig zusammenpassen&amp;quot;, oder sie verleugnen eine ihrer &amp;quot;Seiten&amp;quot;. Dies ist jedoch nicht sehr gesund. Diese innere Zerrissenheit findet sich auch in vielen anderen Lebensbereichen wieder.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Irianna</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://167.235.24.169/mediawiki/index.php?title=Steinerner_Kopf&amp;diff=1194</id>
		<title>Steinerner Kopf</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://167.235.24.169/mediawiki/index.php?title=Steinerner_Kopf&amp;diff=1194"/>
		<updated>2020-01-18T20:31:20Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Irianna: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{|style=&amp;quot;border-style: solid; border-width: 5px; border-color:green;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Spielhintergrund:&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Dieser Artikel befasst sich mit dem fiktiven Land Siedland, das zum Rollenspiel-Hintergrund der [https://de.wikipedia.org/wiki/Live_Action_Role_Playing LARP]-Con-Reihe Airikas Traum gehört.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Steinkopf.jpg|400px|thumb|right|Der steinerne Kopf am Oberlauf der Trulle nahe der Akademie. Hier sieht man auch einige kleine Gaben, die Siedländer und Gäste der Akademie zum Kopf gelegt haben.]]&lt;br /&gt;
Im Wald am Oberlauf der [[Trulle]] in der Nähe der [[Bardenakademie Airikas Traum|Akademie]] befindet sich ein alter, verwitterter Kopf aus Stein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Herkunft des Steinkopfes==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der steinerne Kopf steht schon sehr lange im Wald und ist daher stark verwittert. Gesichtszüge oder auch die Form der Ohren, an denen man vielleicht ein Volk hätte erkennen können, sind daher nicht mehr zu erkennen. Es wird vermutet, dass der Kopf von einer vergangenen Zivilisation, die es einst auf Siedland gab, aus einem Steinblock gemeißelt wurde. Welchem Zweck er diente, ist ebenso rätselhaft wie das Schicksal jener [[Erste Besiedelung|ersten Siedler]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Theorien zum Kopf==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Viele Siedländer glauben, der Kopf würden eine alte Gottheit oder einen Geist darstellen. Um diesen gnädig zu stimmen, um etwas zu bitten oder ihm zu danken, werden oft kleinere Gaben zu dem Kopf gelegt. Oft findet man daher Blumensträuße und -kränze, [[Saphirschnecke|Saphirschneckenhäuser]] oder auch Obst und Münzen bei dem Kopf in der Nähe der Akademie. Andere Siedländer sind jedoch der Meinung, der Kopf hätte wie die anderen Hinterlassenschaften aus der [[Erste Besiedelung|ersten Besiedelung]] der Insel keine Bedeutung mehr für das Hier und Jetzt. Wieder andere sind überzeugt, er würde Pech bringen und sollte lieber in Ruhe gelassen werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Verstecktes Fach im Steinkopf==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Jahre [[Zeitrechnung|24 Rupert]] entdeckten Gäste der Akademie im Sockel des Kopfes ein verstecktes Fach, in dem sich ein kleines Büchlein befand. Dieses handelt von einer [[Expedition in den Westen]] der Insel und kann in der [[Akademiebibliothek]] gelesen werden, Teile des Textes sind allerdings nur schwer leserlich. Das Buch ist jedoch wesentlich jünger als der Steinkopf.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Weitere steinere Köpfe auf Siedland==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gerüchteweise gibt es noch weitere steinerne Köpfe auf Siedland, einer solle sich beispielsweise irgendwo in den Sümpfen befinden.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Irianna</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://167.235.24.169/mediawiki/index.php?title=Spielphilosophie&amp;diff=1193</id>
		<title>Spielphilosophie</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://167.235.24.169/mediawiki/index.php?title=Spielphilosophie&amp;diff=1193"/>
		<updated>2020-01-18T20:30:37Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Irianna: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{|style=&amp;quot;border-style: solid; border-width: 5px; border-color:blue;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Veranstaltungs-Infos:&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Dieser Artikel bietet Informationen zur [https://de.wikipedia.org/wiki/Live_Action_Role_Playing LARP]-Con-Reihe Airikas Traum. &#039;&#039;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
Die [[Conreihe]] Airikas Traum wird nach &amp;quot;Du kannst, was du darstellen kannst&amp;quot; (DKWDDK) gespielt. Das bedeutet: Auch wenn [[Siedland]] in einer High-Fantasy-Welt liegt und auch bis zu einem gewissen Grad exotische Charaktere gerne als Gäste begrüßt werden, werden Fähigkeiten nicht mit Punkten glaubhaft, sondern sie werden akzeptiert, wenn sie überzeugend dargestellt wurden.&lt;br /&gt;
Da der Schwerpunkt der Veranstaltung in der Darstellung eines Tages der Offenen Tür der [[Bardenakademie Airikas Traum]] liegt und ein harmonisches Miteinander erzeugt werden soll, behält sich die Orga das Recht vor, Charaktere mit eindeutig &amp;quot;böser&amp;quot; Gesinnung nicht zur Veranstaltung zuzulassen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Kinder ==&lt;br /&gt;
Die Airikas-Traum-Cons sind für Kinder geeignet. Die [https://huetten-haeuser-zeltplaetze.de/unterkuenfte/pfadfinderheim-sippachsmuehle/ Sippachsmühle] liegt abseits von Schwärzelbach mitten im Wald. Kinder können sich auf dem gesamten bespielten Gelände nahezu gefahrlos frei bewegen. Lediglich am Bach ist erhöhte Vorsicht geboten. Jedoch findet seitens der Orga kein Kinderprogramm und keine Betreuung statt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Tiere ==&lt;br /&gt;
Haustiere sind auf den Airikas-Traum-Cons nicht erlaubt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Sonntag ==&lt;br /&gt;
== Vorlesungen ==&lt;br /&gt;
== FAQ ==&lt;br /&gt;
== Gemeinsamer Spielspaß ==&lt;br /&gt;
== Alkohol- und Drogenmissbrauch ==&lt;br /&gt;
== keine explizite SL ==&lt;br /&gt;
== Ablehnung realen Extremismus ==&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Irianna</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://167.235.24.169/mediawiki/index.php?title=Gemeine&amp;diff=1192</id>
		<title>Gemeine</title>
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		<updated>2020-01-18T20:29:32Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Irianna: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{|style=&amp;quot;border-style: solid; border-width: 5px; border-color:green;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Spielhintergrund:&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Dieser Artikel befasst sich mit dem fiktiven Land Siedland, das zum Rollenspiel-Hintergrund der [https://de.wikipedia.org/wiki/Live_Action_Role_Playing LARP]-Con-Reihe Airikas Traum gehört.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die meisten Einwohner [[Siedland|Siedlands]] gehören dem Stand der Gemeinen an. Sie sind einfache Untertanen des [[Fürst|Fürsten]] und seiner [[Ritter]]. Sie sind frei, in dem Sinne, dass sie niemandes Eigentum sind; Sklaverei und Leibeigentum sind auf Siedland verboten. Im Gegensatz zu [[Adel]] und [[Klerus]] genießen sie jedoch keine Privilegien und haben keine Möglichkeit der politischen Mitbestimmung. Oft sind sie Bauern, Fischer oder einfache Handwerker, aber auch wohlhabende und einflussreiche Personen wie reiche Kaufleute oder Berater am Fürstenhof können Gemeine sein.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Irianna</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://167.235.24.169/mediawiki/index.php?title=Siedl%C3%A4ndische_Feste_und_Feiertage&amp;diff=1190</id>
		<title>Siedländische Feste und Feiertage</title>
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		<updated>2020-01-18T20:28:13Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Irianna: /* Feste zu geschichtlichen und politische Ereignissen */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{|style=&amp;quot;border-style: solid; border-width: 5px; border-color:green;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Spielhintergrund:&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Dieser Artikel befasst sich mit dem fiktiven Land Siedland, das zum Rollenspiel-Hintergrund der [https://de.wikipedia.org/wiki/Live_Action_Role_Playing LARP]-Con-Reihe Airikas Traum gehört.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Viele Siedländer haben Feste aus ihrer früheren Heimat mitgebracht - zu Jahresende oder zur Wintersonnenwende beispielsweise gibt es daher mehrere verschiedene Traditionen, die sich jedoch auch oft miteinander mischen. Zusätzlich gibt es noch einige typisch siedländische Feste und Feiertage auf der Insel. Einige auf [[Siedland]] gefeierte Feste sind zum Beispiel:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Feste zum Jahreslauf ==&lt;br /&gt;
Die Siedländer feiern verschiedene Jahreszeiten (z.B. Frühling und Herbst) und damit zusammenhängende Ereignisse (z.B. Sonnenwenden und Tag- und Nachtgleichen, Aussaat oder Ernte) in einer Reihe von kleineren und größeren Festen. Die Bräuche unterscheiden sich regional. Manche der Feiern werden nur von einzelnen Familien oder Dorfgemeinschaften begangen, andere haben über ganz Siedland hinweg Bedeutung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Batzendorfer Maientanz===&lt;br /&gt;
Der Batzendorfer Maientanz ist das bedeutendste Frühlingsfest Siedlands und eines der größten Volksfeste überhaupt. Es findet alljährlich vor der malerischen Kulisse blühender Obsthaine in der Ortschaft [[Batzendorf]] statt. Höhepunkt des Festes ist ein großer Tanz mit Musik, Festessen und reichlich Alkohol. Auch der siedländische [[Adel]] begeht diese Feier im Rahmen eines Bankettes, das Ritter [[Ladislaus von Gunnarshof und Batzendorf]] anlässlich des Maientanzes veranstaltet.&lt;br /&gt;
Das [[Siedländisches Liedgut|Lied]] [[In Batzendorf am Maientanz]] ist ein beliebtes siedländisches Volks- und Tanzlied.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Walfangfest===&lt;br /&gt;
Alljährlich wird in Kannen das Walfangfest begangen, eines der größten Feste Siedlands und das bedeutendste zur Herbstzeit. Der genaue Zeitpunkt und die Dauer können variieren, je nachdem, wann die großen Walschulen an der Küste vorüberziehen. Tagsüber fahren die Kannener und andere mutige Seefahrer mit Booten heraus, um Wale zu erlegen, die dann an der Küste zerlegt und verarbeitet werden; hierbei fällt viel Arbeit an, die vielen Siedländern einen willkommenen Nebenverdienst bietet. An den Abenden und in der Nacht wird dann gefeiert. Das Ausmaß der Feierlaune hängt davon ab, wie gut der Fang ausfällt und wieviele Walfänger dabei den Tod finden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Fest zur Sommersonnenwende===&lt;br /&gt;
Die Sommersonnenwende im Juni gilt als Höhepunkt des Jahres und ist einer der wichtigsten Feiertage des siedländischen [[Allgötterglaube|Allgötterglaubens]]. Er wird in nahezu allen Orten begangen, die größte Feier findet aber im [[Allgöttertempel]] zu [[Wiegaldshafen]] statt. Neben Essen, Trinken, Musik und Spiel finden meist auch religiöse Rituale unter Leitung der [[Klerus|Priester]] statt. Jedes Jahr wird die Feier den Göttern und Geistern eines anderen Aspektes gewidmet, deren besonderer Beistand für den nächsten Jahreslauf erbeten wird. Manchmal lassen diese ihre Gunst durch Omen und Zeichen erkennen, die von der Priesterschaft gedeutet werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Feste zu geschichtlichen und politische Ereignissen==&lt;br /&gt;
Auch Jahrestage besonderer historischer Ereignisse oder Jahrestage politischer Persönlichkeiten werden festlich begangen; manche in Form von Staatsakten und Empfängen, die dem Adel und/oder [[Klerus]] vorbehalten sind, andere, die für bzw. von großen Teilen der Bevölkerung öffentlich zelebriert werden. Hierzu gehören der Geburtstag von [[Fürst Wiegald von Siedland|Wiegald]], der Jahrestag der Reichsgründung oder der Krönung des derzeitigen [[Fürst|Fürsten]]. Einen weniger offiziellen Charakter haben die [[Wiegaldstage]], die sich beim [[Gemeine|gemeinen Volk]] großer Beliebtheit erfreuen.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Irianna</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://167.235.24.169/mediawiki/index.php?title=Siedl%C3%A4ndische_Feste_und_Feiertage&amp;diff=1189</id>
		<title>Siedländische Feste und Feiertage</title>
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		<updated>2020-01-18T20:23:09Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Irianna: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{|style=&amp;quot;border-style: solid; border-width: 5px; border-color:green;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Spielhintergrund:&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Dieser Artikel befasst sich mit dem fiktiven Land Siedland, das zum Rollenspiel-Hintergrund der [https://de.wikipedia.org/wiki/Live_Action_Role_Playing LARP]-Con-Reihe Airikas Traum gehört.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Viele Siedländer haben Feste aus ihrer früheren Heimat mitgebracht - zu Jahresende oder zur Wintersonnenwende beispielsweise gibt es daher mehrere verschiedene Traditionen, die sich jedoch auch oft miteinander mischen. Zusätzlich gibt es noch einige typisch siedländische Feste und Feiertage auf der Insel. Einige auf [[Siedland]] gefeierte Feste sind zum Beispiel:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Feste zum Jahreslauf ==&lt;br /&gt;
Die Siedländer feiern verschiedene Jahreszeiten (z.B. Frühling und Herbst) und damit zusammenhängende Ereignisse (z.B. Sonnenwenden und Tag- und Nachtgleichen, Aussaat oder Ernte) in einer Reihe von kleineren und größeren Festen. Die Bräuche unterscheiden sich regional. Manche der Feiern werden nur von einzelnen Familien oder Dorfgemeinschaften begangen, andere haben über ganz Siedland hinweg Bedeutung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Batzendorfer Maientanz===&lt;br /&gt;
Der Batzendorfer Maientanz ist das bedeutendste Frühlingsfest Siedlands und eines der größten Volksfeste überhaupt. Es findet alljährlich vor der malerischen Kulisse blühender Obsthaine in der Ortschaft [[Batzendorf]] statt. Höhepunkt des Festes ist ein großer Tanz mit Musik, Festessen und reichlich Alkohol. Auch der siedländische [[Adel]] begeht diese Feier im Rahmen eines Bankettes, das Ritter [[Ladislaus von Gunnarshof und Batzendorf]] anlässlich des Maientanzes veranstaltet.&lt;br /&gt;
Das [[Siedländisches Liedgut|Lied]] [[In Batzendorf am Maientanz]] ist ein beliebtes siedländisches Volks- und Tanzlied.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Walfangfest===&lt;br /&gt;
Alljährlich wird in Kannen das Walfangfest begangen, eines der größten Feste Siedlands und das bedeutendste zur Herbstzeit. Der genaue Zeitpunkt und die Dauer können variieren, je nachdem, wann die großen Walschulen an der Küste vorüberziehen. Tagsüber fahren die Kannener und andere mutige Seefahrer mit Booten heraus, um Wale zu erlegen, die dann an der Küste zerlegt und verarbeitet werden; hierbei fällt viel Arbeit an, die vielen Siedländern einen willkommenen Nebenverdienst bietet. An den Abenden und in der Nacht wird dann gefeiert. Das Ausmaß der Feierlaune hängt davon ab, wie gut der Fang ausfällt und wieviele Walfänger dabei den Tod finden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Fest zur Sommersonnenwende===&lt;br /&gt;
Die Sommersonnenwende im Juni gilt als Höhepunkt des Jahres und ist einer der wichtigsten Feiertage des siedländischen [[Allgötterglaube|Allgötterglaubens]]. Er wird in nahezu allen Orten begangen, die größte Feier findet aber im [[Allgöttertempel]] zu [[Wiegaldshafen]] statt. Neben Essen, Trinken, Musik und Spiel finden meist auch religiöse Rituale unter Leitung der [[Klerus|Priester]] statt. Jedes Jahr wird die Feier den Göttern und Geistern eines anderen Aspektes gewidmet, deren besonderer Beistand für den nächsten Jahreslauf erbeten wird. Manchmal lassen diese ihre Gunst durch Omen und Zeichen erkennen, die von der Priesterschaft gedeutet werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Feste zu geschichtlichen und politische Ereignissen==&lt;br /&gt;
Auch Jahrestage besonderer historischer Ereignisse oder Jahrestage politischer Persönlichkeiten werden festlich begangen; manche in Form von Staatsakten und Empfängen, die dem Adel und/oder [[Klerus]] vorbehalten sind, andere, die für bzw. von großen Teilen der Bevölkerung öffentlich zelebriert werden. Hierzu gehören der Geburtstag von [[Fürst Wiegald von Siedland|Wiegald]], der Jahrestag der Reichsgründung oder der Krönung des derzeitigen [[Fürst|Fürsten]]. Einen weniger offiziellen Charakter haben die [[Wiegaldstage]], die sich beim gemeinen Volk großer Beliebtheit erfreuen.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Irianna</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://167.235.24.169/mediawiki/index.php?title=F%C3%BCrstengl%C3%B6ckchen&amp;diff=1188</id>
		<title>Fürstenglöckchen</title>
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		<updated>2020-01-18T20:22:48Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Irianna: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{|style=&amp;quot;border-style: solid; border-width: 5px; border-color:green;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Spielhintergrund:&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Dieser Artikel befasst sich mit dem fiktiven Land Siedland, das zum Rollenspiel-Hintergrund der [https://de.wikipedia.org/wiki/Live_Action_Role_Playing LARP]-Con-Reihe Airikas Traum gehört.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Fürstenglöckchen1.jpg|200px|thumb|right|Eine Zeichnung mehrerer Fürstenglöckchen unterschiedlicher Färbung]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Fürstenglöckchen ist eine auf [[Siedland]] heimische Pflanzenart.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Aussehen==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Pflanze selbst wird zwischen einer und zwei Handbreiten groß und hat längliche grüne Blätter und einen langen Stiel, an dem die glockenförmige Blüte hängt. Die Form dieser Blüte erinnert an die des Schneeglöckchens, mit dem die Pflanze wahrscheinlich verwandt sein könnte. Die Blütenfarbe kann variieren und von einem dunklen Blau bis zu einem hellen Rot gehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Heilkräfte==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kocht man aus dem Fürstenglöckchen einen Sud, so ist dieser heilsam und hilft unter anderem gegen die gefürchtete [[Siedlandgrippe]]. Er wird auch zum Reinigen von Wunden verwendet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Besonderheiten und Schutzstatus==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Fürstenglöckchen wurde nach [[Fürst]] [[Fürst Wiegald|Wiegald]] benannt. Der Pflanze wird nachgesagt, dass sie besonders häufig an Orten wächst, die für den ersten Fürsten der Insel von Bedeutung waren. Allerdings würde es Unglück bringen, Fürstenglöckchen von solchen Orten abzubrechen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wichtig zu erwähnen ist außerdem, dass man Fürstenglöckchen nicht von Orten pflücken darf, die religiöse oder mythische Bedeutung haben (z.B. Relikte aus der [[Erste Besiedelung|ersten Besiedelung]] der Insel) oder die dem [[Fürst|Fürsten]] gewidmet sind. Dies kann schwere Strafen nach sich ziehen!&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Irianna</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://167.235.24.169/mediawiki/index.php?title=Batzendorfer_Birnenbrand&amp;diff=1187</id>
		<title>Batzendorfer Birnenbrand</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://167.235.24.169/mediawiki/index.php?title=Batzendorfer_Birnenbrand&amp;diff=1187"/>
		<updated>2020-01-18T20:22:29Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Irianna: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{|style=&amp;quot;border-style: solid; border-width: 5px; border-color:green;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Spielhintergrund:&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Dieser Artikel befasst sich mit dem fiktiven Land Siedland, das zum Rollenspiel-Hintergrund der [https://de.wikipedia.org/wiki/Live_Action_Role_Playing LARP]-Con-Reihe Airikas Traum gehört.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Batzendorfer Birnenbrand.jpg|100px|thumb|right|Eine angefangene Flasche des Batzendorfer Birnenbrandes]]&lt;br /&gt;
Der &#039;&#039;Batzendorfer Birnenbrand&#039;&#039; ist ein stark alkoholisches Getränk aus Birnen, das in [[Batzendorf]] hergestellt wird. Er ist eine der bekannteren Siedländer Spezialitäten und wird auch ins Ausland exportiert. Der Name &#039;&#039;Batzendorfer&#039;&#039; ist geschützt und echter Batzendorfer trägt das siedländische Wappen auf dem Etikett. Dennoch wurden schon Plagiate mit Namen wie &#039;&#039;Neuweiler Originalkopie&#039;&#039; auf den Märkten entdeckt. Fälscher und Schwarzbrenner werden hart bestraft. Der Jahrgang [[Zeitrechnung|23 Rupert]] soll angeblich ein besonders guter sein.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Irianna</name></author>
	</entry>
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